拳皇14 技能連段及建模體驗心得 線上線下模式介紹

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拳皇14 技能連段及建模體驗心得 線上線下模式介紹 ,《拳皇14》國行版大家都玩上了嗎,下面為大家帶來《拳皇14》技能連段及建模體驗心得,以及線上線下模式介紹,一起來看看吧。

拳皇14 技能連段及建模體驗心得 線上線下模式介紹

《拳皇》是SNK出品的知名格鬥對戰遊戲,特別在國內有著相當高的人氣,去過街機廳可能者經常看格鬥遊戲直播的玩家應該知道《拳皇》幾乎佔據了半壁江山。雖然個人感覺這僅僅是針對《拳皇97》而言,但《拳皇》名號的響亮程度自然是無可厚非的。從94年的初代開始到現在,這個系列風光過也落寞過,SNK近些年的各種風雨飄搖也讓玩家們一度認為可能再也無法看到《拳皇14》了。

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好在SNK始終沒有放棄這個牌子,在2015年的TGS上公布正統續作后,雖然引得了不少玩家的質疑,但《拳皇14》還是在今年8月23日如期而至,而且值得欣喜的是,國行版本也同步發售。這裡就為大家帶來國行版本的評測,看看這曾經的格鬥傳說續寫的如何。

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註:《拳皇14》在商店提供免費試玩版,我們已經對其操作,手感,畫面等方面做過評測(試玩版評測),玩家不妨先參考一下可能者自己下載體驗版試一試,故本文不再重點介紹這些。

國行版本與其他版本的區別

這裡需要提前重點說明的是,國行版本在連線,遊戲系統,模式方面沒有絲毫的閹割,只要在網路條件允許的情況下,國行版本是可以和其他任何版本任何伺服器的帳號一起連線對戰的。

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▲可以和任何地區的玩家對戰

其次國行版KOF14將遊戲原來的英文部分也全部中文化,除了對戰結束后的S,A等戰鬥評價幾乎沒有任何外語,而系統語言鎖定簡體中文,語音鎖定日語配音。

但是往細了看,國行版本還是有著種種無奈的和諧。首先是妹子們穿衣的布料加厚了不少,例如安吉爾,不知火舞等,當然了,布料厚了,胸也自然搖不起來,衣也自然破不了了。

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▲比較可惜的和諧

不過這些都是小問題,有了自然增色不少,沒有倒也罷。但是在劇情模式亞洲區行版刪除了幾段過場CG,這讓第一次通關的蝦米攻略小編對劇情簡直一頭霧水,最終BOSS莫名其妙出現,莫名其妙被打敗,直到發現其他本版有著過場動畫作為交代,這才理解原來是被「和諧」了。雖說 SNK將會在日後將這些動畫重新包裝一下作為補丁發售,但我還是期待有朝一日能看到完善的分級制度而不是一股腦的和諧。

▲好在必殺方面依舊福利滿滿

遊戲模式介紹:

和多數FTG遊戲一樣,《拳皇14》的遊戲模式也分為線上連線和線下單機,這裡先為大家簡單介紹一下。

線下模式:

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故事模式:也可以理解成街機模式,玩家自選3個角色組成隊伍參加KOF大賽,一共10關,最後2關為BOSS。中途會穿插果場動畫,若選擇的正好的是個隊伍的3人則能看到該隊伍的專屬通關劇情。

對戰:分為1V1的單人戰和3V3的團隊戰,可以單機對戰電腦,也可以和玩家線下雙搖桿對戰。

練習:單人的練習模式

圖鑑:查看遊戲過程中獲得的插圖,角色語音,過場動畫等等。

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▲畫廊中包含了上百張KOF的經典插畫

任務:包含三種模式,分別是挑戰指定連續技的「選拔賽」,挑戰最速擊倒10人的「時間挑戰賽」,挑戰最多能連續擊敗多少角色的「生存賽」。

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▲每個角色5個基礎連段

教學:遊戲系統的基礎講解。

玩家數據:查看遊戲時間,角色使用次數等統計。

線上模式:

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等級賽:3V3和隨機玩家對戰,獲得點數提升排名的排名賽。

線上練習:和其他玩家1對1的練習模式

自由戰:創建可能加入其他玩家的房間,可以1V1,3V3可能者利用PS4的派對功能和好友單獨約戰。

線上重播:觀看其他玩家的對戰錄像

個人設定:設定玩家的常用角色,個性頭像等

對戰列表:查看自己的對戰記錄並領取對戰獎勵。

總體來看《拳皇14》只有著作為格鬥遊戲最基本的模式,但是總體來看相對簡陋,單機幾乎沒有太多的遊戲內容,連段挑戰也只有象徵性的5個,發售前所謂的全新篇章的故事模式則就是*********的街機,新的故事整體偏水,也沒有13那種各種路線結局的設計,通關后的劇情動畫還是沒有語音的純PPT。

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▲無語音純PPT的ED動畫,劇情也比較水

網戰方面伺服器表現的也一般,和同地區的玩家玩起來雖然不卡,但是時常會發生網路卡死可能者突然斷線的情況,至於和外國朋友玩那就是卡成PPT了。而排名賽則無法選擇報名后遊玩別的項目,只能坐著乾等這點也比較捉急,只能期待日後會通過補丁等方式改善。

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其實作為一個格鬥遊戲,即便在遊戲模式方面不夠有趣,只要系統做好,能和朋友戰個痛快也就夠了,那麼在這方面KOF14表現如何呢?

