巫師 3:狂獵 最高難度技能怎麼配點

巫師 3:狂獵 最高難度技能怎麼配點《 巫師 3:狂獵 最高難度技能怎麼配點 》最高難度怎麼加點?大家都知道遊戲中其實前期是最難度過的,該如何加點才算合理?今天蝦米攻略小編帶來的是《巫師 3:狂獵》最高難度技能推薦,希望大家喜歡,一起來看吧。


巫師 3:狂獵 最高難度技能怎麼配點

來源:gamersky

首先說下巫師系列都是前期難後期簡單,3代死而無憾難度也是一樣的,整體感覺19級以後已經沒有難度了(只跑主線的朋友請當我沒說),該拿的道具裝備差不多都到手了

自己通了2次死而無憾,一次主劍系,一次純法系(後期轉回劍系),煉金一直都是輔助用的,玩的時候自己一邊總結一邊看看其他人的經驗,現在想整理下自己知道的東西順便分享下,相信有些東西已經眾所周知了。帖子里可能有些用語與官方中文版或漢化不一樣,希望大家見諒(我自己用英文玩的)

先聲明下,遊戲總體難度不大,技能怎麼搭都能玩,所以這裡也不比較玩法的好和差了,只是說下我個人對技能搭配的想法和評價

介紹前,先說下巫師系列敵人大致分為兩種:人形系humanoid(包括人類human和非人類non-human),還有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用鋼劍,後者用銀劍

戰鬥系技能(速攻,強攻,防禦,十字弓,作戰)

總體上前期效果沒有法印系的理想,後期很強,建議主速攻或者強攻然後配上作戰類(腎上腺素相關的)的技能

速攻類:

優點是攻速快,不容易被閃避(對中小體積的怪物很有效),而且適合繞后出暴擊;缺點是容易被格擋(比如打人形系的敵人),而且對護甲高的敵人效果很差(比如土元素,還好遊戲里護甲高的敵人少),有時候越級打怪(紅色骷髏或者紅色骷髏問號)不會打出硬直。

第一項加傷害和第二項加暴擊都是主速攻必點的;第三項旋風大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速來換取高傷害,缺點就是正面很容易被反擊;第四項讓攻擊附加的流血效果實用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果

 

強攻類:

優點是減少敵人護甲效果(應該不是無視護甲),不容易被格擋(打所有人形系敵人都非常有效),攻擊后搖可以用閃避取消硬直,大部分越級打怪的情況下會打出硬直;缺點是攻速低,理論上純DPS沒有速攻高(實際上看情況),容易被閃避。

第一項加傷害和第二項加暴擊都是主強攻必點的;第三項怒氣爆發實用性看個人操作和走位,這招優點可以直接破格擋(狂獵發現可以用,魔像和元素類的還沒試過),可以保持和敵人一定位置等敵人走過來給一刀,或者騙敵人防禦然後一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次傷害給一刀;第四項減護甲很實用,這個技能其實是個debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂獵),速攻流的也可以用,只是必須要用強擊才能附上這個debuff,不過玩到這個時候這個技能對主速攻感覺太雞肋了

 

防禦類:

第一項格擋弓箭感覺實用性太低,可忽略;第二項在迴避期間減免第一段受到的傷害,感覺還行,觸發的情況不多,可能我不太喜歡貼身打;第三項防反后增傷,滿級還能有很高的擊倒率,可惜遊戲里很多敵人不能防反,實用性低;第四項根據腎上腺素加致死率,這個雖然沒用過,但聽人說實用性很低,是個debuff判定,等熬到這個時候白狼的傷害已經很可觀了,同級別的也就幾刀秒,有些怪物和所有boss都免疫這個技能,越級打怪的話。附加debuff的概率會大幅下降,本身這麼低的概率基本被降到0了

 

作戰類:

第一項減少受傷消耗的腎上腺素看個人喜好,最好修滿,不然血一下掉多了直接連傷害也減很多;第二項目前還是bug中,從來沒見有用過…;第三項很實用,戰鬥開始自帶一點腎上腺素,然後技能本身專門加速腎上腺素增長,點滿了配合速攻滿級的旋風居然還能瞬間漲滿腎上腺素,不知道是不是遊戲本身參數設定的問題;第四項沒太怎麼用,用3格腎上腺素換滿級法印,感覺不划算,還不如留着增加的傷害或者用旋風或者怒氣爆發

 

法印類技能

  前期效果比戰鬥系的明顯(話說哪個遊戲法師開荒不快),後期有點乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三項都是加對應的法強,感覺這裡沒太大特色;不過法印系的技能出第二層和第三層的技能比戰鬥系和煉金系要求的點數少,非常適合前期開荒

阿爾德:

主控制技能,不過整體技能樹不實用,本身阿爾德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比擊暈用恐懼代替一樣)

伊格尼:

主法系的主要輸出技能,點燃的敵人會處於類似恐懼的狀態,有很好的控場效果;第一項滿級減90%護甲,不過實話用處不大,主法系的物理輸出很一般(本身獅鷲套物理輸出相對其他套裝就低一截),而且物理攻擊打斷燃燒效果(不知道是不是bug),主法系的本身體力回復快還不如直接燒死敵人;第二項伊格尼的持續施法模式,彈道是前方一小段直線,必須點滿減少體力消耗;第三項加法強就不說了;第四項增加點燃幾率也是必滿的,法印系所有第四階技能里性價比的最高的,法系要越級打怪必須滿這項,雖然等到了能點這個技能的時候面板上人物屬性里的點燃幾率是100%,但實際上由於點燃是debuff,越級后的實際概率會降很多,這個技能滿了可以在原點燃概率的基礎上翻一倍,這樣越級打怪能被點燃基本上都能被點燃了

