戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得

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戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得 ,《戰國真田幸村傳》相信大家都不要陌生,BASARA系列已經出過很多了,今天就為大家帶來了戰國真田幸村傳畫面劇情與遊戲內容試玩心得,用圖文加影片的方式來展現,給大家清楚直觀的了解這款遊戲的可玩性,喜歡的同學不要錯過哦,一起來看吧。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得

2016年對於真田幸村這個名字來說毫無疑問是一個特殊的年份,這位在影視作品、文學小說、民間傳聞、動漫遊戲等各方面都頻繁出現的歷史人物,隨著大河劇《真田丸》的熱播,而在日本掀起了一場聲勢浩大的真田熱潮。嗅到了商業潛力的日系廠商也是馬不停蹄的推出了一系列以真田家為噱頭的相關作品,其中比較重要的就包括了早前的《戰國立志傳》,現在的《戰國BASARA真田幸村傳》,以及隨後的《戰國無雙:真田丸》,時間跨度從年初直至年末,陣容之強大可以說是前所未有。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲戰國BASARA真田幸村傳

只不過,一碼歸一碼,好的陣容不代表就有好的質量,畢竟卡普空這個老油條向來都不是什麼省油的燈。在《戰國BASARA4皇》推出整整一年之後的當下,以相同的引擎相同的畫面再次出現在我們面前的真田幸村傳,光從外表上就讓玩家們狠狠地捏了一把汗。細想起來,戰國BASARA系列的畫面從初代至今一直都沒有什麼革命性的變化,每次都是小打小鬧,前後經歷了PS2、PS3、PS4等各種平台,始終都是這個調調,其省錢能力之強也真的是沒誰了。以前我們總是抱怨光榮的割草擠牙膏,現在看來,卡普空的能力可能許要更勝一籌。好在BASARA系列引以為豪的動作設計一定程度上緩解了畫面上的不足,當你高速的穿梭於人群之中時,各種各樣的招式特效所帶來的爽快感,能夠暫時的讓你忘記本作那過時的遊戲畫面。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲依舊是4皇那過時的遊戲畫面

雖然BASARA系列的每一代作品都會圍繞幾個人物進行展開與宣傳,但是,像真田幸村傳這樣直截了當,目標明確的倒也還是第一次。以描繪真田幸村其壯烈的一生為宗旨的劇情關卡,也意味著玩家們可以在本作中玩到真正意義上的劇情模式。要知道,BASARA系列雖然從來都不缺少劇情模式,但歷代的劇情內容與展現方式都比較的凌亂隨意,沒有光榮旗下無雙遊戲里那種給你講一個完整故事的感覺。然而,看過系列動畫的玩家應該清楚BASARA系列本身顛覆傳統的中二風格,使得其劇情的觀賞度與拓展性相比於其他作品來說有著天然的優勢,再加上首次中文的天時地利,無論是老玩家還是新玩家都有足夠的理由去期待本次的劇情模式。

事實上,本作在這方面的表現也確實好於以往的作品。進入序章,我們可以聽到一個極富感染力的聲音,在悲壯的音樂之中緩緩地向我們道來整個故事的引言,而畫面中顯示的則是一身火紅風衣,猶如鳳凰涅槃的真田幸村,在大阪夏之陣中用他的畢生所學,為整個戰國時代以及他自己人生的落幕,做著最後的賺扎與努力。整個過程在情感的調動上可謂是恰到好處,令人印象深刻。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲本作終於要認真講點故事了

值得一提的是,為了迎合真田這個主題,本作除了加入了真田昌幸和真田信之兩位全新角色外,還對真田幸村和伊達政宗的動作招式進行了重新設計。其中真田幸村從服裝到動作都以不死鳥作為藍本,由此衍生出來的天羽概念,使得真田幸村的招式全都可以在浮空狀態下進行銜接,全部解鎖之後相互的銜接次數將沒有上限,並且即使沒有擊中目標也可以繼續銜接其他招式,換句話來說,只要你願意真田幸村就可以一直保持浮空不落地,可以說是名副其實的不死鳥。

另一邊,伊達政宗除了可以始終保持六爪模式外,新技能的範圍和相性都得到了大幅提升,你可以很簡單的做出比以前更加華麗的連招的同時,機動性能也是出奇的好。總的來說,如果你要我用一句話來描述真田幸村和伊達政宗的全新動作模塊的話,那就是根本停不下來,因為它們不但擁有亮眼的特效動畫,其低廉的操作成本與傑出的成效收益更會讓你愛不釋手。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲真田一家三基佬

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▲真田幸村的新動作的關鍵詞是浮空

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▲伊達政宗可以全程六爪,十分好用

只可惜,劇情模式與全新的動作設計所帶來的良好印象並沒有能夠維持太久,隨著進一步的遊玩,本作的眾多缺陷也開始逐一暴露。首先,本作的劇情模式居然只有短短的十章,一般來說通關只需要4到5個小時而已。要知道,以前的劇情模式雖然在內容上表現不一,有好有壞,但是短的這麼徹底的,卻是非真田幸村傳莫屬。更重要的是,即便是在這十章之中,也有個別章節是以小地圖甚至於單挑地圖的形式存在的,玩家實際能夠遊玩到的內容在某種意義上來說,可能許都達不到十個章節的水平。

