文明帝國 6 內政與宗教心得分析 文明帝國 6試玩感想

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1,資源不再重要。district的引進改變了整個城建模式,像前幾代那樣遍地資源的大城反而導致沒地方放district,這個改變像半人馬座阿爾法星,資源只是前期優勢,後期可能只有提供Amenities的功效;

2,內政模式全面升級,有點讓我想起三國志11和信長12之後,「建城」要花很大的腦筋,預計後面兩個資料片會進一步強化district的相生相剋,文明開始朝模擬建設轉向;

3,戰爭目前看令人失望,跟五代區別不大,AI依舊很差勁,不過不同意野蠻6的說法,5-6系統極其有利防守,用很少的力量就可以守住電腦大軍安心種田,什麼你說種田拼不過電腦?美麗新世界過神照樣不得動手嘛;不過從目前的兩局來看,想要和平勝利似乎比較難,五代的外交勝利文化勝利模式目前都不適用;

4,奇迹被全面弱化,絕大多數意義有限,而且還要佔個格子;參照1,這代文明的內政不是靠明星產品,而是側重精打細算的全面設計,在這樣的快餐時代,不知道這種改變會給文明帶來什麼,不過我喜歡;

5,電腦方面,AI沿襲5代習慣,日本砍二羅馬德國基本都是熟悉的打法,外交目前看意義有限;

6,不同於內政的強化,城邦系統複雜度被弱化,新的envoy系統沒什麼特色,變成了單線系,我更喜歡5代的統一金幣制;

7,金幣實質上也被弱化了,目前看只有買兵和升級的作用,後續有待觀察;

8,宗教系統嚴重有利電腦,和平模式下電腦傳教源源不斷,且沒發現什麼抵擋傳教的有力政策,西班牙的下城強行改宗可能是宗教勝利神技能;

9,政體目前看是極大亮點,卡槽和政策卡系統相當複雜和多元,也有一點半人馬座阿爾法星的影子(但還是差不少,文明的政體巔峰就是半人馬座,靈活和有趣),合理利用Civics研發時點免費換政策卡是非常有趣的設計

10,Eureka的引進目前還說不好得失,從有趣的角度肯定是不錯的,但可能會出現一系列的Combo線路,導致科技+政治單一化,c5的一大問題就是某幾條科技線優勢過於明顯導致程式化,希望Eureka系統不會造成這樣的結果;

11,文明強度懸殊繼續擴大,亞洲區希臘之類的優勢很明顯,英國維京簡直不知道在搞什麼;

12,偉人系統全面不利於玩家,全球搶偉人在高難度下肯定很困難,而且偉人作用不一,也是個更加燒腦和看人品的設計;

13,總之,這一代文明的架構顯然結合了若干策略遊戲的精華內容,又不至於像P社遊戲那麼難上手,兼顧了專業性和有趣性,潛力非常大——但目前來看,完成度最多70%,大量的細節問題待解決(如怎麼看城市擴張回合數?怎麼改城市名字?),平衡性也一定還要加強。但個人預計,文明6的第二個資料包出來后,極大可能會成為超越美麗新世界的一作。

來源:gamersky

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