文明帝國 6 文化勝利圖文攻略 文化勝利方法技巧圖文教學

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文明帝國 6 文化勝利圖文攻略 文化勝利方法技巧圖文教學 ,《文明帝國 6》文化勝利是非常和平的一種勝利方式,今天就為大家帶來了文明6文化勝利圖文攻略,全方位講解了如何文化勝利,非常詳細的內容,還不會文化勝利的玩家不要錯過,一起來學文明6文化勝利方法技巧圖文教學吧。

文明帝國 6 文化勝利圖文攻略 文化勝利方法技巧圖文教學

第一把5難度標準速度375回合文化勝利,埃及,小圖6文明,神圖,我一個人在一塊大陸,6城,首都南北西三個自然奇觀,大陸上5城邦,旁邊島上2城邦,IMBA的三次方。

一開始科技文化就遙遙領先,拿到基本所有奇觀,勝利需要287外國遊客,本國遊客則598。

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首都建設和地塊產出

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續首都建築、奇觀和總分

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文化勝利版面

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文化折線

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科技折線

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奇觀折線

第二把6難度快速220回合文化勝利,俄羅斯,圖較渣,標準圖8文明,4個文明一個大陸,城邦基本集中在另一個大陸,5城,只拿到一個自然奇觀

前期的奇觀丟了大半,因為鄰國埃及小婊見面毛兵圍分城,造了3個弓手邊跑邊射打到她賠款投降,之後再沒有被宣

我感覺似乎這版本AI都是這德行,所以即使不是神圖,剛開始那波頂過去,後面仍然可以全程建設不造兵

另外這版本快速才將將相當於上版本標準速度,後期首都造埃菲爾鐵塔20回合,分城百老匯30回合

這回科技還差一個火星項目沒研究出來就勝利了,因為對手比較平均,好像才100多外國遊客就勝利了

文化勝利國家多,雖然奇觀難搶一點,但自己滾雪球更快,所以更容易勝利

科技、文化折線圖

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接下來是文化勝利路線分版塊詳細指引,基本無任何單位、戰爭內容

(我玩的英文版,詞彙可能翻得不準確,應該都能看出指的是哪個)

起步

文明6取消了快樂值,以舒適度和住房取而代之分別限制人口發展,但是似乎沒有機制限制鋪城,只從城裡-1人口又剛好應對初期住房緊缺

(可能有類似軍事單位超出人口負載的隱藏限制,我沒觸發)

所以最好在開場全力鋪城把地先佔好

坐城要素有三:

1、要有淡水

這版本最坑的一點,煩人程度比快樂值更甚的,就是住房問題

每個人口消耗1住房,剩餘住房為1時食物-50%,為0時-75%,並且以城為單位計算

所以每個城都要好位置——靠河靠小湖:(調出移民濾鏡后)最好深綠5住房,勉強淺綠3住房,出古典科技水渠前決不考慮白色1住房  

每個時代額外給1住房,所以普通小城只能發展到4人口,建穀倉+2,(首都+1),7人口達到軟上限

2、要有空地

這版本第二坑的一點,就是要分很多地塊出來給特區和奇觀

導致地塊產出很早就來到上限,人口會比上版本少10-20人

所以首都(或者你打算建大量奇觀的主城)一定要放大陸中間,3*3六邊形全部土地,河越多越好,有一兩座山,帶一些丘陵,湖最好不要有,有條件最好和別的城隔5-6格,充分利用空地