然而,這隻不過是本作災難性的表現的一個開始而已,遊戲中的另外兩個模式前談秘話和真田試煉的敷衍程度更是讓人無言以對。其中,前談秘話囊括了12個小型關卡,表面上的意圖是補充主線劇情中的其他故事,在你還沒有遊玩它之前,它看起來似乎還是有點吸引力的。但事實上,這個模式的終極目的其實是讓你聽各種各樣的人物講完一段又一段無聊的對話,其中,北條小田原本色一關中,任務目標更是直白的寫著「在北條氏政抱怨完之前,抵擋敵軍的攻勢。」,整個前談秘話的關卡不是單挑,就是畫個圓讓你在其中不停戰鬥,可能者找一條極為簡單的道路,然後由你去保護那個走路速度慢到不行的織田信長,好讓你聽完明智光秀嘮叨自己的信仰。對於聽不懂日文的國內玩家來說,你可能連人物對白中那些僅存的樂趣都無暇顧及,這使得前談秘話的存在意義,有的時候還不如閱讀劇本來的直接。

至於真田試煉就更沒什麼好說的了,目標只有一個,就是在時間限制內擊敗一層又一層的敵人,除了刷錢和刷獎盃以外,這個模式並沒有任何新東西能夠吸引玩家去遊玩,即便是出於挑戰的角度來說,60層的內容也只能說是一般般。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲流程只有10章,短到沒朋友

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲前談秘話根本就是來湊數的,毫無內容可言

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲真田試煉也是無聊的很,並且難度還不高

說到這裡不知道大家有沒有發現本作的一大問題。那就玩家能夠遊玩的地圖數量,實際上就只有劇情模式里的10張而已,甚至於前談秘話中那些套用前作素材的單挑場景,製作組都沒捨得開放。回頭再看看4皇里超過40以上的合戰選擇,本作的誠意之低可見一斑。與此同時,遊戲還悄無聲息的取消掉了換人的設定,本作中除了個別劇情需要的章節外,玩家只能操作一個武將,即便是可以換人的關卡,兩位武將也會被強制隔離在兩塊互不相通的地區。這個改變除了降低了遊玩的樂趣之外,還帶來了另一個問題,那就是雙人模式的閹割,真田幸村傳是不支援2P分屏遊玩的,這對於本作原來就缺少誠意的內容來說,無疑是雪上加霜。

有些玩家可能會想,地圖少我認了,我刷等級,刷裝備,刷技能總行吧。很遺憾,本作的整個裝備和等級系統都做出了極大的簡化,整個遊戲不再擁有經驗值的設定,武器也徹底的淪為了一個時裝道具,沒有任何屬性,前作中的銘系統也不復存在,這些被捨棄的東西全部都被整合到了本作唯一的一件裝備「型」之中。玩家的所有能力與技能都只和「型」的類別相關,想要提升能力就花錢提升「型」的等級,而人物的招式解鎖也不再由等級限制,只要你通關了本作的劇情模式,那麼所有人物的所有招式都會得到解鎖。

與此同時,「型」中的附屬技能又與另一個系統「武心」相關聯,當玩家擊殺藍色血條的敵人後,就可以積攢武心值,如果在寶箱中獲得了傳心玉的話,還能夠發動武心傳心,短時間內讓所有敵人都變為藍色血條,大家可以將它理解為前作中粋的一種演變。隨著武心值的提升玩家就可以讓「型」上的相應效果發動。而「型」的種類是固定的,它分為均、擊、堅、技、錢、屬性和專屬共7種,其中專屬「型」的效果對應著前作里的專屬銘,因此你不難看出專屬「型」其實就是絕大部分角色的最終選擇,然而,本作的「型」不同於前作的銘那樣擁有6個槽位,它的附屬技能都是固定不變的。所以,前面看似分工有序的7個類別,歸根到底也只能統一在專屬「型」的身後,玩家能夠做出的選擇十分有限,而且,「型」本身的等級上限也只有區區的30而已,你可以輕而易舉的將它提升至滿級,然後,一個人物就畢業了。事實上,我相信製作組簡化本作系統的初衷是好的,試想一下當你花費大量時間打完一款無雙遊戲的主要內容后,你只需要花費一點金幣就可以用上任何一個其他角色,而不需要重複的再次刷級,這是一件非常愜意的事情。只不過,本作的製作組很顯然忘記了他們那個只有10章的遊戲內容,並不適合進一步的簡化。因此,本作的「型」系統不但不會讓你感到愜意,反而會讓你變得缺少目標,從而喪失遊玩的興趣。

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲新的武心繫統是粋的一種演變

戰國BASARA真田幸村傳 畫面劇情與遊戲內容試玩心得
▲本作為一個裝備「型」,人物的所有東西都有它決定,使得可玩性大幅縮水

早在《戰國BASARA真田幸村傳》公布之初,我就不止一次擔心過本作會不會只是一個順應時勢的圈錢之作,現在看來我的擔憂似乎成為了現實,不同是我沒有料到本作偷工減料的程度居然還超乎了我的想象,卡普空不光沒有將新的內容做到位,還把老的要素撇得一乾二淨,整個遊戲給人一種僅剩的那點經費全都用在了動作設計上的感覺,模式也好系統也罷,其完成度都無法令人滿意,除了首次中文的噱頭以外,留下的東西也就所剩無幾了。雖說我從來都不是一個崇尚刷刷刷的玩家,但是,當一個注重刷刷刷的遊戲都沒有什麼內容能夠讓你去刷的時候,那麼這一個遊戲的問題就不小了。

畫面劇情與遊戲內容試玩心得


來源:gamersky

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