惡靈古堡7 畫質渲染及解析度調節介紹

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惡靈古堡7 畫質渲染及解析度調節介紹

這二個選項是給低配備玩家能良好體驗遊戲的福音,在其他畫質設定調低幀數還不理想卡頓的情況下,可以把渲染方法設定成交錯,解析度調節比例調在1以下,這樣幀數就會大幅提高。

解析度比例我就不多說了,大家應該都知道,這裡我主要講一下交錯渲染的原理。

交錯渲染就是頁框交錯過濾技術。

原理就是把一幅圖像,按照棋盤格子的方式從垂直和水平方向間隔抽掉像素,只渲染留下的像素,被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後交替插補形成一幅我們所看到的完整的圖像,這種技術也叫棋盤格渲染。這樣做的好處是圖像渲染的工作量減少了,如果被抽掉的像素有50%,那麼渲染的工作量就減少了一半,大大降低了計算機的負荷,但因此插補的邊緣處也就出現了交錯間隔的鋸齒,所以我們開啟頁框交錯過濾後會覺得畫質下降了,但幀數卻提升了很多

比如去年的看門狗2也是採用了這個技術,畫質設定里就有頁框交錯過濾這一選項。

我從網上找來以下這張圖,可以很直觀地說明這一技術的原理。

惡靈古堡7 畫質渲染及解析度調節介紹

來源:gamersky

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