惡靈古堡7 主線流程與遊戲性通關心得

惡靈古堡7 主線流程與遊戲性通關心得 ,《惡靈古堡7》可以說是惡靈古堡系列遊戲歷史上變化最大的一部,本作在玩法、劇情節奏等等方面都做出了大刀闊斧的改變,下面為大家帶來了《惡靈古堡7》主線流程與遊戲性通關心得,一起來看看吧。

惡靈古堡7 主線流程與遊戲性通關心得

惡靈古堡7 主線流程與遊戲性通關心得

惡靈古堡7 主線流程與遊戲性通關心得

畫面

在此之前,我必須好好批判一下這個遊戲的一個重要環節:優化。本作的優化相當的迷,你甚至沒法定義它究竟是好還是不好:它好就好在他的最低配備是前無古人的低,尼瑪就連940mx的卡都能720p中高,別忘了在前一陣子發售的巫師3可是只能在同等解析度下全低,這個優化你TM敢信?但偏偏就是這麼個遊戲它的顯存優化卻垃圾的一逼,儘管我開高畫質都能維持30幀,但這已轉視角就卡一下卻愣是逼著我開了中高(然而還是卡,只是沒這麼嚴重)?我知道我的卡夠爛,所以若8幀流暢的話我也就不說啥了,但你偏偏優化不錯但卻忘了顯存問題你這不存心明白這不給力嗎?

若撇開優化問題,本作的畫面還是可以的,最少還是達到了次時代平均水準。這在現在生化不拼畫面的時代確實是很難得的一件事,畢竟自從經歷了6代以及啟示錄系列畫面差強人意的表現,生7這麼做已經算很好的了。本作的建模實在沒得黑,無論是植被、槍模還是人物,其精細程度說是系列巔峰都不為過;細節也很讚,槍支上的各種小零件可謂是多到美。

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得益於最新的RE引擎,本作的畫面相當給力,無疑為流程增加了不少額外分。

材質方面除了一如既往油膩的師姐和萬年不洗的頭髮,其表現力還是很讚的(然而我還是忘不了那些蠟像感很強的角色),無論是金屬塑料還是木頭的材質感都在及格線以內,這是絕對不能黑的。光影和特效也很讚,就比如說初入大宅的路上的黃昏的光暈還是屋子裡的光源都遠高於6代的特效。

人設方面,本作摒棄了以往的日美混血風並改成了純美式風。其實吧關於審美啥的只能說見仁見智,這就和有些人喜歡青菜有些人喜歡蘿蔔一個道理.

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再來就是被黑的很慘的怪物了。其實吧平心而論,生7的怪物設計並不爛,本作的怪物主要是菌屍,漆黑的皮膚再加上性感的大齙牙讓我第一次看到這廝時就誤以為是炸醬麵和橡皮人的雜交產物。當然雖說壓迫感遠遠比不上生4的再生者,但其新穎程度和外形設計個人覺得遠超炸醬麵和豬肉怪。當然,在這裡,怪物的設計可不能代表啥,不信的話過會兒在說。

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平心而論,怪物設計還是不錯的

音樂/音效

憑良心說,本作的音效除了水到不行的槍聲之外都做得可圈可點,甚至有不少真心是超出我的預期:近戰武器懟木牆的音效可謂是相當真實;怪物爆頭感很讚;路過菌絲群所發出的吧唧聲讓人感到噁心;躲貓貓時走廊的腳步聲也能讓玩家腎上腺激素迅速上漲……細節也比以往很多作品好很多,最少你不會遇到「一個音效用幾百次」這類重複感十足情況。當然它還是有著些許不足,就拿剛剛的槍聲來講吧,我覺得遊戲中的槍械音效可以說是好壞參半:當你還沉溺於用霰彈槍和阿爾伯特爆了無數的頭的興奮時,其他小手槍和衝鋒槍那羸弱的音效也會讓你瞬間齣戲。

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這是本作我覺得最爽的搶了,強化彈對頭一槍一個。(別跟我說麥林,子彈少)

音樂的話……其實本作的BGM主要表現在躲貓貓時被發現是的緊張感和進入安全屋裡的舒爽感:這兩點在營造上我覺得是非常優秀:在被一群怪追逐的過程中趕緊跑到安全屋並關上門,這種舒泰感真的是爽歪歪。並且BGM再配合上整個形似老生化的流程,本作的「回歸」可謂是更上一層樓。其他方面像BOSS戰之類的我只能說中規中矩,聽著可以但就是沒啥印象。

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幾經波折終於來到安全屋,簡直不能再爽!

