戰國BASARA真田幸村傳 動作系統心得與白金感想分析

遊戲攻略

戰國BASARA真田幸村傳 動作系統心得與白金感想分析 ,《戰國BASARA真田幸村傳》很多朋友對於這代評價還是不錯的,就是劇情有些短,只有十章。今天就為大家帶來了戰國BASARA真田幸村傳動作系統心得與白金感想分析,讓大家看看這位玩家的想法與感受,看看自己對這款遊戲有沒有個好的認識,一起來看吧。

戰國BASARA真田幸村傳 動作系統心得與白金感想分析

戰國BASARA真田幸村傳 動作系統心得與白金感想分析

本作算是系列最容易白金的了,遊戲時間前後不到20小(厲害的人也許更快)。也沒辦法畢竟遊戲內容實在太少。這裡就不再吐槽了,單從遊戲內容上講

動作

先說說動作方面。首先先祭奠下那就剩一個固有奧義的新人物。筆頭幸村都有了新的動作模組。幸村的個人比較不喜歡,因為我不喜歡打起來太飄的角色,動一下就飛老遠,個人覺得還沒有之前的好用。固有奧義已經剩下一個了,還特別難用,起手時間太長很容易被打斷,但是打中后觀賞性還不錯。筆頭就太屌了,一時讓我懷疑製作組是不是把經費都放他身上了。動作酷炫,特效華麗。普通攻擊從8方變成10幾方,攻擊範圍大,還自帶拉人特性,固有技也是個個牛叉實用。總之是一個一用就能愛上的角色。老哥的話除了外形充滿槽點外還是不錯的,跟前作的虎姐差不多是一個類型,動作大起大合,範圍大,派生技多,總之還不錯啦。老爹嘛,除了一招大球好用點就沒有了,可能是我不喜歡這種考操作的吧,覺得用起來就是不爽。剩下兩個小屁孩可以忽略不計,因為太沒存在感了。

系統

下面是系統。新增了個什麼六丸挑戰,還分內外的,必須達成外的才能開啟內的,而且內的有很多根本不是打一場就能達成的,都要反覆打很多次(你可以說我操作不行,希望有人來幫我平反),有嚴重的故意拖遊戲時數的嫌疑。因為本作去掉了前作幾乎所有的系統要素,所以並沒有什麼可以涮的,能刷的就剩錢了。結果我發現只要花一點時間,拉上牛叉筆頭去挑戰模式逛一圈,一次性打通100多萬就來了。原本以為還有個錢能涮的,現在才發現什麼都沒了。

什麼地圖小啊,原地轉圈啊,章節太少啊,其他人物只能在挑戰模式用啊,沒有自由合戰模式啊之類的這裡就不說了。應該早就被人噴過很多次了。我還發現了一點,哼嗯來來來,走過路過不要錯過,前作一件賣10塊軟妹幣的衣服,現在只要一千文啦,只要一千文。卡婊你讓那些之前買了衣服的玩家如何是好啊。

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