巫師3 與異塵餘生4 玩法自由度對比分析 巫師3和異塵餘生4哪個好玩

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巫師3 與異塵餘生4 玩法自由度對比分析 巫師3和異塵餘生4哪個好玩 ,《巫師3》、《異塵餘生4》這兩款遊戲都十分出色,堪稱遊戲界標杆作品。然而他們給玩家帶來的遊戲體驗完全不同,究竟哪款遊戲在玩法上更出色呢?今天蝦米攻略小編帶來的《巫師3》與《異塵餘生4》玩法自由度對比分析,下面我們一起來看吧。

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異塵餘生4-殺戮的遺憾

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一次我正在《異塵餘生4》中的波士頓浩劫之後閑逛時,聽到了一陣關於一場比賽的呼喊聲。於是我循著聲音用狙擊槍瞄準鏡遠遠觀察,看到一群機器人正在進行「跑步」比賽。事實上它們之中有許多都懸浮在空中,沒有真正在「跑」。

賽場旁邊有人群正在圍觀吶喊,為比賽打賭下注,我想他們有的也許將全部身家都壓在了這場比賽中。這時我發現自己身上還有一些瓶蓋,於是我突發奇想,也想去賭兩把。

然而我卻忘了,這是《異塵餘生4》啊!

《異塵餘生4》的默認遊戲設定就是你可以殺掉所有人。除了子彈,我根本不可能和這些人用其他方式交流。我一接近賽場,比賽主持人就開始號召人群襲擊我。後來這件事在我腦海中久久揮之不去。相比《異塵餘生4》在世界觀構架上做的努力,這款遊戲仍然更側重暴力戰鬥。

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這不僅是《異塵餘生4》這一款遊戲的問題,也代表了許多其他遊戲的相同毛病。很多遊戲的情景設定都在走向暴力,留給我們的非暴力選擇很少。這些遊戲世界都很美麗,為何非要充斥殺戮呢?

殺殺殺的遊戲世界

許多遊戲世界都十分精美,其中不少出自天才藝術家設計之手,然而卻都淪為射擊遊戲一般的打打殺殺的天堂。

比如《血源詛咒》中壯麗的Yharnam城經常血流成河。《看門狗》雖然允許玩家能利用駭客技術控制各種電子設備完成任務,但這些任務往往仍伴隨著子彈和鮮血結束,駭客技術只不是這款遊戲暴力內核的掩飾。

遊戲擁有戰鬥系統不是問題,真正的問題是許多遊戲將戰鬥作為玩家和這個遊戲世界最主要的互動方式。如今遊戲開發者能為我們構建出無比細緻入微的現實可能幻想遊戲世界,但遊戲互動方式卻鮮有進步。

如果一款遊戲不停地重複殺殺殺,只不過每次戰鬥的地點和敵人有變化,那麼玩上一陣子后你肯定會慢慢失去對這款遊戲的興趣。這類遊戲在畫面等方面一直都在發展進步,但其膚淺的戰鬥內核一直沒變。如果你把近幾款《輻射》遊戲和過去幾款《輻射》做比較,你會發現以前一些有趣的非暴力遊戲互動方式正慢慢從這款偉大的遊戲系列中消逝。

Kotatu網路遊戲戲記者Patricia Hernandez曾做了一款影片專門介紹《異塵餘生4》相比該系列前作的變化。《異塵餘生4》的遊戲世界確實無比豐富龐大,充滿各種有趣的地方。而玩家想到這些地方玩,就不得不面臨戰鬥。

影片中介紹了一個叫做「Comabat Zone」的地方,玩家需要到這個地方見一個NPC。這個地方有一個決鬥比賽,不出我所料,如果你想參加比賽下注,迎接你的只有子彈和拳頭。

Hernandez在影片中指著決鬥比賽場地說:「這裡有一個紀念品商店、一個吧台、一個格鬥籠,甚至還有觀眾坐席。」我想如果這些設施都能為玩家所用,那該多好玩。可惜它們只能充當一場場殺戮和戰鬥的背景裝飾。

這雖然不是《異塵餘生4》但的遊戲的毛病,但考慮到《輻射》系列的發展傳承和Bethesda一貫作品風格,我覺得《異塵餘生4》似乎有意淡化非戰鬥類型的互動方式。《異塵餘生4》的遊戲世界比其前作都要豐富多彩,但它只給你了一種與這個世界交流的方式——你的武器。

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《異塵餘生4》還有一個十分亮眼的建造系統,這在眾多遊戲中獨樹一幟並且十分耐玩,但即使是這樣一個重要遊戲機制都對於整個遊戲來說卻似乎是可有可無的,因為即使我不玩建築系統也不會有什麼損失。相反,我在花費大量時間建造了一座小鎮后,才發現自己做出來的東西毫無用處,小鎮里既不會發生新遊戲劇情,也與其他遊戲元素沒什麼可互動內容。它就矗立在那,像一堆積木一樣,我不知道我建造它是為了什麼。

帶給我類似感受的還有《異塵餘生4》的對話系統,不同對話選項很少會導向不同劇情走向。大部分對話選項只會幫助你了解更多相關訊息,不能讓你與對話NPC進行不同深度的有意義的互動。實際上你的選擇並不重要,但遊戲卻欺騙你,讓你感覺你確實在做選擇。