劇情

現在就要談一談被很多人詬病的劇情了。你要說這個遊戲的劇情屎吧,其實這部作品的劇情比以往都要優秀。得益於其略小的規模而帶來的高可控性,每個角色的無論是動機還是行為都算是合情合理,情節上整個遊戲也沒多少BUG,當然最重要的是本作對於人物刻畫可謂是入木三分:伊芙琳固然殘暴,但她也只是想要一個屬於自己的家庭;米婭雖然是製藥公司的人員,但是它的重情重義也讓人不禁心生感慨;表面上貝克老頭是一個瘋子,但是他從前也是個老好人,還幫自己的變態兒子說話……

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有誰曾想過,這群瘋子當年也曾是那麼善良

但你要說這個遊戲劇情神吧,港真這玩意的劇情也有些許黑點。首先是整個故事先不說老角色,無論是敘事方式還是之前的伏筆都可謂是撇得一乾二淨,唯一能稱得上聯繫的也只有彩蛋形式的一些文檔和結尾的滑板鞋小隊,這就導致其劇情的斷層感太大,讓人根本很難相信這是正統續作;而且相對於以往的個人英雄主義,本作則是將刻畫的重點著重在反派和配角上,而對於主角伊森的刻畫顯得比較薄弱,至少除了那個不正常的心理素質之外我愣是沒看出主角的性格特點,可能是別人描繪的都太突出了吧(笑)。

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我想這是和前作最大的關係了吧

主線流程

在這方面本作的整體水平我只能能用高低不齊來說了,我甚至都覺得前半段和後半段都TM不是一個人做的。

前面在貝克大宅的時候不少地方都做得十分優秀,首先是彈藥問題,本作前半段的彈藥相當之少,雖說沒了之前射擊的快感,但卻是回歸了婦科一代的那種策略感,這點還是很讚的。氛圍的話可以說是明顯借鑒了其市面上的不少恐怖遊戲和電影,比如說躲貓貓、吃內臟、各種蟲子以及盧卡斯SAW式的各種機關,不過說實話這部作品模仿的還是比較成功的,雖說還是時不時能看到別人的影子,但起碼素質不錯,不會出現東施效顰的現象。並且在解密上也有不少地方讓我眼前一亮,比如說影子解密的創意以及生日蠟燭解密的難度,我都很滿意。

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講真這是這個遊戲中最有挑戰的謎題了,不看錄影帶絕對會掛

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影子解密可以說是一大創新

但一到後半段整個流程就直接暴走了。首先是補給一股腦全扔給你,你想用都用不完,甚至來個三光都不是事;再有就是流程太無聊,整個一本道相當嚴重,無非就是順著劇情走順便多打幾個菌屍。這些現象若在廢船篇還算過得去的話,那礦坑篇那就純粹是回到了456的那種線性通關模式了(連岔路都TM不給)。

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進入這裡開始,你就不用慫了,端起大殺器開干吧!

說道菌屍,我是不是之前提到過菌屍的設計還算成功?然而整個遊戲除了岳母和蟲子以外全部的怪只有:

瘦子菌屍

麒麟臂菌屍

四腳菌屍

胖子菌屍

大型胖子菌屍

岳父版超巨型菌屍

我TM菌NMB啊,就這點怪物種類你還好意思說是正統續作?整個遊戲的怪種類少到嚇人,最可怕的是裡面大部分的怪都只能算是升級版,而且這些升級版全長著一坨漆黑且同樣材質的皮膚,給人的重複度實在是高到嚇人。這個毛病在後半段體現的極其嚴重,因為你都已經全副武裝進入打怪模式了,但事實上怪的種類實在是寒磣得一塌糊塗,這……

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你在所有時間幾乎就僅僅和這傢伙為伴,和前作相比縮水不是縮的一星半點!

值得一提的是裡面不少元素都回歸(又或者說是致敬)了初代生化:心電圖元素、異次元箱、撿起地圖或者是不斷探索來了解地情、霰彈槍謎題、四種在流程中會依次得到的鑰匙、在大宅進行探索……這些原始元素的加入還是能讓一些老玩家感動的。

遊戲性

本作的流程算不上長,在一般難度下一周目通關差不多需要十個小時,若想刷個成就或者TA,三四個小時通關也不是什麼難事。但好在本作的文檔非常多,錄影帶也是一個比較新穎的一部分,如果帶著劇情一點一點的細心研究還是能找到一些樂趣的。至於多周目要有待商榷,畢竟這個遊戲可是「白金神作」,再加上隱藏要素除了跑鞋、眼鏡、兩本防禦書和一把小手槍外就沒別的了,所以這方面我還有待觀望。

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玩完了主線,那還有DLC中的附加內容可供玩家玩耍。你要問我DLC值不值得入,我想說你若有錢,那絕對值。本作的DLC基本上是複製了EA的「優良傳統」,其中大部分精華都集中在DLC裡頭了,其中有生存模式、21點牌、貝克生日等等,並且還有佐伊以及之後會出的雷德菲爾德的劇情DLC,算的是彌補了主線上的不足。

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少年,我怕看你天資聰穎骨骼驚奇,要不要來幾局21點牌?

總評

要說惡靈古堡7,我只能說是極好的,絕不至於向別人說的是極爛的。本作的性質有些類似於十幾年前的生4,算得上是一部第二次的徹底「變革」作品,雖說這個遊戲的主線短並且主線耐玩性還有待商榷,但這些依然不能阻擋這個遊戲優良的製作,若你是恐怖遊戲愛好者那這個遊戲你絕對不會失望!當然,若你要問這個作品能否成為第二個4,我只想說不一定。

+優質的關卡

+創新的解密

+絕佳的氣氛

+一流的畫面

+劇情很好

-後半段趕工

-怪物種類少

-本體耐玩性有待提高

來源:gamersky

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