海產資源這版本非常弱,海里除了海洋專屬基本建不了任何東西,所以港城不能當主城,主要發展一個敲克洛索斯雪梨歌劇院就行

而且港城的市中心不一定要靠海,理想情況是市中心外第三格是海岸,最大化減少海岸廢地塊

3、地形特徵齊全

再一遍:平地要多,河越多越好,有一兩座山,帶一些丘陵;還要有沙漠,有沼澤,有雨林,有河邊的平地,有山旁的丘陵,有岸邊的平原,有沒丘陵的草地,有平地旁的奶牛。

不要求一個城全有,但你所有城裡能找出來至少一個,還不能亂建東西,具體在發展里敘述

至於資源,奢侈資源能夠得到多種當然好,沒什麼資源也無所謂,額外資源收益很低甚至反作用

建設

特區

建設的關鍵就在於這版本的新東西特區,作為各系高級建築的前置條件

不能用金幣買,只能建造,靠1人口新城那一兩點生產力敲幾十個回合,你都想直接把城賣掉

所以在中世紀開始前後坐好城,往後基本就不要再建新城了

起步的時候爆鋪,從準備發展開始精鋪,單城無法承載特區和奇觀佔地,過多爆鋪毫無意義,這版本玩和平玩法只能精爆鋪,由於奢侈資源給4點舒適度,最需要的每個城會被自動分配到1點,所以最少鋪4個,傳統老習慣

4個裡面根據地形和資源:

中心(首都)大平地主文化、娛樂、商業,境內有山主科技,丘陵礦點較多主生產(高難度有威懾需求則加軍事),留一個港城,再多可以選奢侈集中區和自然奇觀旁坐

特區分以下幾種:

五大產出

校園(科技):圖書館-大學-研究所

商業中心(金錢):市場-銀行-證券交易所

工業區(生產力):作坊-工廠-能源站

劇院廣場(文化):圓形劇場-藝術/文物博物館-廣播中心

聖所(信仰):神龕-寺廟-宗教額外建築多種

限制人口

娛樂中心(舒適度):角鬥場-動物園-體育館

水渠、社區(住房)(沒有後續建築)

軍事單位

營地(地面):兵營、畜棚-軍械庫-軍事學院

港口(海事):燈塔-船塢-港口

機場

(還剩一點水磨下水道可以直接買,建在城市中心)

特區一旦選定地塊,一輩子不能換地方、不能拆除,建一半不建等於廢除該地塊

點擊地塊時一定要慎重,把鏡頭拉近點以免點到資源點歪

並且選擇地塊有繁重的準備工作要做,也是這版本建設系統的核心:相鄰

如果不叫野蠻6,這版本可以改叫文明:相鄰

各特區的相鄰訊息在科技浮窗和百科中顯示,但建造界面不顯示,請善用科技樹和搜索百科:

校園每個相鄰山脈,每兩塊雨林、其它特區+1科技

聖所每個相鄰山脈,每兩塊森林、其它特區+1信仰,每個相鄰自然奇觀+2信仰

(這個山脈可能原文都寫錯了,確實只有不能走的山才加,什麼一串草地平原不會加的)

劇院廣場每個相鄰奇觀,每兩塊其它特區+1文化

商業中心每條相鄰河流、每個相鄰港口,每兩塊其它特區+2金

港口每個相鄰海岸資源,每兩塊其它特區+1金

工業區每個相鄰礦、採石場,每兩塊其它特區+1生產力

這些相鄰獎勵之後可以被政策、建築可能某些偉人加強,50%,100%的幅度還是比較大的

但是我們文化勝利,並不是跟資源扎堆建就行了,還要特別注意奇觀的條件

這部分在建造的浮窗中會顯示,例如

紫禁城、埃菲爾鐵塔需要建在平地,與城市中心相鄰。大本鐘需要與河流、有銀行的商業中心相鄰。牛津需要建在草地/平原,與有大學的校園相鄰。最坑的是大津巴布韋(??),需要與有市場的商業中心和奶牛相鄰,不想說本片大陸沒有奶牛

所以選特區的位置,不要和市中心相鄰,除了商業中心不和河相鄰,各自找自己的增益地塊相鄰,然後互相相鄰,給外圍分別流出正確的空地放奇觀。剩下的大平地全部種地,農場相鄰會加食物,靠5-10食物一農民去養特區里三個「專家」當然選最優解要算很久了,往往會壓到資源,乾脆不要