新玩家?不錯的入坑機會

早在發售之前就能看出,《拳皇14》在建模方面比較寒磣,正式版…自然也沒好到哪去,不過在3D化后,招式的演出等方面也有著獨具特色的華麗表現,在高節奏的對戰中,建模的好壞其實也沒有特別大的影響,不必單純因為較為落伍的建模就直接否定這款作品。

▲3D必殺演出也很有魄力

在之前的體驗版評測中,就已經能看出來這次無論是在系統還是搓招方面,都進行了大幅簡化。《拳皇14》相對前作,不再單獨設計爆氣BC槽,而是和更老的作品一樣,爆氣和必殺統統使用一個計量槽。其次,這次無法在非爆氣的情況下使用EX技能,普通必殺技之間也無法直接相互取消,所以也就沒有了之前那麼複雜難懂的操作,同時對指令的輸入時機也放寬了很多,前作難度頗高的頂點MAX必殺取消這次也幾乎人人都能放出來。

而炫酷華麗的BC取消連段也不再是格鬥大神的專屬,這次的BC取消會自動先前跑步,這樣就只需要在拳腳中任意時機按下爆氣就能很輕鬆的帶入接下來的連段。

▲基礎BC取消連段變得非常容易

而對新玩家最友好的莫過於「一鍵連段」的功能,玩家只需要連打輕拳就能自動完成一套連段,雖然這套連段的傷害會降低,而且無法使用MAX超必殺取消,但是由於是輕拳起手所以風險小,只要打中就能確認一套連段,相當安定。

▲一鍵連段

看到這50名角色感覺自己無從下手?不用擔心,遊戲的教學以及出招表也非常詳細,從基礎的移動到MAX超必殺的連段應用應有盡有。而詳實且翻譯貼切的出招表更是能讓玩家在熟悉角色的時候更加方便。其次配合專門練習連段的任務模式,每個角色都體驗幾次連段基本就能找到自己喜歡的主力人物了。

老玩家?放心,它還是那個拳皇

《拳皇14》雖然變了很多,但是它仍然是我們所熟知的那個KOF。50名角色和16個隊伍,這裡肯定會有你曾今主力3人隊伍中的角色,當然他們可能有些換了衣服,換了髮型可能者是壓根整了容。但如果是個老玩家,再次憑藉記憶打出那套熟悉的連段時,我想可能這都不重要了。

▲八神的標誌性連段之一

雖然簡化了系統優待了新人,但這不代表可以隨便亂棍打死老師傅,在立回和連段方面,老司機依舊有著絕對的優勢。前些時間日本也舉辦了KOF14 的相關比賽,看過的朋友應該能發現對局中無論是你來我往的進攻還是關鍵時刻瞬間BC連段的翻盤都和以前的《拳皇》帶來的感受別無二致。

▲華麗與傷害並存的高級連段

總結:《拳皇》還需要更強的競爭力

從發售前的各種不看好的呼聲來看,《拳皇14》其實要比想象中的好很多,系列一貫的手感與50名充滿特色的角色真的沒有愧對於《KING OF FIGHTER》的稱號。但是撇去情懷等要素的加分,《拳皇14》和在現階段的主流的FTG遊戲相比,實在很難拿出強有力的競爭力來。《快打旋風V》在多次更新之後已經相當優秀,而《聖騎士之戰》,《蒼翼默示錄》這種日式風格的遊戲也在吸引越來越多的玩家,而3D格鬥《鐵拳》,《生死格鬥》也基本站穩了腳跟,相比之下,《拳皇14》無論是在遊戲模式,畫面等方面幾乎都落了下風。

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▲眾多的可用角色一直的拳皇的特色之一

但值得慶幸的是,《拳皇14》在宣傳以及誠意上,能讓玩家看到SNK已經在很努力的在這個時代讓《拳皇》的牌子延續下去,而對於國內玩家,不僅同步推出了國行版本,同時也在積極籌辦《拳皇14》的相關活動賽事,不遺餘力的進行宣傳。相信隨著活動以及比賽的不斷展開,《拳皇14》會在國內受到越來越多的玩家關注,畢竟老是《拳皇97》,也是時候該膩了。

評分:23/30

優點:

1:豐富的可用角色

2:繼承了拳皇一貫的手感

缺點:

1:人物建模比較落伍

2:內容比較匱乏

推薦人群:FTG愛好者,拳皇系列粉絲

來源:gamersky

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