文明帝國 6 亞洲區神級難度馬拉鬆開局玩法思路 馬拉松怎麼開局

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文明帝國 6 亞洲區神級難度馬拉鬆開局玩法思路 馬拉松怎麼開局 ,《文明帝國 6》遊戲速度選擇會影響建造購買物資、政策文化、科技點數、人口增長食物及宗教信仰等等,神級難度下馬拉松速度怎麼玩,想必大家還沒有嘗試過,今天蝦米攻略小編帶來的《文明帝國 6》亞洲區神級難度馬拉鬆開局玩法思路,一起來看吧。

文明帝國 6 亞洲區神級難度馬拉鬆開局玩法思路 馬拉松怎麼開局

首先,想說的是,沒事別玩馬拉松,400回合一半都沒到,1000回合左右一半可以奠定勝局。總之,馬拉松考驗耐心,也要求玩得很細,對文明的特性要理解透徹。

在我看來,任何一個文明在馬拉松這種節奏中都能贏,理由有下面3個。1.ai戰鬥智商低,馬拉松前期爆兵慢,不是說上來一不小心就被打死了,可以有足夠時間偵查其它文明路線方針。如果感覺對面要懟你,只要防守就好了。

2.ai建造區域規劃差,前期守住,然後考良好的規劃,中後期發力對任何文明都行得通。

3.ai不重視發展方向,顧此失彼。

馬拉松的關鍵就在於尤里卡,鼓舞以及生產力。誰生產力領先,跳科技文化快,誰就贏了,因為這些優勢都會在馬拉松里被放大。那麼再說說我玩亞洲區的套路,前期早探路解決蠻族,首都造投石兵,為了就是拿弓箭手的尤里卡。

然後看情況選擇出第二個棒子,偵察兵就不用了,沒用懟不了人。推薦是直接出建造者,儘快利用亞洲區的優勢。因為這樣技藝的的鼓舞可以第一時間好,然後就可以再出2個建造者順便科技走弓箭,如果壓力真的不大的話就走占星術,這個時候探索基本上都可以找到自然奇觀了,實在沒找到也沒辦法,巨石是要搶的。

開局沒有石頭就算了,就開拓者然後等殖民出來瘋狂鋪成,首都和另外一城連撲2次,就一共有6城盡量圍著首都,這樣工業時代就能有更好的爆發。

首都和2城區域首選學院,奇觀不搶,那些奇觀除了巨石陣可以為我們帶來巨大的優勢外其它的都是垃圾,金子塔沒有沙漠就算了,佩特拉什麼的沒沙漠也就算了,不關鍵。

總之全部文化朝著亞歷山大圖書館,圖書館太強了,配合亞洲區特性。

然後學院區兩個就夠了,其他的早商業中心,在走工業區,等到6城全部成型,就可以碾壓全世界了,就靠6城,可以懟得過世界任何一個國家了。其它就基本看自己感覺了,總之人口,宜居度盡量不要卡。

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來源:gamersky

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