一個比較理想的雙-橙-城/三城搭配:

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市中心中間圍的大平地鋪滿農田,2*2六邊形中心的農田10-11食物,如果能鋪到3*3畫美不看,市中心外側/三角形頂角放特區和奇觀,有山加科技信仰滿足奇觀條件擋侵略再好不過了,中間平地選擇一處建一個娛樂中心,讓動物園、體育館和古羅馬鬥獸場產出覆蓋到三橙,(雖然能源站也有區域加成效果,但和大平地衝突,應當放在三角形的邊,覆蓋兩城退而求其次)最後如果城市能夠自然擴展到4-5格,用自然學家去建國家公園,這點後面也會提到。

建好特區后,高級建築才能一個一個往上建可能買,並且視為坐在特區地塊裡面(如果被敵軍打過來劫掠,或者敵方間諜暗中破壞,會損壞,要花25%初始生產力去修,好氣)

每個城的特區數量受人口限制,4人口建2個,7人口建3個,10人口建4個等,所以初期分城發展更加重要

根據個人體驗,校園最先能建,數量自然建到有別的更需求建的為止,不用額外多建,商業中心因為有科技任務需求建2-3個,聖所有1個能買單位足夠,工業區為了不那麼那麼便秘,最好都建,劇院廣場因為同期有別的要建,可能要拖一拖,但畢竟我們文化勝利,最好在現代之前補齊

工人

這版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被經濟政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次

也可以割資源、清沼澤、砍樹一次收穫食物and/or生產力,也算作使用一次,不隨與市中心距離衰減,隨時代增加,越到後面割越值

特區奇觀坐地森林資源白白消失,推薦出政策后都先割一刀,建小城和沖奇觀效果也很好(山上的森林建伐木場和割掉開礦後期都是1食物4生產力,選後者白賺生產力)

此外工人不能再修路,路主要由商路自動生成

住房與舒適度

替代快樂值成為限制人口發展的要素,精鋪尤其需要對付的東西,隻影響本城食物與產出,會被政策、宗教等統一加成

舒適度(Amenity,愉悅度?滿意度?)更接近快樂值,3人口以上每2人口需要1舒適度,舒適度過剩1和2為快樂,食物+10%產出+5%,過剩3及以上為狂喜,食物+20%產出10%,沒有黃金時代等額外好處,個人感覺用奢侈和政策就足夠平衡了,雖然這版本AI都是黑心,剛開始別想2份的資源一換一

重頭戲還是住房問題

開頭講過的低保:淡水5時代N穀倉2,古典時代水渠2,工業時代下水道2(水渠說如果市中心本來沒淡水會加最多6,我不清楚在什麼情況取中間值,講真本來沒淡水水渠建造條件基本也不能滿足,所以最好別)

以及農場、種植園、營地每個0.5住房,兩個人擠一個帳篷嘖嘖嘖,靠鋪大片田地拖到中期10-15人就基本到頂了,中後期會有針對精鋪的經濟政策,2-3特區的城市加住房

但後期主要來源是,文化樹工業時代的社區,根據此地塊的吸引力決定加2-6住房,吸引力又回到了我們的相鄰問題:

與自然奇觀相鄰+2吸引力,與奇觀,聖所、劇院廣場、娛樂中心,山脈、森林、海岸、綠洲、河流、湖泊相鄰+1吸引力,與軍、工業區,雨林、沼澤、沖積平原相鄰-1吸引力

所以策略就是在剛才扎堆的外圍奇觀旁插一兩個社區,20多人口肯定夠用了

搞定了基本問題,其他時間就是用來造奇觀誤國的了

奇觀

這版本各基礎建築沒有百分比加成,地塊又被特區限制,導致產出非常壓縮,堂堂首都造個破廟要50回合你敢信

幸好奇觀的建造條件也非常苛刻,除了相鄰不說,很多都要等同層科技的建築造好才能造,所以我埃菲爾鐵塔都造完了還有時間慢慢敲馬棚造兵馬俑

然而這些奇觀跟太空的如出一轍,造價奇高,效果奇低,很多給的產出還不如我造兩個小城可能打別人的城來的多

於是羅列一下三六九等

S級:

大本鐘:+1經濟政策,當前金幣翻倍,+6金,+3點大金——經濟政策是精鋪最適合的,多多益善

古羅馬鬥獸場:+2文化,+3舒適度,市中心在6格內的城市都可享受此加成——估計是我建了這個,老是狂喜

馬拉多卡納體育館:+6文化,所有城市+2舒適度——同上

紫禁城:+1任意政策,+5文化——同大本鐘,更靈活

神諭:本城每個特區對應偉人點+2,買偉人所需信仰-25%——首都(主城)必備

牛津大學:2個隨機科技,本城+20%科技,+2點大科,2個名著插槽——這版本的大圖,科技很后野蠻AI又懶得先研究,隨便建

A級:

由於新玩了一把俄羅斯獨特地塊升級聖所加大作大藝大音各1,文化偉人嚴重溢出,所以即使這版本移除世界奇觀的主題搭配獎勵,幾個插槽奇觀仍然有意義,可以考慮提升到S級,所有的藝術大作都放到奇觀里,則每個劇院廣場第二建築都選擇建考古博物館,因為每個考古博物館對應出一個考古學家3文物,可以大大提升大作數量(目前考古博物館似乎有bug,博物館不在同一行的文物沒辦法交換位置)

莫斯科大劇院:2個隨機文化,+2點大作、大音,1個名著、音樂插槽——走文化勝利文化不缺,出民主后基本沒什麼特別需求的文化,最後比科技早溢出幾十回合,並沒有很大用;

百老匯:1次隨機原子時代文化助推(即半個文化),+3點大作、大音,1個名著、2個音樂插槽  

耶穌像:移除啟迪文化的削弱聖城、聖物旅遊輸出效果,海灘度假區旅遊翻倍,+4文化——如果有比較多海灘度假區還算好用,和埃菲爾鐵塔搭配更佳

埃菲爾鐵塔:全國所有地塊+2吸引力——簡單粗暴,但對於垃圾爆鋪可能比精鋪有用得多

空中花園:全國+15%食物——改成阿爾忒彌斯神廟的效果,精爆鋪效果不錯,但住房比較跟不上

冬宮:+3點大藝,4個藝術品插槽

布達拉宮:+1外交政策,+3文化,+2信仰——外交政策僅次經濟政策,不過條件可能比較苛刻

魯爾谷(?):本城+30%生產力,從每個礦、採石場+1生產力——主城可用,但建的過程比較痛苦

雪梨歌劇院:+8文化,+5點大音,3個音樂插槽

D級:

阿罕布拉:+1軍事政策,+2舒適度,+2點大軍——軍事政策一個有用的都沒有,舒適度和偉人點還行,容易被搶

克洛索斯:+1商路,送一貨車,+3金,+1點大海——保留上版本效果,送商路可以少建一個商業中心達到4商路任務,不過要和大燈塔、雪梨歌劇院一起擠在港口旁邊,一個港城很難放下

大圖書館:獲得所有遠古、古典時期科技助推,+2科技,+1點大科,2個名著插槽——首先這是一個古典時期後排的文化,走到這裡基本上該做的助推任務都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?

佩特拉:本城非沖積平原沙漠+2食物、+1生產力、+2金——倒不是說本身有多大用,沙漠河山只按山算多1點生產力,但在海邊的沙漠可以升級很多海灘度假區,配合耶穌像就有用了

金字塔:獲得一個免費工人,以後工人+1使用次數,+2文化——可以放佩特拉那城建

兵馬俑:所有單位獲得升級,考古學家不用開邊境也能破門而入考古,+1點大軍——找打吧,但這個真的好建

O級:

奇琴伊察——吃撐你啦?

