惡靈古堡7 人物關係、劇情及操作通關心得

惡靈古堡7 人物關係、劇情及操作通關心得 ,《惡靈古堡7》人物關係與劇情看似簡單,其實有很多內容只是遊戲中沒有直接說明,分析后可以得出很多內容,下面那我們為您帶來了《惡靈古堡7》人物關係,劇情及操作通關心得,一起來看看吧。

惡靈古堡7 人物關係、劇情及操作通關心得

惡靈古堡7 人物關係、劇情及操作通關心得

人物關係與劇情

我先來梳理一下:

本作講述了一個叫「新安布雷拉」公司的集團研發了一種」黴菌「病毒,用了該病毒的第一代生化兵器本體宿主是個代號E-001的10歲小女孩」伊芙琳「有一天一個叫米婭的女人帶著伊芙琳乘坐了裝有液化氣的油輪不知去幹嘛;後來這個油輪在一個土豪地主農場船塢水域出了事故毀在那裡;米婭和伊芙琳被這個好心的地主救回了家,,但是不明真相的他們被伊芙琳以想要一個家這個」兒童的任性想法「為由感染了病毒,,被其控制心靈和行為,,同時也獲得了超於常人的異化能力…

這個農場地主一家是一位叫傑克*貝克為戶主的四口之家,,老兩口和女兒伊佐都算是善良的人,兒子是個類似小丑的精神病,智商很高; 他們家的資產其實很大,一棟廢棄的小別墅;一棟正在住的設施齊全的大別墅;兩棟連一起的老房子以及周圍的船塢水域,一個拖掛式房車廂,以及處理區和地下鹽礦,名副其實的土豪。

被感染后老漢的能力是快速傷害復原和變異;老太的能力是控制飛蟲以及自身蟲化變身;女兒和兒子沒表現出特殊能力~~神志也清醒,是否真的被控制了不好說~~

米婭應該是新安布雷拉的工作人員,她負責看護伊芙琳~~但是被救到老漢家之後,被感染的老漢和老太把她關了起來~~~ 至於發郵件叫主角(也就是她名義上的丈夫,不知是真的還是假的)來這段我沒太理解,,如果說是伊芙琳控制了米婭,,那麼米婭發郵件是在船上發的,已經三年前了,為何主角才來呢?是一直沒找到還是?

男主角來了之後在老別墅找到了米婭,打算帶著她走,但是她被伊芙琳間歇控制著,記憶也不清醒,所以時不時黑化攻擊主角。

後來主角剛擊敗了黑化的米婭,但是被老漢一拳打暈后帶到了大別墅,,然後老漢在大別墅趁著清醒的時候告訴了主角他們不是壞人,是被伊芙琳控制的身不由己,,希望主角能救救他們一家人…..同時被米婭砍掉的手也讓伊佐給用訂書器訂上了…. 但是過了一會伊芙琳就重新控制了一家人並且抹掉了主角的這段記憶…..然後主角又被帶到了飯桌上…… 老漢老太和兒子都在,女兒不在了,,但是桌子旁邊坐著一個不說話半閉雙眼的老人(這個安靜的老人其實就是伊芙琳本體,由於脫離了新安布雷拉的藥物日常治療而快速老化短短三年期間就從一個兒童成了行將就木的老人)

接下來就是主角正式開始了和老漢一家的周旋了~~

期間老漢的女兒伊佐通過電話為了讓主角幫忙找血清製作品而給他指引行動訊息~~米婭責備變態兒子綁架了,,

後來主角擊敗了老漢和老太並且拿到血清成分之一之後準備去房車廂和伊佐見面,,但是沒見到伊佐卻接到了變態兒子的電話,,讓他參加一個活動,,贏得血清成分之二,然後還可以見到米婭和伊佐~~~

所謂的活動就是個類似小丑式電鋸驚魂的重重機關~~ 後來通過機關見到了伊佐和米婭並且成功製作了兩管血清之後老漢又出現了,這次是最終變異的形態~~ 為了擊敗老漢剛剛製作好的血清用掉了一管,,只剩下一管!

這一管只能讓主角選擇給米婭還是給伊佐~~ 於情於理肯定是要給老婆的,,然後帶著老婆做小型氣墊船走了…(實際上給米婭注射血清後過一會她就會鈣化死亡。。。這一點不理解,伊佐按理說感染沒有那麼深為何會死掉?只有像老漢那樣深度感染才會死)

後來在油輪殘骸水域被一團伊芙琳控制的觸手把船打翻,主角被抓走~~~米婭則通過了郵輪內的重重障礙找到了被伊芙琳抓住的主角,,然後她把能殺死伊芙琳的血清原料給了主角自己所在了倉房 阻止伊芙琳的侵犯~~

後來主角出了油輪從地下鹽礦返回了一開始囚禁米婭的老別墅,消滅了伊芙琳~~~~ 然後被新安布雷拉的飛機接走了,,為首的官員自稱雷德菲爾德,,被疑似為系列主角克里斯~~但是長相不像,有可能是假的!

