首頁遊戲攻略【心得】天命奇御2 快百小時通關心得感想(微雷)

【心得】天命奇御2 快百小時通關心得感想(微雷)

相信也有不少人通關了
本作遊戲性不錯 文本量豐富 主線劇情也緊湊
地圖雖大但也不會像那些裝開放式世界遊戲一樣大而無當
雖然早前有更換立繪的公關問題和看到有不少玩家對解謎元素的批評
但至少在我心中是一隻好遊戲 10分滿分我個人是給7.5分的
想藉此談談本作的系統和劇情

先說系統

武學跟心法基本上跟前作差不多 武學多了混搭招式和轉武器的玩法
心法能夠重洗 不怕學錯 不像前作一樣怕學錯要存點數等到高級心法才升級

八卦系統則是完全重制 但我覺得不如依照前作比較好
前作的八卦能幫助解謎 做支線也能拿八卦點數
但本作八卦點數太少 通關時只能點滿2條路線
在大部分玩家都只點攻擊技能的情況下有7成的八卦技能完全沒有出場機會

在前作中做支線任務會得到八卦點數
解謎的過程也會影響到獎勵的八卦點數 這樣玩家便有動力去解支線
但本作的支線和傳聞送的獎勵大多都是雞肋
基本上都是送個幾百塊錢和藥丸 不然就是用不上的裝備 沒甚麼東西對劇情有關鍵的影響
錢可以靠收租 藥也可以靠租金買 這兩種東西頗雞肋的
前面找一件藍武 後面找紫武 藍甲 和一件飾品就夠了 其他裝備都是可有可無
導致大部分支線都只是為做而做 但為了體驗遊戲內容和那一點點的經驗還是要做

說到裝備也要說一下強化系統
玩家能因應自己的武器和招式去決定怎樣強化 這方面很有創意
但飾品和裝甲選擇太少 能用的沒幾件
最大問題是那些強化素材 前作要消耗大量素材去刷打鐵等級 也要做支線去找圖紙和強化素材
本作沒圖紙沒打鐵等級 素材只能用作強化
但只要把建築物裝滿防具鋪和藥水鋪便可減少84%素材消耗
基本上等於白嫖 用幾個鐵塊鐵砂就能把紫裝升滿 甚麼神火 古骨都比不上鐵塊貴重
那我想問這些材料有何用 雜貨商是來搞笑嗎

至於建物和釣魚我估計是試驗性質的設計
個人覺得建物系統頗有趣 但介面很不方便
介面只顯示收入 其他功能性效果只可以靠玩家自己去計算
選擇建物和改建也是麻煩 要先按右面的圖示去找出左面清單中的建物
而且也有些雞助建築
遊戲中還要一直作業式地餵鷹非常麻煩 一輪下來可能要花合共一小時來餵魚
但為了錢還是要餵 雖然會送強化素材但還不如收租改建防具鋪實際

釣魚系統更是無聊 除了某幾件任務道具要靠釣魚之外 掛幾個小時釣的魚絕對足夠餵到破關
但我認為沒必要去弄個麻煩的手動餵鷹導致玩家每個周目也要被逼掛網幾小時

圍棋系統的我覺得是想表現出宋朝流行圍棋的現象 算是個不過不失的設計
高手可以自己下 新手可以找攻略
但每關挑戰只限3次 靠SL又要重頭挑戰 非常麻煩 不想煩的話建議直接看攻略

接著想談談戰鬥和推理

戰鬥轉換成無縫式可以令遊戲體驗更加流暢 但另一方面也要不斷餵鷹
結果也是三步一跪五步一拜 去到後面不用餵鷹會比較好點吧

敵人有點重複 每一波敵人都是一隻菁英加幾隻雜魚 每次戰鬥都是AOE掃掉雜魚再單挑菁英怪
但雜魚的攻擊力似乎跟菁英怪一樣高 遇到近戰的話還好
遇到遠攻的雜魚便要盡快把遠攻的秒掉
但無縫式戰鬥往往要面對不同的地形 在那些的山洞裡經常被地形卡住然後被遠攻敵人削血
加上敵人都會後翻滾 要是沒靠一開始站位集中時秒掉的話後續會很麻煩

整體戰鬥難度不算高 困難的奕尊也說不上很難打 我反而覺得打雜魚更麻煩
只有一個敵人的話可以靠控制 但被多個敵人包圍的話只能逐個擊破
最難打的我認為是藥王隱士 > 毒鏢傀儡 > 火葬場段天工
藥王隱士可以向前放4個毒氣陷阱和分身 然後0CD馬上向後再放4個毒氣陷阱和分身
還能放2個大陷阱 拉開距離清掉分身之後又再分身循環
只能靠遠距招式連本體帶分身削血 印象中隱士連破綻都沒有