大燈塔——挺好看的

大津巴布韋——奶牛在哪裡啊奶牛在哪裡?

索菲亞大教堂——改成DJ清真寺的效果,有什麼可傳的?

馬哈伯尼廟——用來搶兩個升級信條,但用信仰慢慢買也行

蒙聖米歇爾——什麼玩意?

巨石陣——也是慢慢攢不急,搶這個不鋪城滿盤皆輸

威尼斯船塢——複印機?可能被打有用吧

科技與文化

這版本文化和科技一樣變成了樹,通過積累文化解鎖新政體(裝備)和政策(寶石),把政策插到政體插槽里,同時解鎖一些建築和奇觀,並且推出了激勵(boost,助推)系統,通過完成任務(大部分是數量成就)直接獲得該科技可能文化的一半進度(科技任務的所謂尤利卡就是小學課文里阿基米德跳浴缸說的Eureka,跟文化的靈感一個意思)

走文化勝利,基本上不是招兵的任務都可以完成,如果研究該科技/文化到一半還差幾回合才能完成任務,記得先換別的研究

科技老樣子,發展科技為先,先鎖寫作出圖書館,再鎖教育出大學,然後看情況往科學理論牛津走,其實開場鎖化學研究所都行,直直一條才十多個研究,文化那邊不出意外很快能完成電腦任務,研究出來雙倍旅遊就行,後面都是軍事單位,看都沒看隨便點了

文化有點花頭,我們的核心在於盡量多的拿黃色的經濟政策

(以下內容可能敏感,觸發了一天鎖帖,使用英文)

1、Early Empire Colonization移民生產力+50%

2、Political Philosophy選Classical Republic政體,任意政策根據城邦任務選偉人點

3、Feudalism Serfdom工人+2使用次數,從這時開始農場有了相鄰加成,大造工人開搞,把該升級的地塊統統升級,砍樹加生產力也可以更快造奇觀

4、有條件的話點出Reformed Church選Theocracy政體,雖然Exploration的Merchant Republic是最好的,但走上路是軍事路線;用Monarchy   3軍事政策會很難受

5、城市化拿社區

6、Suffrage選Democracy達到完全形態,任意政策可以放棄偉人點全加經濟政策

7、社交媒體拿線上社區,商路+50%旅遊

然後把剩下的補完無限重複最後兩個,每個拿到新文化的回合可以選擇新政體可能修改政策,重新選擇以前拿過的政體會無政府狀態3天,按路線不應發生此情況

城邦

這版本取消外交勝利,但城邦的地位可能更加高了,作為刷圖的一個要點,你的首都周圍最好有接近一半數量的城邦,你最好都是他們見到的第一個文明,最好是文化、科技城邦

新的城邦系統使用使節作為關係單位,沒有特殊情況如宣戰則使節只增不減

關係分三檔,1個使節使首都獲得2點城邦對應產出,3個、6個使節使全國對應特區增加2點產出(金錢翻倍)如果使節達到3個且在各文明間排列第一(不能並列)則成為宗主國

獲得城邦資源,可以花錢控制城邦所有兵力30回合,並獲得城邦獨特能力

有些能力強到令人髮指(坎迪:每發現自然奇觀時獲得一個聖物,聖物的信仰、旅遊產出+50%;斯德哥爾摩:所有特區+1偉人點,劇院廣場3種全加),別人玩個毛  

使節來源於:

1、城邦任務,完成獎勵1個。城邦任務可能刷掉本身另出,類似世界任務,儘早完成

2、政體和綠色外交政策,每回合增加關係點,根據政體檔次集滿100/150/200獲得1/2/3個

3、部分文化研究好獎勵1個

第一點直接給到當前城邦,第二點和第三點可以自己分配,並且可以由外交政策加成效果翻倍

在初期只有一格綠色外交政策,(如果臉黑懶得刷圖)需要在每回合2點關係和第一個派出的使節當作兩個中作選擇,注意作為首部見到的文明獎勵的第一個使節也算在內,所以首見多的好圖當然不用這一步無腦選2點

若非,則平常選擇2點關係,關係快滿出使節前後換政策,給出雙倍使節后趕快研究好新文化換回來

各城邦都有2使節后,2點關係政策會一直到常駐直到大後期

研究出,冷戰,有一個新的雙倍使節政策包容,只要宗主國不是你,給出每個使節都算兩個,注意如果有兩個國並列,算沒有宗主國,這時候給使節不算雙倍

最後兩條文化,社交媒體和全球化,各有一條綠色外交政策,每個認你宗主的城邦+10%文化/科技,極其強大。另外宗教中有一條信條,信你的宗教的城邦產出+50%,也是刷圖最好刷到附近有城邦的原因

在初期不看宗主國效果,優先點科技、文化城邦,看情況是全點出3個成為宗主還是放棄軍事、商業城邦保科技、文化。之後可以放棄效果不好的城邦專註保神技城邦,有其他文明競爭,最好領先2個使節,否則並列不是宗主很尷尬

似乎宗主國效果也變得像奇觀一樣,還要搶來搶去的。要是誰把你有十幾個使節的城邦打了那叫一個氣啊

偉人

這版本偉人也採用全新系統,偉人現在由各文明競爭吸引,每次每種只有一個可選擇,各偉人有名有姓,對應時代,能力不同

每次偉人被招募後下一個只多需要一點偉人點,所以強國會源源不斷出偉人,滾雪球

剩餘的偉人點可以用成比例的金幣和信仰一次買掉,如果別國有競爭這個偉人能力又特別好

也有些偉人技能垃圾落後時代,例如你訊息時代了還刷文藝復興的大科,獎勵的科技老早學會了,你就掉一點偉人點pass掉,等第二名拿掉他再刷新的給你

前期推薦用紫卡任意政策先出幾個大科,中期有更強的經濟政策替換,偉人點基本全靠特區和奇觀

拿到偉人後一般要把它挪到對應特區可能奇觀(地圖上白色六邊形),出技能按鈕可能在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次

大藝術家直接給藝術品,分肖像畫、風景畫、雕塑之類,作為主題要在博物館里搭配

大科可以給某時代的科技助推、免費科技,可能放到奇觀、雨林旁邊拿一次性科技,可能秒修建築、強化特區大學+2科技等

大工除了到奇觀上敲兩鎚子,還可以給某城市加產出可能快樂,秒修建築強化特區等

大軍有點還能退休拿使節,大海基本上沒用

另外在這裡補充考古學家,需要考古博物館才能建造/購買,每個考古博物館只能造一個,考古3次對應3個槽,因為沒有文物交換隻能重金買黑心AI鬼才買,博物館獎勵很難搭配出來,也沒多少無所謂了

旅遊與文化勝利

雖然前面有辣麼多雜七雜八的,都沒提到旅遊,但要文化勝利只看旅遊這一項。這版本取消旅館和機場,即取消文化向旅遊的轉化,文化只作為防禦值算為本國遊客

旅遊

1、直接來自大作,也是最主要來源,可以通過政策讓藝術品翻倍,音樂乘三

2、但也有小部分來自奇觀(非自然奇觀)儘管奇觀本身不帶旅遊

3、此外新加入了,海灘度假區和國家公園,兩個自有旅遊地塊建設

海灘度假區只能建在海岸平地,受耶穌像加成

國家公園需要用上千信仰購買自然學家,在自然奇觀可能高吸引力的四格菱形區域一次性消耗建造,地塊不能有任何建造,兩者產出的旅遊值等於吸引力值,所以埃菲爾鐵塔在能多造這兩者的圖非常有用