亞登:

解決伊格尼搞不定的怪(元素類,幽靈類),減速的控場效果很理想,高法強的時候減速很imba(速攻可以讓怪物喘不過氣);第一項滿了可以放2個陷進,或者讓炮台模式的彈藥翻倍,可以直接滿了;第二項

炮台模式,放個炮台飛行類的怪物永遠不敢飛向你了(低空情況下進入範圍直接擊落),而且還能打出敵人硬直,傷害不高就是,滿了增加50%傷害,看個人喜好了;有個bug就是日間(或月間)幽靈進入陷進的亞登的同時被炮台亞登的攻擊后,炮台攻擊不會再讓幽靈變回實體形態;第三項加法強自己看着辦吧;第四項

範圍內持續掉血沒用過,感覺點玩伊格尼后已經到後期了,可以轉劍系了,如果堅持法系的可能會用的上

昆恩:

最實用的法印,前期用來過渡非常很合適;第一項第一級推開敵人(沒發現怎麼推開了),第二級附加一點傷害(可忽略),第三級一定概率擊倒(低概率),感覺沒太大實用性;第二項持續施法的昆恩,被打了回血–前期回血神技(不過罩子要是被打爆了可能回不了什麼血),滿級了維持昆恩不消耗體力,只有被攻擊了才消耗體力,滿不滿隨意;主動昆恩搭配滿級的第一項昆恩技能,只要第一下不被打爆,關掉後有幾率對周圍進行範圍性擊倒,不過實用性不大,首先因為這個關掉后可能會被補上來的敵人打掉血,而且概率也很低;第三項加不加法強看個人喜好了;第四項沒怎麼用過,不過感覺廢柴,首先昆恩全系滿了後期也就擋最多1000的血,反傷也就250,浪費體力槽,還不如直接砍一刀

亞克西:

第一項主要用來過劇情,還有讓巨食屍鬼縮回尖刺(不過旁邊的要是叫了一聲又長出來了,還打掉我的昆恩,不如直接燒了);第二項玩偶大師前期神技,前期性價比最高的技能,一點就夠了,時間是跟法強掛鈎的,只是泛用性一般,敵人砍自己人一刀比我們自己砍要痛很多,經常一刀秒,打群怪很方便,單挑也能速攻2刀然後催眠,循環到死,PC版鍵盤要是放不出來可以參照老外的這個帖子

 

煉金類技能

(藥水,油,炸藥,突變,青草試煉)

  煉金系的沒怎麼用過,也沒什麼經驗,一般用來輔助戰鬥系的,有些技能性價比感覺非常高(witcher不吃藥不學煉金還是witcher麼,乾脆像triss一樣當術士算了,好吧,的確有純法印的…),而且藥水補充便宜,一瓶烈酒或者萬能溶劑直接補滿所有的;聽過有主煉金無限噴火的,不過沒嘗試過;刷2排buff的技能點成本很低,只要8點就足夠了(藥水和突變的第一項技能全滿)

藥水類:

第一項增加毒性耐性上限的,自己試驗了一下,點滿了的話葯可以喝到毒性槽全滿不掉血,不然的話毒性到了最大值的一定百分比就開始掉血;第二項每喝一口葯(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,滿級回25%,穿重甲的最好滿了這個,這樣就真T了;第三項技能沒用過,感覺煉金隨着技能點的投入,藥效已經夠長了,跟其他技能比性價比不高;第四項也沒用過,感覺隨機性太大,而且煎藥也就那麼幾個實用的

油類:

整體感覺實用性沒有戰鬥系的技能好,當然如果戰鬥前知道怪物是啥塗上對應的油那是很imba的,打boss很實用,但整體感覺用起來麻煩。第一項攻擊可以讓敵人中毒,不過概率不高,有人發現中毒是debuff里收益最高的(當然除了致死),但其實是跟白狼的攻擊掛鈎的,前期攻擊低收益很低,後期攻擊高了點劍系的技能收益更高;第二項沒用過,增加對指定怪物的保護;第三項沒用過,增加塗油使用次數,除非越級打怪不然一次戰鬥根本用不完;第四項沒用過,看技能介紹要腎上腺素全滿了才能增加對應怪物的傷害,都修到這份上,肯定是主煉金的了,戰鬥系沒太多技能點能分擔,腎上腺素增加速度估計也不怎麼快炸藥:完全沒用過,也沒看過…

突變類:

第一項中後期性價比最高的技能沒有之一,增加毒性最大值,配合藥水類的第一項增加毒性耐性,戰鬥前刷一排buff,18級左右做完煉金大師的支線后差不多可以拿到大部分配方了,已經可以磕3副煎藥加1-2瓶魔葯;後面三個技能沒用過,感覺也沒太大用

青草試煉:

一個技能也沒用過,第一個子彈時間感覺感覺用處不大,巫師 3:狂獵本來設定就不提倡貪刀,很多敵人挨打了都會強制防反,戰鬥節奏最重要;其他技能不做評論

其他的被動技能這裡就不評價了,我也就只用了一個套裝對應的被動而已,星辰之力前期回血效果是不錯,不過占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全夠用了.

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