文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家

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文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家 ,《文明帝國 6》裡面每個國家的玩法都不同,因為它們的強度不一樣,今天就為大家帶來了文明6全國家文明強度分析及推薦,讓大家看看神級難度下哪些國家強力,還不了解的玩家不要錯過,一起來看文明6全國家文明強度分析吧。

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文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家

文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家

文明6由於文明和領袖分開——同一個國家可能有兩個不同的領袖,所以評分要分開來看。基於每個U的單獨屬性做出單獨的評分,不再只局限於一種戰術,文明6可能確實是沒有一個通解的。

2個過神要點:

1、早戰搶AI的移民妹子

2、砍樹,全球砍樹

上次只開發出了第二條,砍樹,而第一條由於路線不同,所以給出的評分並不公允。這個版本對前文的這些錯誤進行修訂和修復,並且對每個U單獨評分。

評分分段:

2.5(神一樣的能力)

2(能夠產生令人驚嘆的變化的戰略武器)

1.5(如果利用得當還是不錯的技巧)

1(給人感覺是哦,原來還有這麼個東西的設定)

0.5(可有可無的存在)

0(擁有這個特性可能還不如沒有,甚至應該給負分)

順便吐槽下,簡體和繁體的文明百科順序居然完全不一樣。好蛋疼

結論:

阿拉伯:薩拉丁:4

阿茲特克:蒙特祖瑪一世:8

埃及:克莉奧佩特拉:3.5

巴西:佩德羅二世:6.5

德國:腓特烈巴巴羅薩:7

俄羅斯:彼得大帝:7.5

法國:凱瑟琳:4.5

剛果:姆本巴·恩津加:3(論外)

羅馬:圖拉真:6.5

美國:羅斯福:6

挪威:哈拉爾德·哈德拉達:3.5分(平均)1.5分(盤古)6分(非盤古)

日本:北條時宗:8

斯基泰:托米麗司:7

蘇美爾:吉爾伽美什:7

希臘:戈爾戈:5

希臘:伯利克里:5.5

西班牙:菲利普二世:6

印度:甘地:4

英國:維多利亞:4.5

亞洲區:秦始皇:5.5

阿拉伯:

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最後的預言家:

當倒數第二個大預言家被招募后,自動獲得最後一個大預言家。可從每座信奉阿拉伯宗教的外國城市+1科技值。

0分

在神級難度下AI的宗教狂人的傳教士數量永遠是你的幾倍,你洗不過對面的,老老實實躺洗吧。而且這個創教又不是巨石陣的創教,可以無視區域,你還是需要聖地,而聖地投入以後你不能自己發教麼。。。非要等AI都創完了留下最後一個。神標一局8個AI4個宗教,最多2個宗教狂,你佔了一個名額,就1個宗教狂,還要等兩個AI無心發教,你撿漏?一句話,什麼東西。而外國城市+1科技這個更是可有可無,除非你洗了大多數國家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產出有一個較明顯的改善,而這個時候你已經宗教勝利了。而且由於創教以後會帶來相當程度的外交減成,如果不能將自己的宗教變成世界主流宗教,寧可不自己創教。所以這個U完全非廢物,甚至負面U

奴隸兵:

騎兵UB,取代騎士,取消鐵需求,戰鬥結束后自動回血。

2分

從某種意義上說,可以3個科技出馬鐙,尤里卡對應的封建主義市政的尤里卡需要6個農場,也算好出,所以阿拉伯在中世紀時期可以有一個很強勢的爆發期,自帶回血可以保證騎兵的機動性得到完美髮揮,而這個時期野怪還算多,反騷擾,進攻,都是一把好手。

伊斯蘭學校:

信仰值加成和學院區域的接臨地域加成相等。

1.5分

凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學校額外+1瓶,並且附帶信仰,由於學院還是基本上每個城市都會需要的區域,大學也是必造的建築之一,這個UB總是能發揮作用的,只是想要洗過AI會比較困難。宗教系總歸不強勢。如果一定要說宗教的作用,就是防止AI宗教勝利,一大波使徒來襲實在是太過恐怖

薩拉丁:

正義的信仰:

可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建築。這種建築為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產出。