PCGamer網記者Christopher Livingston曾嘗試用非暴力方式通關《異塵餘生4》,但最終失敗了。

「雖然我和機器人管家Chuck相處得很愉快,但我感覺我跟它沒法進行深度交流和互動,」Livingston說,「魅力值和幸運值達到最大值時,配合使用它們能發揮巨大作用,另外還有其他許有趣的技能效果,但是都要與其他戰鬥可能潛伏技能搭配。很多任務除了訴諸暴力,我根本找不到其他方法完成它們,即使滿幸運值也不能讓我避免戰鬥。到後來甚至溫文爾雅與人無爭的Chuck也死了。」

除了偽對話選擇,《異塵餘生4》的技能系統缺少等級限制,意味著你最後能解鎖所有技能,每個玩家最後操控的角色都會發展成一個模樣。《異塵餘生4》雖然號稱有龐大的開放世界和高自由度,但在這個遊戲中你真的沒什麼自由選擇。

但有幸的是,其他一些大製作開放世界型遊戲正在慢慢嘗試脫離暴力遊戲核心,比如《巫師3》。

巫師3-平底鍋和白狼傑洛特

《巫師3》是我最喜愛的2015年度遊戲之一,這款開放世界型動作遊戲在2015年獲獎無數,深受好評。我深深熱愛《巫師3》,它的劇情講述了許多神奇、幽默和悲慘的故事,而我不需要殺生就能完成它們。《巫師3》的遊戲世界不僅空前精美,其遊戲核心互動方式也無可匹敵。

有一次我遇到了一個老太婆NPC,她的房子被一個神秘人強佔了,後來又進去了一群士兵,她請求我幫進屋拿回她的平底鍋。而我在做這個任務時並沒有受到攻擊,直接就可以走進房子找到平底鍋。就這麼簡單。不過你如果以為《巫師3》的任務這麼平淡無聊就大錯特錯了。在屋裡我發現了離奇死亡的士兵,放置平底鍋的灶台中還發現了一份被燒過的文件,以及發現神秘人曾用平底鍋底的炭灰寫過信。這一切最後都又指向另一個故事。就這樣,《巫師3》中有各種大大小小的細節能讓你融入這個世界中,讓你感覺一切事物都十分真實有生氣,而你能有各種辦法從容應對。

《巫師3》里有許多幾乎全是對話的場景。有一次我遇到了一個巨魔,它給我的任務就只是讓我幫他找顏料。在《巫師3》資料片《石之心》中的一個任務中,主角傑洛特讓自己被一個花花公子弗洛迪米去參加一場婚禮。在婚禮上傑洛特戴上驢耳朵去豬圈裡趕豬,頂替小丑表演蹩腳的雜耍,讓人笑得合不攏嘴。

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《巫師3》也不缺戰鬥場景,畢竟傑洛特可是一個獵魔人。但是劇情對話和戰鬥同樣重要,並且是探索這個遊戲世界最基本的重要手段。對話不僅能讓你了解精彩遊戲故事,同時還能幫助你完成任務。通過對話獲取訊息,能讓你在作戰之前了解對手,為戰鬥做準備。

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總之《巫師3》不是一個完全依靠戰鬥系統吸引玩家的遊戲,我對《巫師3》最深刻的印象都來源於遊戲中的精彩故事劇情和與遊戲角色的互動。我至今想起傑洛特在豬圈趕豬的樣子都還是想笑。

默認殺殺殺遊戲設定

遊戲互動方式和玩法的多樣化勢必會為遊戲本身添光加彩。比如IGN滿分遊戲《地底傳說》就以其創新的彈幕戰鬥機制讓人眼前一亮。

一款熱門遊戲《DayZ》雖還不夠完美,但它提供的豐富遊戲互動方式仍吸引了不少玩家,玩家可以在其中相互拉幫結派、談判可能者開戰。《DayZ》的特點在於所有遊戲人物都由真實玩家操控,玩家之間就能產生許多好玩的互動。

《DayZ》原本只是《武裝行動2》的一個Mod。想像一下如果包括《GTA5》在內的其他開放世界型遊戲也都像《Dayz》一樣把遊戲人物全部改成玩家操控的角色,那將會激發出多少創新玩法。

遊戲包含戰鬥和暴力元素並沒有錯,只是許多遊戲尊崇戰鬥至上的遊戲機制實在讓人疲倦。雖然《決勝時刻》這類射擊的殺戮遊戲一直會有市場,但遊戲這項神奇藝術永遠不該僅限於此。

我說這些話僅代表我的個人觀點,我知道有許多玩家十分喜愛《血源詛咒》和《異塵餘生4》以及即將上市的《毀滅戰士》。我提倡遊戲互動方式和玩法多樣化並不表示上述這些遊戲很糟糕可能不該存在,單純的射擊和動作遊戲就不需要擁有兵不血刃的玩法。但是也不是每個遊戲都需要子彈和刀劍,比如槍就完全沒必要出現在《看門狗》中,《湯姆克蘭西:全境封鎖》也沒必要做成一款第三人稱射擊遊戲,《異塵餘生4》更沒必要讓玩家用子彈完成每個任務。可是許多開發者總認為殺殺殺才能吸引更多玩家。

這種觀點,不僅錯誤,還很令人悲哀。因為我們本可以做到更好。

來源:gamersky

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