兩把下來,覺得還是國家公園條件容易滿足,海灘度假區由於我們歧視港城,地點就少,要是不是平地來點丘陵拉,或者這版本加的什麼鬼海邊懸崖,都不能造

國家公園的無開發高吸引力條件,往往在地塊布置理想狀態下的兩城外側盡頭、三角形邊上滿足

所以坐城要和臨城隔6-7地塊,離得又遠中間又不讓AI坐城,等後期自然拓展到離市中心4-5格時,就有很多地方能建國家公園了

文明帝國 6 文化勝利圖文攻略 文化勝利方法技巧圖文教學

圖中已經建好了一個,在首都旁邊的山溝里,它的浮窗下面擋住了一個,下面另有兩個分城和城邦之間的空地能建

最終來我國旅遊人數比別國最高的國內旅遊人數高即文化勝利

至於旅遊人數的算法我也還沒搞清楚,各國來我國人數大約是積累旅遊值的1/100,波動很大

如果別國文化發展比較均衡,則很容易勝利,如果像我這盤亞洲區異軍突起,就要拖比較久了

宗教

這版本宗教一如既往的是個謎,百科就知道搬歷史出來,一點使用方法都沒有的

取代外交勝利的宗教勝利極其IMBA,有AI搶到巨石陣稍微往宗教一努力就很容易翻車,文明少在一個大陸上一下就會被全部皈依,不喜可關

如果不關,首先自己要拿一個宗教,不求快,小信條每人都25點信仰,地塊沒產出也可以點神王慢慢拿

大麻雀每人用偉人點拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建一個聖所就夠,信條選強化傳教的,好抱團給宗教壓力不容易被侵蝕

后兩條信條要大傳教買,完全不急

小傳教弱得要命,基礎傳2次,200的力量只能傳兩個人,所以一開始先把自己5-7人的城都傳好,然後慢慢往外傳別國

城邦比你首都發展都快,所以還是傳文明新城效率,不開邊境似乎也不減力量了

大傳教又是個謎,基礎傳4次,220力量,每個買下來會獲得一個二選一的升級,這升級又是從多個裡隨機挑

比較有用的有:

傳教立即移除別的宗教,相當於上版本的先知傳教,但如果城太大也並無法讓它信教,+3次傳教,在外國傳教力量*3,聖戰死後獲得一個聖物,審判官倒是便宜又好用異教即用即銷,但要到非常後面才能買

大傳教的聖戰也就是普通單位的肉搏,不過不需要對別國宣戰,見面就打,如果在城市附近打會對信教人數有顯著影響,機制目前不明

總之只要留有信仰買審判官清好自己的教就不會讓AI勝利,信仰別的用途也沒多少,拿來買偉人效率太低,留著買自然學家最好

其它問題

金幣這版本作用減小,一不能快速建小城,二不能直接買通城邦,大概也就買地塊、單位和後期懶得建的大建築

交易系統目前有漏洞,具體不告訴你們,利用一下雖然不會對文化勝利產生多少幫助,但是前期用來買移民和弓手毛兵擋第一波入侵很有用

你無緣無故來打我,我也就無情無義騙錢咯,以其人之道還治其人之身

商路系統目前似乎未完工,總覽只能看到當前貨車所在城市能連出去的路的收益,然而本來派商路就能看到

商路產出稀奇古怪,前期一般連城邦拿科技、文化、信仰等額外產出,中期自己城市特區建好了可以互聯拿好幾點的食物生產力,出國際商路+50%旅遊別的文明城市產出也比較有競爭力了

把中期奇觀能修的修完后,科技都是些兵也懶得造,正好開始Democracy政體特質30%加成的project

幾個回合給對應地塊的偉人點和錢,感覺很少,不過也沒別的事可干

來源:gamersky

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