0.5分

科技文化雙加速的U,而且在信仰方面也能保證有一定產出,但是聖地這種區域並不是每個城市都一定會普及的,而阿拉伯卻強制性的獲得了這樣的一個需求,區域的鎚子需求不低,而阿拉伯並不關聯森林,砍樹大法並不算好用。所以這個U想要真的發揮還是需要一定運氣的。

總分:4

阿茲特克:

文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家

五個太陽的傳說:

可用用建造者完成20%區域建設消耗

2.5分

越後期越強勢的U,隨便一個+2勞動次數的政策就能讓阿茲特克的農民可以完成一個區域。但是在前期,這個轉化並不算很好,因為沒有那麼多政策,要靠UU帶來的轉化效果才能發揮作用。(當然這個作用也很強,搶妹子秒軍營繼續擴張,能夠大幅提高早戰收益)在中期,大概3-4棵樹就能完成一個區域,阿茲特克的優勢並不明顯。而後期5回合一個區域的建設雖然能節約大量的鎚子,所以越後期越神。

雄鷹戰士:

UU取代棒子,28力(取代20力),但是鎚子消耗多了50%+。

2.5分

鎚子消耗增加不是問題,取勝后俘虜一個妹子帶來的收益非常高,用UU早戰可以保證經濟軍事雙領先。配合領袖帶來的力量加成,輕輕鬆鬆30力VS20力,幾乎秒殺,早戰推出去以後,就算AI到了鐵器出了劍客,雄鷹照樣可以正面A過去。可以用兩個時代的傳奇。

足球場:

人祭球場

替代競技場。額外產出2信仰和1陸軍統帥點數。

0.5分

對於擁有五個太陽的傳說的阿茲特克,軍營的優先度非常高,所以這1陸軍統帥點數變的不那麼重要。信仰由於宗教系在神級的巨大劣勢變的可有可無。由於送給國王的禮物帶來大量的奢侈覆蓋數,砍一的宜居度不太缺,娛樂中心的建設優先度非常低,所以整個UB都變的沒有什麼卵用。

蒙特祖瑪一世:

送給國王的禮物:

領土上的奢侈對城市的覆蓋數量翻倍,每種奢侈對軍事單位+1戰鬥力。

2.5分

分為兩部分,第一個是奢侈覆蓋城市數量翻倍,由於6的奢侈算法和45都不一樣,每種奢侈有了覆蓋城市數,所以這個效果相當於5代的奢侈笑臉翻倍。。。第二個是奢侈對軍事單位+1戰鬥力,就算前期不早戰A平大陸,中期也能輕輕鬆鬆獲得+10力的buff,看看英法兩家的+10分別有那麼大的局限性。砍一的戰鬥力加成常駐。。。真是恐怖

總分:8分

埃及:

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古尼羅河:

區域和奇觀可以建在衝擊平原上,如果建在河邊則+15%生產力。

1分

這個U要分開來看,第一衝擊的產出是否值得拆掉換成區域?這個很多時候是不值得的。衝擊3糧食,農田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造衝擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區域。文明6前期城市必須建設在河邊(不然人口完全上不去),而一個城市就算所有區域都建設在河邊,帶來的鎚子buff也不多——因為人口限制你建設不了那麼多區域。效果也不夠明顯。

世襲貴族戰車射手:

取代重型戰車,近戰力23(28)遠程力33(0)射程2,鎚子消耗140(65),維護費+1

1.5分

在遊戲早期能夠帶來革命性變化UU,比弓箭遠程力高,打近戰可以射,打弓兵可以近戰的萬用型UU,基本算是物有所值,但是最大的問題是埃及似乎並不關聯樹,河邊的樹不太多,140錘就顯得有點貴了。當然一定要早戰這個UU可以發揮出價值的。

獅身人面像:

0.5分

單元格+1信仰+1文化,接臨奇觀+2信仰。對於前期發神系很有幫助的UI,但是信仰夠了以後怎麼出大預?大預點數還是一條紅線,而且神級宗教很難玩。+1文化倒是顯得不錯,不改農田改獅身人面像是一個選擇,但是進入中期封建出來以後無腦鋪田成為必然。這個UI就完全沒有意義了。

克莉奧佩特拉:

地中海的新娘:

