巫師3 貓學派裝備選擇及技能全面分析

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巫師3 貓學派裝備選擇及技能全面分析

巫師3 貓學派裝備選擇及技能全面分析

1.貓學派打法概述

幾個關鍵字,輕擊,速攻,迴旋(劍舞),閃避。

貓學派狩魔獵人比較像WOW的盜賊(只是不能潛行),其戰鬥風格是靠連續的輕擊,對目標進行狂風般的速攻,對於敵人的攻擊,貓學派一般不生吃傷害,而是利用各種免傷和減傷進行規避。

主要輸出手段有輕擊和速攻。輕擊很簡單,就是貼近目標,點擊一下左鍵,砍一刀。速攻,就是貼近目標,連續點擊滑鼠左鍵,進行連續的攻擊,在速攻過程中,狩魔獵人可以輕微移動,調整位置。

劍舞是貓學派的一個強力輸出手段,但是使用條件比較苛刻。在沒有斷裂注魔之前,劍舞可以不點。後面會詳細說說劍舞怎麼用。

貓學派一般不使用強擊(重擊)。

對於敵人的攻擊,貓學派有如下方式進行規避傷害。

①昆恩盾:昆恩盾有其吸收的傷害量。但是某些傷害無論有多高,都只會破盾,不會對白狼造成傷害,而有些傷害,會破盾+造成傷害。

②二階昆恩盾:按住Q鍵形成的泡泡盾。這個盾的吸收量並不高,而且受到超高傷害的時候,這個盾會直接碎掉,對白狼造成致命傷害。例如,某些不能格擋的農民…..我用這個技能一般不是為了減傷,而是回血。戰鬥中會有一些傷害來源的傷害比較低,在這些目標附近開啟二階盾,讓他們攻擊,會為自己恢復一些生命值。

③不動如山:狼學派防禦技巧下面的第二個技能,閃躲時受到傷害降低100%。個人理解,貓學派必點這個技能。據我所知,除了狄拉夫的蝙蝠,其他所有傷害,都可以用alt躲掉,即使看起來攻擊打在了白狼身上。例如被詛咒的蛤蟆砸地板,alt即可不被擊飛,盾不破,不掉血。

④不死一族:受到致死傷害可以利用腎上腺素回血。這個技能貌似有內置cd,不過這個技能可以增加貓學派的容錯率。

⑤高等白色拉發達煎藥:回滿血+3秒無敵。貓學派吃的傷害,大部分是從100%血打到40%血以下的,所以白色拉發達吃一下差不多相當於一條命,而某些不想吃而又躲不開的傷害,可以提前吃藥,利用3秒無敵擋掉。狄拉夫的蝙蝠可以利用這個3秒無敵躲掉。

⑥重生:血與酒突變系統左上角的技能。我突變誘發物沒夠,還沒點出這個技能。不過對於貓學派,浴血和癮頭明顯比重生好的多。

2.護甲選擇

貓學派是使用輕甲的狩魔獵人。

我一直使用的是貓學派套裝,從一周目的普通貓套,到二周目極品傳奇貓套。

兩把武器我一直是用的貓學派的兩把劍。師匠級套裝沒做,裝修完房子沒錢了…..全部裝修完竟然沒有成就。

3.核心技能

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紫色框里的技能是要儘快點出來的。這些技能點完,貓學派基本成型。也就是說,有這些技能,所有怪,所有boss都能輕鬆應付。其他技能只是錦上添花。

其中輕擊系前兩個,增加平砍和速攻的輸出,也就是增加貓學派的總體輸出,必點。

不動如山上面說了,操作好的話,基本可以無傷過掉大部分戰鬥。

戰鬥狂熱下的兩個技能是為了增加容錯率。畢竟不是所有人都有ssd硬碟…hdd硬碟的讀檔速度真是感人…我會說我為了巫師又買了一個ssd?

貓學派技巧這個技能,可以極大的增加貓學派的輸出,前提是穿輕甲…..

再說說狂暴模式這個技能。敵人反擊的時候會觸發子彈時間,讓白狼可以更輕鬆的躲掉敵人的攻擊。

4.其他技能

劍舞+斷裂注魔:劍舞的機制是按住左鍵,即開始釋放劍舞。劍舞會先消耗活力(就是你套盾需要的資源…)如果精力消耗完,就會消耗腎上腺素。如果所有資源都被消耗完畢,劍舞會被迫停止。劍舞過程中,可以用方向鍵控制位置和面向。好的劍舞可以一套轉死大部分敵人,可能者造成大量輸出。爛的劍舞轉幾下就會被格擋一下,然後由於攻擊后搖,被砍一下….這一下如果是從背後打過來的,很容易直接讀檔…..所以釋放劍舞需要一定技巧。

流血:這個技能的傷害,我並不是很懂。因為目標身上的流血有三種,有幾千傷害跳的,有100多傷害跳的,還有個位數傷害跳的…..不過流血可以阻止怪物回血,後期沒技能點了,我就點了這個,聊勝於無。

不死一族下面那個:忘記叫什麼了。點了這個,三格腎上腺素釋放劍舞,如果轉的好,可以一直轉下去。轉不好還是會沒資源停下來…..