毒鏢傀儡的連續兩波3×3毒鏢可以在近距離秒殺玩家 遠距可以射彈幕讓玩家無處可逃
走近攻擊又可能被近距毒鏢重創
有一個副本要連打4波傀儡敵人
比打奕尊更痛苦

段天工那個火葬場剛拉完機關 2秒後又有火噴起來 斬個兩刀又要轉位
還要不斷切換鍵盤和滑鼠按機關

另外有不少地形會被擋到視野 經常打到一半要手動轉視野
結論是戰鬥難度幾乎都是來自設計上的缺陷而不是敵人本身的實力
不過這遊戲我個人是以看劇情為主所以戰鬥方面能過就算了也沒太大要求
——————————————————————————————————————————
推理系統明顯是參考逆轉裁判和逆轉檢事的邏輯
因為我是逆轉系列的老玩家 所以很容易接受到這種玩法
但對於沒玩過的人可能很難接受 甚至對這披著武俠皮的推理遊戲大為失望
唯一不太滿意的是思考時沒有像御劍那種的思考BGM 感覺不夠投入
——————————————————————————————————————————

劇情放最後說 但也不想說太多怕劇透

我認為本作劇情不及前作精彩 前作的主線可以串連起3位女主角的劇情
而且3位女主角的出身跟主角也有著的一定關係 個人覺得3位女主的人設和性格也比二代更為討喜
支線任務還能改變主線劇情 柴朔風的真正身份跟主線和最終boss有連繫
主線能把各種劇情和人物巧妙地串連起來 看到最後才明白為甚麼這遊戲叫「天命」奇御

但本作的人物和支線都比較散亂 主線無法把不同的人物和支線串連起來
前作不做支線的話會留下很多謎題 結局內容也截然不同
本作主線可謂包青天之開封奇御 單論主線的話劇情尚算可以
但全程只靠開封府和抗天盟等人來主導 其他人完全沒劇情 歐陽春也只是在後面客串一下而已
主線和支線的劇情幾乎是互不相干 即使完全不做支線也沒有太大問題
當時打海邊還以為幫泉鏡月清海盜能像幫嗚幫李後主一樣後面會出現幫忙
但結果讓我失望了 任務做完之後相關劇情也完了

女角除了公孫妤當劇情主導和任芸前面當個引路人之外 在主線中是不會遇到其他女角
但任芸的劇情少得可憐 離開長空村之後直接神隱

明明雯姬的身份能跟主線連上關係 但篇幅都給了公孫妤 沒位置給雯姬
這遊戲似乎是不容許兩個女角同時存在同一段劇情(除了刑家姊妹)
主線完全沒提過少林和藏墨 這兩個武林大派只為了兩個女角而存在
楊飛彤劇情也是短得可以 泉鏡月都比她還有存在感
如果不是有結局的話任芸和楊飛彤跟支線的路人沒兩樣
還不如寫個玉姊或者泉鏡月結局讓玩家攻略

只有蘇蘇和殷芙比較像能攻略的女角 特別是蘇蘇 她的劇情真的好看 而且篇幅夠多 只可惜沒後續

前作的地圖較小 內容也沒那麼豐富 卻能夠充份地將3位女角分配到主線內容中
3位女角都是在主線中遇到的 要攻略她們的話便要額外做上一連串的支線
而不是像本作一樣弄幾個獨立的支線 給玩家過去「巧遇」女角之後再攻略

至於這幾天一直討論的女角立繪問題我覺得也說不上是問題 雖然我也比較喜歡前作的畫風
但本作的女角劇情太短 立繪美醜又有甚麼關係 又有多少機會能看她們的立繪
前作的重要角色都是放左下的 每次看對話我都能看到角色樣子
但本作立繪放在右下角 我看字是從左看到右 很多時侯連右下連人物樣子都沒看清楚就按了下一句
即便是改了立繪對我來說也不是特別吸引 問題在劇情的篇幅上 除非官方打算推DLC劇情
要平均又用足夠的篇幅將6個女角的故事放進主線中並串連起來難度太高
如果有續作的話我希望官方能參考一代的故事鋪排 也不必設計太多女角 3-4個已經很足夠了

另外是我覺得諸葛羽跟最終Boss之間沒太大的火花
如果秦蟒是最終Boss的話還比較引人入勝

Source: Euphrasie

小蝦
小蝦
「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。
相關文章

留言:

請輸入你的留言
請在這裡輸入你的名字

313,519粉絲Like
2,849追隨者追隨
1,147追隨者追隨

最新文章

熱門文章