0.5分

您前往其他文明的貿易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收穫2金幣。

別人用2金買你2糧,虧,連國際商路一方面是前期小野太多,當然在UU防禦下不算難對付。還是能發揮出一點點作用的。屬於更適合別人用而不是你用的特質。

總分:3.5分

巴西:

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亞馬遜:

雨林為學院、商業中心、聖地、劇院區域提供+1加成。雨林單元格為周圍的社區+1住房。

2分

在雨林中建設的學院、商業中心、聖地、劇院很容易就能獲得+5以上的加成,最難經過的就是前期不能砍雨林的時期。不過不知道是不是錯覺,雨林區小野不那麼多,遠少於平原區,所以巴西前期出兵防小野的需求並不大。而等可以清理雨林以後,外面AI基本上也把野清理的差不多了,到處開邊砍樹建設雨林也是非常猥瑣的選擇。

米州級戰列艦:

替代戰列艦,戰鬥力高。

0分

欺負AI的海軍智商不需要一個U

街頭狂歡節:

替代娛樂中心。需求產能減半,且額外提供1宜居度。允許進行狂歡之城項目。

狂歡之城:項目進行期間提供1宜居度。項目結束時產出大藝術家、大工程師、大商人、大音樂家和大作家的偉人點數。

2分

遊戲後期的偉人有點多效果也很好,而巴西的狂歡節能夠讓偉人點亂出,錘——偉人點轉化遠高於一般文明。如果一定要雞蛋裡挑骨頭的扣分就是需要的娛樂中心優先度不高,而要錘——砍的建築太多。導致這個U不能拿到2.5分的滿分。

佩德羅二世:

寬宏大量:

招募可能讚助一位偉人以後返還消耗偉人點數20%。

1.5分

通過大量後期效果強力的偉人進行文化勝利的好幫手。還狂歡節的問題一樣,生效比較晚,對其他勝利的支援不夠。

總分:6.5

德國:

自由帝國城市:

每座城市能建造比平常多一個區域。

2分

區域數量和人口掛鈎,而前期限制人口增長的主要是宜居和房子,在相同人口的情況下德國擁有額外的區域能夠為城市產出打來大量進項。而這個U最大的問題是,文明6還是比較缺鎚子的。可以造新的區域不代表能造出來。

U型潛艇:

替代潛艇,鎚子需求少。

0分

欺負AI的海軍智商不需要一個U

商業行會:

替代工業區。需求產能減半。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。

2.5分

文明6最缺的是什嗎?鎚子,商業行會能夠通過簡單的排布獲得極大地加成,鎚子產出爆炸,之後錘什麼都快。密集的城市鋪設+大量的商業行會接臨能夠在工業以後帶來不可思議的錘產出。配合自由帝國城市簡直無情。

腓特烈巴巴羅薩:

神羅皇帝:

額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰鬥力。

2.5分

U分兩部分。1,額外的軍事槽位。政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調整的地方非常多,基於政體,但又不局限於政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個後勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,從某種意義上來說未必比希臘的理想國差。2.攻擊城邦時+7戰鬥力就很差了,城邦到後期才開始變得沒什麼意義,而那個時候欺負城邦也不需要這點加成。

總分:7分

俄羅斯:

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俄羅斯母親:

所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1鎚子+1。

2.5分

第一部分就是肖肖尼的哪種簡單無腦粗暴的完美型U,不想多說。凍土的信仰+1鎚子+1,對於正常國家而言凍土可以說是要盡量規避的建成區,但是對於毛子而言,凍土上只要有丘陵、或者資源,毛子都可以獲得很不錯的單元格產出。凍土不再是文明的禁區。

哥薩克騎兵:

替代裝甲兵,戰鬥力+5。如果靠近俄羅斯的國土,戰鬥力再+5,可以攻擊后移動。

2分

其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山的完美體現。哥薩克騎兵可以利用5移動的優勢進入別國騷擾進攻,戰鬥,然後退回國境線上享受72力對抗敵人的反打。戰爭=機動性*火力,哥薩克騎兵兩者兼備,強無敵。

修道院:

替代聖地。需求產能減半。每當俄羅斯在擁有修道共同體的城市消耗偉人時,該城市領土增加1格。大文、大音、大畫點數各1。

1.5分

如果這個U給其他人,那麼會是一個好U,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。

彼得大帝:

大使節團:

連接比自己更先進的文明的商路為俄羅斯提供額外產出(每三個俄羅斯尚未掌握的科技項目提供1科研,每三個俄羅斯尚未完成的人文項目提供1文化)

1.5分

這個U在某種意義上來說是不存在的,因為就算是神級AI,在工業時代反超科技、文化很簡單。而這個U能帶來的只是提前一點點這個時間。而且不知道是不是我的錯覺,AI的城區建設很差,導致玩家追科技文化很容易。當然前期一條路連上去就能吃到大量科技文化點,真的很爽。

總分:7.5分

法國:

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遊學:

為中世紀、文藝復興、工業時代的奇迹+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍

0.5分

算一下鎚子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的鎚子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是賭博。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。神級很難錘奇觀,你翻倍有什麼用?

帝國衛隊:

工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。

2分

從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。

城堡:

+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金,必須靠河。

0分

解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。

凱瑟琳:

凱瑟琳的親衛隊:

1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。

2分

間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了,所以越早了解到全世界的AI特性對外交把握會好得多。

總分:4.5

剛果:

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精神實體:

每個遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2鎚子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。

1.5分

對於歐皇而言,如果利用好城邦特性早期獲得大量聖杯,可以直接買穿所有偉人(不確定是不是BUG)。但是一般情況下效果並不算是太強,只是觸發以後真的很恐怖

奧木本巴:

取代劍士,防禦遠程+10力,可以看穿雨林。

0.5分

沒有力量優勢的UU真的不好用。

姆班讚:

取代社區,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林可能森林裡。

1分

前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,所以算是一個沒卵用的U。

姆本巴·恩津加:

宗教轉換:

無法建造聖地、獲得大仙、創建宗教。每完成一個姆班讚可能文化區獲得1使徒。

0分

從某種意義上來說神級不能發教算是一種優勢,但是這個優勢可以通過不招大仙的方式獲得,不需要專門用一條U來寫明,那麼這個宗教轉換的唯一功能就是獲得使徒。。。又不是自己家的使徒,招了也沒有什麼用啊。

總分:3分。

整體來說應該是論外的文明,類似於5的威尼斯,單獨的看各個U都很詭異,但是合成起來卻表現的不錯。核心是精神實體,能觸發這個文明可以算10分,不能觸發,3分都有點多,很難評分。

羅馬:

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條條大路通羅馬:

你所有的城市都有貿易站。位於您首都的貿易範圍內時,自動連接道路。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。

2分

非常好用的一個U,自動連接道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你前期能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。自動連接道路以後所有商路都可以去連接外國,獲得外交buff,等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。但是相比於其他2.5分的U,還是欠缺了一點。

羅馬軍團:

取代劍士的UU,+5力,能造羅馬城堡。

2分

從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。但由於不需要鐵,可以形成羅馬軍團VS棒子或者小弓這種對陣,羅馬軍團就有點猛了。好評,配合條條大路通羅馬速度快真的很強。

浴場:

1分

取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。

圖拉真:

圖拉真圓柱:

城市自動獲得一個建築物,遠古是紀念碑。

1.5分

一般來說前期是沒什麼功夫去錘/砍紀念碑的,而圖拉真帶來建築物收益就顯得彌足珍貴了。而前期2文化能帶來更快的文化解鎖,更快的文化線發展速度,前期收益很出色。

總分:6.5分

美國:

開國元勛:

獲得傳承加成只需要一半回合數。

1分

傳承加成的收益雖然有但是明顯不高,對於利用+5力的早戰派沒有任何意義,而一局神標也就能多觸發10點政體傳承收益,收益小見效慢

空軍UU:

對戰鬥機+5力,+2範圍,+50經驗

1分

現代戰爭的空軍很強,漫天飛的飛機真的挺鬧心的。但是問題是太晚了。到後期由於核彈的存在,征服勝利有點難,所以這個UU還是防禦為主,意義就不大了。

電影製片廠:

該城市帶來100%旅遊業績壓迫

1.5分

後期文化勝利的好幫手,但是最大的問題還是太晚了,不過收益很嚇人,文化勝利的進度條漲的很快。

羅斯福:

單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個UU騎兵。

2.5分

簡單粗暴的力量加成,在前期探路方面優勢很大,點一個加對蠻族戰鬥力+5的政策以後偵查能追著野怪的棒子打你能信?前期探路優勢巨大。國家公園所在城市的單元格+1魅力這個效果就不夠強了,要轉化兩次才能獲得收益。膛線科技解鎖的蠻騎兵67力,又是一個可能正面上步兵的強勢UU。三個部分都不算太強,合起來堪稱神技。

總分:6分

挪威:

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龍骨船:

提前進海洋,單位忽略上下船移動消耗,海軍在野外可治癒。

1分(平均)0分(盤古)2.5分(非盤古)

嚴重看圖的U,在非盤古非常好用的圖,而且現在給的地圖類型里除了盤古其他圖都有很大的海戰空間,早點進海洋,早點看對面AI,早點進行局勢判斷。

狂暴武士:

40力特殊單位,解鎖科技戰術,進攻+7力,防禦-7力。

0.5分

同時代的兵種中有騎士(48)存在,所以就算是進攻也沒有優勢,而同時機械帶來的弩手遠程40力也很兇,狂暴武士雖然有機動性優勢,但是最大的問題是生不逢時。

木板教堂:

取代寺廟,臨近森林時獲得標準加成

0.5分

宗教系的U給分都要降低兩個檔次,而這個教堂只是在緊鄰森林的時候獲得額外的接臨加成,沒有森林哪來的教堂,有了教堂沒了森林。差評

哈拉爾德·哈德拉達:

北方驚雷:

允許海軍進行沿海襲擊

1.5分(平均)0.5分(盤古)2.5分(非盤古)

沿海襲擊的傷害還是不錯的,但是和龍骨船一樣,看地圖。

總分:3.5分(平均)1.5分(盤古)6分(非盤古)

日本:

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明治維新:

當區域與區域相鄰時,所有區域獲得一個額外的標準相鄰加成。

2.5分

對於日本而言所有區域都是U,產出都很爆炸。不想多說什麼了。強,無敵。雞蛋裡挑骨頭的話,區域鎚子要求比較高,雖然配合神風這也不算什麼就是了

武士:

中世紀45力的近戰單位

2分

碾壓同期所有單位。非常好用的UU了,一路武裝中立升級到火槍步兵開始A全世界。給力

電子廠:

取代工廠的UB,額外+1錘,電力後為城市+4文化。

2分

鎚子系的U都是神級U,工廠作為非常重要的建築,所有城市都要造,所以這個U簡直無情。唯一的缺陷就是見效比較慢,對前期沒有多少加成(你不如說每個城市白送工廠算了)

北條時宗:

神風:

沿海地區的海陸單位+5戰鬥力。軍營、聖地、劇院加速100%。

1.5分

沿海地區海陸單位+5戰鬥力在海圖表現優勢,盤古表現一般,第二部分的軍營、聖地、劇院加速看起來一般,但是配合明治維新以後效果就比較爆炸了,但是歸根到底是明治維新強,這個加速其實一般。

總分:8分

斯基泰:

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大草原上的人:

輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個出兩個。

2.5分

CIV6解散單位可以獲得造價一半的返利,而斯基泰的這個U讓錘金轉化又1:2變成了1:4,配合政策等,這個U在前期顯得非常恐怖。就算是非戰爭狀態,在後方基建好的城市大量暴兵解散到基建差的城市買建築可以實現事實上的鎚子輸送效果,而且這個鎚子產能居然還能放大???戰略性武器。

薩卡弓箭手:

騎兵UU,遠程戰鬥力25,近戰15,移動4,射程1。

1.5分

基本是騎馬的弓兵,用2倍鎚子買4點移動。本身看這個UU並不算太強,但是配合大草原上的人,就變成了所有小弓升弓騎。。。

墳頭:

+1信仰+1金幣,靠近牧場+1信仰。

0.5分

這有什麼用?信仰在神級難度下是非常差的產出。

托米麗司:

兇手居魯士:

攻擊傷兵時,所有單位+5力。消滅單位回50血。

2.5分

連續進攻的戰略性武器,只要能夠有戰術性優勢就可以轉化為戰略性優勢的橋接。為部隊提供大量的機動優勢。

總分:7分

蘇美爾:

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史詩任務:

佔領小野據點相當於踩蘑菇。徵用城邦單位費用降低一半。

1分

小野據點一局清理不了幾個,所以意義不大。但是由於蘇美爾UU存在獲得一定加分,單獨來看只能1分。

戰車:

UU,4移動30力,遠古單位

2.5分

類似文明4的8力城管的單位,除了簡單粗暴的高力,還有超強的機動性。完美UU

金字塔神塔:

+2瓶,緊挨河流+1文化。

2分

前期瓶子獲得的方式非常少,而這個UI能帶來2瓶子的產出,草原美如畫。

吉爾伽美什:

恩奇都奇遇:

你和盟友一起揍人的時候劫掠可以共享獎勵及經驗值加成。(5格)

1.5分

收益不算高的U,因為UU存在所以AI對你笑臉相迎才得以發揮。如果沒有UU,這個U的效果會差一大截

評分:7分

希臘

文明帝國 6 全國家文明強度分析及推薦 神級難度強力國家

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柏拉圖的理想國:

每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位

2.5分

最強U,通配符槽位能夠為整個帶來無窮的隨機應變機會。在我看來一個60%概率300T過神的文明要遠強過一個20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。

重裝步兵:

取代槍兵,和其他重裝步兵相鄰時+10戰鬥力。

1分

做為UU,重裝步兵2力推進慢,戰鬥力加成有較高要求,而且所在時代和UU不適合暴兵A人。

衛城:

替代劇院廣場。需求產能減半。鄰接其它城區時獲得標準加成,但鄰接城市中心時獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設。

0.5分

文明6最缺的是什麼,產能,劇院廣場在建設的時候優先度不太高,略低於工業區和學院,而衛城由於存在一個限制條件:只能在丘陵建造,會導致產能更缺,甚至還不如劇院廣場,至少不限制地形。完全差評

戈爾戈:

塞莫皮萊:

戰鬥勝利獲得被擊敗單位戰鬥力50%的文化。

1分

斯巴達帶來的這一點劫掠文化是在彌補衛城選址困難而導致的文化缺失麼。帶來的收益不太明顯。

伯利克里:

被榮耀包圍

作為宗主國時,每個城邦使你的文化產出+5%。

1.5分

不知道是不是錯覺,感覺AI完成城邦任務的意願不高,AI更喜歡通過強塞使者來控制城邦,所以伯利克里的U要想獲得大量收益還是很容易的。而文化加成產出提高以後又會反作用於政體,更快的獲得影響力。在後期相當不錯的。不過一定要說的話,文明6的鼓舞帶來的文化加速很快,這個文化收益雖然有但是沒有那麼高。所以評分沒有到2

總分:5(戈爾戈)5.5(伯利克里),和第一版評分差距最大的文明了,衛城必須取消丘陵限制,我甚至想給衛城0分,選址困難的希臘很難躋身頂級強度的文明

西班牙:

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寶藏艦隊:

重商主義創建艦隊和無敵艦隊。跨大陸的貿易路線獲得金幣加成,國內商路獲得糧食和生產力加成。

1.5分

這個U第一部分只針對海軍,而因為擊敗AI的海戰智商不需要無敵艦隊。所以第一部分是廢U。跨大陸的金幣加成最好是連本國的商路,那就是糧錘金全BUFF了。這個比較看臉,如果出門就是另一塊大陸,收益還是不錯的,否則要觸發就要等後期了。

征服者:

取代火槍的UU,有宗教單位跟隨的時候戰鬥力+10,攻城自動洗教。

2分

又一個能提前攻擊波次的UU,上一個是法國。但是和法國的同大陸就加成相比,這個要有宗教單位,就有宗教需求。要求就高了一些,畢竟幫別人洗教可能一不小心別人就宗教勝利了。還是小心為妙。或者推一兩家然後步兵繼續推,就不帶別人的宗教單位了,也是可以的。

傳教團:

+1信仰+1科技,不同大陸再+2信仰。

1分

沒卵用的UI,1瓶子聊勝於無吧。信仰算是弱勢產出

菲利普二世:

埃斯科里亞:

審判官可以額外清洗一次異教,戰鬥單位有4戰鬥力加成對抗信奉其他信仰的玩家。

1.5分

又一個有戰鬥力buff的U,配合征服者發動宗教戰爭直接就有69力,和步兵的70力相差無幾。清洗異教這個聊勝於無。

總分:6分

印度:

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達摩:

從城市中的每種宗教獲得信徒信仰加成。

0.5分

這個U有點難以評價,因為A洗教會把你洗乾淨,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff還是有點困難的。

戰象:

騎兵UU,40力,周圍地方單位-5力

2.5分,裸力碾壓同時代所有單位,同時還能給別人上debuff,打下個時代的單位都不怎麼吃虧,簡直神UU

梯井:

+1食物+1住房,靠近聖地+1信仰,靠近農場+1食物。

0.5分

沒有任何看點的UI,因為前期不缺住房,2糧食1住房還不能上丘陵,基本上就是2糧食的節奏,人口增長倒是能增加,但是宜居度不夠沒用。後期農場糧食產出那麼高,為什麼要選這個改良?後期也不缺信仰,所以感覺不明所以。

甘地:

非暴力不合作:

從遇見的每個創建了宗教且不處於戰爭狀態下的文明中獲得5信仰,對方文明在打甘地的時候獲得2倍厭戰。

0.5分

甘地的U明明是核彈快感,這條寫錯了。

總分:4。甘地的U都是AI用起來強勢,人用起來困難的,總體來說很難讓人愉快地玩下去。

英國:

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大英博物館:

每座考古博物館可以保存6文物,可以立即支援2位考古學家,有6個文物時,自動獲得主題。

1分

對於前期毫無幫助,在後期和文化勝利文明競爭的時候優勢不明顯,強度不高。

海軍UU:

海狗:

替代私掠船。擊敗敵方海軍單位時可以將其俘獲。

0.5分

欺負AI海軍不需要一個UU,但是你可以看情況去搶AI脫離保護的妹子和移民,所以還是有一定意義的。

皇家海軍船塢:

替代港口。需求產能減半。額外產出1海軍統帥點數,且在首都所處以外大洲時額外產出2金錢。令所屬城市建造的海軍單位移動力增加1。

1分

海軍統帥的效果並不太好,替代的港口也不算是優先度高的區域,後續的加成必須程度不高。

維多利亞:

英國強權下的和平

所有在您非起源的大陸上創建可能攻佔城市時獲得一個免費近戰單位。研究完成軍事學時,解鎖紅衫軍。

2分

遊戲中後期戰爭的主流還是近戰單位,工業時代的戰爭可以做到越打越多的效果,紅衫軍也算是准跨時代的兵種,可以為工業時代的英國帶來不錯的持續戰爭能力

總分:4.5分

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亞洲區

朝代更替:

尤里卡和鼓舞額外提供10%。

2分

從某種意義上來說是神級U,畢竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是對於文明6來說,由於科技速度太快,最缺的是鎚子,所以這個加成只是讓科技文化變的更快,城市更缺鎚子而已。

虎蹲炮:

射程1的遠程單位,近戰30,遠程50,機械解鎖

0.5分

對比同一科技解鎖的弩手,遠程力40,虎蹲炮只多了10遠程力,但是射程-1帶來的戰略劣勢太大,完全不好用的UU

長城:

+1金每相鄰長城。+1文化每相鄰長城。後期帶來旅遊業績。

0分

非常差,畢竟不能正常產出資源,而要不影響城市發展就要在3環外,而3環外要擴到哪年去……當亞洲區和其他國家貼臉的時候,你會選擇長城還是正常的農田礦山然後一波A出去呢?毫無競爭力

秦始皇:

可以用工人完成遠古和古典奇觀。工人使用次數+1。

2.5分

分為兩部分,第一部分可以用工人秒奇迹,1工人=60%奇迹。1個工人50錘,一個蒙古UB290錘。這麼算一下秒一個奇迹就賺190錘,而且由於工人你總是要造的,而奇觀你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang幾個回合就敲完了。等農奴制這種政策開啟以後,1個工人換1個奇觀,簡直屌爆天。如果取消第一部分,工人使用次數+1,這個U只值1分,如果取消第二部分,可以用工人完成早期奇觀,這個U也只有1分,但是兩者疊加效果就整體大於部分之和了。因為可以秒奇觀,所以可以用工人秒大金,因為大金預定,所以工人次數+2,工人勞動力碾壓性優勢,相當於從前期開始就多了一個農奴制改革的政策,相當於一個希臘的理想國效果。

總分:5分

來源:gamersky

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