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法印

兩個昆恩盾已經說過了。

迷惑術可以快速解決一些任務….不點這3點,點不出下面的二階盾…

煉金

煉金的左邊兩個技能,因為技能欄有空餘,技能點太多了,就點了這兩個,湊了3個,可以加600血…吃藥回血這個多多少少有點用…

5.一些分支

貓學派的分支,有煉金貓,昆恩貓,阿爾德貓等等…..

煉金貓配合癮頭,攻擊力和法印強度爆炸高,最高難度也是橫掃….

阿爾德貓的打法是配合刺骨,推一波,然後貼近劍舞掃一遍,危險了就空格翻滾出來,alt小碎步等活力,活力滿了再推一波…..其輸出確實爆炸高,但是容錯率低,最高難度下,容易頻繁讀檔…而且,煉金貓沒有癮頭,能玩,但是阿爾德貓沒有刺骨,就很難玩。刺骨要很後期才能點出來…

昆恩貓就是我玩的,輸出和容錯率都還可以。

還有一些其他分支,我就不一一說了。畢竟巫師的技能系統博大精深,有多少個玩家就能玩出多少種打法。

6.突變選擇

個人理解,貓學派可以選的突變有4個。分別是癮頭,刺骨,浴血,重生。

癮頭:利用超高的毒性,獲取超高的攻擊力和法印強度….這個東西太變態了….實測癮頭脫戰就會消失,但是再進入戰鬥就會出現。

刺骨:上面說了,擊倒,劍舞轉一波,翻滾,循環,很簡單,但是容易猝死。

浴血:套盾劍舞,傷害爆炸。

重生:一個增加容錯率的新手段,只是相比其他三個,這個有點不值,而且要消耗很多誘發物才能點出來。

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這是用癮頭的技能擺放…..其實可以利用bug交換一下技能….

我並不是很喜歡用bug。

7.魔葯

我的四個葯分別是

高等雷霆

高等燕子

高等白色拉發達煎藥

白蜂蜜

8.BOSS戰

先說說各類雜魚怎麼打

1.打拳

拳擊的輸出方法有3種。

防守反擊:在對方出拳瞬間按右鍵,會把對方擊退,上前一步,可以打2-3下。

閃躲反擊:按住右鍵,對方出拳瞬間按右鍵,然後鬆開右鍵,點左鍵攻擊目標,可以打1-2下。

搶先手:目標攻擊前搖的時候快速出拳,可以擊退目標。不過這種方法風險較高,不建議使用。

2.幾個人類

攻擊優先級按照 弩箭手>拿不能格擋雙手武器的>拿能格擋雙手武器的>拿盾的

戰鬥開始先套盾,滾到弩箭手邊上,速攻干之。如果有腎上腺素可能者活力,直接劍舞干。弩箭手沒有格擋,很快就能擊殺。為什麼先殺弩箭手呢?不是因為他攻擊高,而是在閃躲間隙,很容易被射過來的弩箭破盾,盾破了就不是特別敢進攻了….

對於拿長矛魚叉和戟的敵人,目標攻擊瞬間alt閃一下,一般是往側前方閃,閃完砍之。這類敵人不能防禦,攻擊力高,要優先擊殺。

拿劍的敵人,按住右鍵與之僵持,目標進攻瞬間alt,然後砍,alt砍,始終往目標背後繞。

拿盾的敵人,和拿劍的差不多….就是格擋範圍大了一些…

沒有斷裂之前的劍舞攻擊範圍很小,非常容易被敵人格擋反擊,造成擊退效果,然後被其他敵人砍…所以不建議用沒斷裂的劍舞。

3.幾個怪物/野獸

比如說水鬼,食屍鬼,狼群,野狗群等等….

怪物是沒有格擋的,所以不用怕格擋反擊。但是怪物可以向後閃躲然後突然跳過來。

打法大概和打人類一樣。先套盾,翻滾找位置,讓怪物在一側,背後不能有怪。按住右鍵僵持(不是要格擋,而是不按住右鍵的話白狼會亂跑..),怪物撲過來瞬間alt,然後砍,如此循環。腎上腺素滿了之後可以套盾轉一波。

有個細節就是,轉的過程中,如果面前的敵人向後閃躲了,白狼可以立即停下劍舞,翻滾出去。也可以立即轉身,打旁邊可能者後面的怪物。

如果求穩,盾破就停下劍舞,翻滾出去。

4.單個小boss

例如各種元素。

每種小boss都有其打法….我不能每個都列舉,說幾個吧….

火元素,火元素身邊有持續傷害,這個持續傷害可以利用二階盾快速吸血….

妖靈,有些怪沒有實體,硬砍的話傷害很低,需要利用亞登之印讓他們顯出物質形態。這類怪物比較脆,引到法印範圍內快速擊殺即可。

來源:gamersky

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