劇情的疑問以及解釋不通的地方

首先那麼巨大的油輪(7萬多噸級別)觸毀在有人家的地方3年沒被政府發現?

新安布雷拉雖然知道但也只是監控而不去回收生化兵器?

米婭這三年一直就這麼被困著?貝克一家清醒的時候就不知道反抗嗎?明明貝克家有血清成分,米婭更是有能對抗伊芙琳的血清成分,她們總會找機會翻盤的!

變態兒子的目的到底是什嗎?期間既不被控制又不反抗….

一開始坐在輪椅上的老太太為何會出現在不同位置像幽靈一樣?究竟是實體還是幻覺?為何都把她當空氣?她本地就在那老老實實坐著…為何不直接弄血清然後幹掉她?

她在別墅坐著是怎麼在油輪那發出能弄翻船的觸手?

結局為何好像認識假克里斯?莫非來之前在車上通電話的就是和假克里斯?

還有,主角明明有開鎖鉗。那些需要用錢幣才能開的鳥籠為何不直接剪斷?哈哈

操作

手感還可以,卡婊的第一人稱做的應該不多~~ 但是這個有建模的第一人稱真不錯~~

槍械的射擊手感也不錯,比5和6要好,,就是武器少了~~

人物的行動速度有點慢,走和跑差不了多少…果然是逃生屬性的…

物品欄終歸中規中矩吧,,還算方便~~就是有時候緊急環境下使用道具不方便。。。比方說在第一次躲老漢的時候開地窖在物品欄里上下左右選擇的時候被抓住斷腳了。

物品合成方面也一樣,第一次用的時候也覺得麻煩,習慣了也好

物品移動則不太穩定,有時候要是用滑鼠點擊格子點不不對位置會移動失敗。。

沒有體術~~ 如果沒有武器則只能逃逃逃….

其實內容並不多,,不適合多次通關~~至少目前的狀態如此,,看樣子是根本沒做完就草草發售了。。。

首先流程太短,其次敵人除了貝克夫婦之外只有一種菌屍,只不過三種形態~~ 一種普通菌屍,一種胖菌屍,一種趴地菌屍…… 敵人如此至少恐怕生化系列前無古人後無來者,,

至於本作像不像惡靈古堡我不好說~~~ 因為惡靈古堡不像 沉默之丘,零,逃生什麼的主題和套路那麼鮮明,,,惡靈古堡則有很多主觀看法….公說公有理婆說婆有理….

我覺得作為正統續作 本作目前的狀態還是不太合格….

關卡設計與背景音樂

老漢的兩個別墅設計的還挺棒的~~結構複雜~~裝飾格局和傢具建模精細,材質到位,就是貼圖解析度有異議….. 各種門的迂迴謎題設計也不錯~~維持並不輸123的設計;

個人打分9/10;

兩處老房子的設計算是中規中矩吧,謎題尚可,反正主要是結構我是覺得比較亂亂的;

個人打分7/10;

油輪的設計我覺得只是把模型格局建好了,但是謎題做得草率了,總是覺得應該再添加一兩道謎題,,而且這關沒有BOSS戰(分支給伊佐血清然後穿上殺老婆選項那個不算);

個人打分5/10

鹽礦的設計顯然是幾乎沒做什麼像樣的關卡,也是做了個順路地形,結構簡單甚至連油輪關都比不過~只是途中有雜兵伏擊而已…典型的未完成就拿來賣了…..

個人打分3/10

總體來講,關卡謎題的難度大約比123難度低一些~~和沉默之丘的中等層次的謎題差不多

本作最讓我不滿意的就是音樂,,為什麼呢?

因為我覺得既然要回歸恐怖生化的味道,那就不同於456的動作突擊要素了~~應該玩一玩那種精妙藝術上的恐怖,,

2和3有很多經典BGM,比方警局大廳,存檔點音樂以及遇到突發情況的音樂…總能讓人記憶猶新…. 這些BGM亞洲區的央視懸疑破案類節目還總是盜用呢。

7代根本沒有什麼非常棒的BGM,本來就關卡少,內容少,敵人少,音樂也少是不是顯得貧瘠一些了?

來源:gamersky

更多《惡靈古堡7》實用攻略:

  1. 【TGS 16】菅井友香現場試玩《惡靈古堡7》花容失色扔搖桿
  2. 《惡靈古堡7》PS VR玩家突破14萬,189萬玩家「摸」過胸罩!
  3. 《惡靈古堡7》8分鐘實機展示!回歸最原初的恐懼
  4. E3 2016:《惡靈古堡7》製作人訪談 以回歸恐懼原點為目標
  5. [專題] 惡靈古堡 7 (Resident Evil 7) 攻略主目錄

玩家討論版