地平線期待黎明 劇情及戰鬥系統等體驗心得 地平線期待黎明好不好玩

地平線期待黎明 劇情及戰鬥系統等體驗心得 地平線期待黎明好不好玩 ,《地平線期待黎明》好不好玩?很多玩家並沒有遊玩過這款遊戲,對這款遊戲的畫面、劇情以及戰鬥系統等方面不是很了解,下面蝦米攻略小編就為大家《地平線期待黎明》劇情及戰鬥系統等體驗心得,希望對各位玩家有所幫助。

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遊戲介紹

《地平線:期待黎明》是一款關於機械恐龍、原始人和末日啟事的第三人稱動作遊戲,遊戲的背景設定在遙遠的未來,在那裡人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。

一路上,Aloy要面對各種高度先進的機械獸,所有的一切對她來說都是前所未有的威脅。你必須要在掌握它們的生存習性,攻擊模式和薄弱點來加以應對。

當然在這個危機四伏的世界中,玩家並不是赤手空拳。Aloy可以將天然材料和機械零件組合成最優的武器、陷阱,巧妙的利用這些工具戰勝那些巨大的機械怪獸,不過,不幸的是,那些最危險的機械獸往往不是看起來個頭最大的。

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前言

可枯坐半日,思索良久,卻仍是不知道該以什麼樣的句子來作為這篇評測的開頭。本來呢,作為一個文風拖沓,廢話滿篇的老油條寫手,筆者是不該為這種小事發愁的。因為若是依照慣例的話,其實評測前言什麼的,只要隨便扯扯遊戲歷史,開發商歷史也就能輕鬆帶過了。畢竟各位來看官老爺們的主要目的,都是來看遊戲素質如何的,並不會去太在意作者的行文是否流暢,風格是否獨特。

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但今天不大一樣,筆者決定來一篇特別的。因為對待神作就該有對待神作的態度。所以這次的前言,我們直接跳過開發商歷史,跳過遊戲歷史。來一個小學生作文式的「開門見山」寫法,直接寫總結。

一言以蔽之:《地平線:期待黎明》是個神作。

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畫面絕佳

一般而言,畫面表現是評判遊戲優劣程度的重要組成部分,也是玩家對於遊戲的第一印象來源,可謂是整個遊戲重中之重。而在這方面,《地平線:期待黎明》可能是迄今為止『畫面技術』最好的主機遊戲,沒有之一。

看到這裡可能有玩家要說了,「還沒有之一?垃圾蝦米攻略小編玩過《神海4》嗎?」誠然,《神海4》的畫面效果的確非常棒,幾乎是已經達到了PS4的機能極限,和《地平線》比起來也未必遜色多少。那為何筆者還會說出這句,「沒有之一」呢?

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一方面,從工作量上來講,《神海4》畢竟是個偏線性向的遊戲,其場景量,場景豐富度,都不及沙盒ARPG《地平線》;而另一方面,頑皮狗的畫面好,其實在很多時候是美工的功勞(《神海4》里的大量細節全是依靠頑皮狗的強大美工團隊實現的),而非『畫面技術』。但是地平線的畫面強,純粹是『畫面技術』上的強,簡單粗暴。而這大概也是小島秀夫的《死亡之絆》選擇使用《地平線》的開發工作室Guerrilla工作室的Decima引擎的一個原因。當然,《地平線》也存在著不足之處,拋去玩家們褒貶不一的人物動作不談(筆者覺得人物動作還挺流暢的,但有一部分網友感覺僵硬…..),本作的人物表情實在是有些生硬,遠遠不及《神海4》《古墓奇兵:崛起》。

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而《地平線》的畫面絕佳,直觀體現的體現在以下方面:

①光照效果優秀。暗的方面,無論是幽暗地穴里的昏暗幽光,還是山洞洞壁上的被流水反光出來的粼粼波光,都讓人感覺細節異常真實;亮的方面,無論是廣闊平原上的明媚陽光,還是高聳雪山上的積雪反光,都讓人感覺場景非常宏大。

②建模和貼圖的質量都很高。遊戲里的場景也好,人物也好,無處不體現這「精緻感」這個詞。而也許是出於對遊戲建模貼圖水準的自信,《地平線》里的人物對話,和CG全都採用了即時演算。

③動態效果滿分。幾乎遊戲里的所有景物都有動態效果:隨風向搖擺的人物流蘇衣擺、樹葉雜草,會因為人物戰鬥而碎裂的石塊、地面,會被機械獸衝擊而撞倒的大樹,這些動態細節都讓遊戲的真實感更強了。而動物細節也十分有趣,遠遠見人就呼啦啦飛走的野鴨小鳥,蹦蹦跳跳毛髮細膩的野兔,甚至地上還有正在搬家的螞蟻群…….

另外,本作還有強大的照片模式可供玩家使用。濾鏡,微距,模糊一應俱全。這點不多做展開,直接上圖。

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劇情尚可

《地平線:期待黎明》的劇情是由John Gonzalez主筆的。他曾作為首席創意總監參與了《異塵餘生:新維加斯》的開發,這對於不擅長劇情表達的Guerrilla來說無疑是一個強大的外援。所以,本作的劇情水準不容小覷。而在實際的遊戲過程中,因為《地平線》採用了密度極大的過場CG來填充劇情,配上緊扣的情節,劇情張力可以說是非常之大。筆者在遊戲過程中,就因為一直想要知道劇情後續,從評測開始的5點打到了晚上8點半一刻不曾停歇,以至於錯過了晚飯時間……

但本作的劇情也不能說是完美。對於劇情,在沒有體驗過太多之前,主角的離奇身世以及母系社會原始人+未來高科技的世界觀設定的確是比較有趣,非常能吸引人。但走完了序章之後,國內玩家可能就會感覺劇情有那麼點似曾相識的意味了——這劇情實在是和起點網文有這不少共通之處啊。當然,這肯定是個巧合,畢竟網文玩膩了的套路,對於西方人來說大概還是個新鮮玩意……

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而在人物對話方面,《地平面》採用了和《巫師3》差不多的模式,時不時就會出現多項選擇。但除了主線的個別選項,絕大多數對話選項都只是對世界觀、劇情、人物性格的略微擴展,並沒什麼實際作用,喜歡嘮嗑和探索的玩家們可以一個個試過去。另外,值得一提的是,一些對話選項會影響主角的性格,分別是「行動力」「憐憫心」以及「智慧」(由於遊戲時間有限,暫時不知道有何作用)。

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戰鬥多樣

作為一個ARPG,《地平線》的戰鬥系統部分自然也是重中之重。而在這個方面,本作可謂是采眾家之所長,遊戲經驗豐富的玩家應該能在這裡找到不少熟悉的遊戲的影子。本作的戰鬥系統特點就在於多樣化,各種風格的玩家都能在這裡找到自己喜歡的戰鬥風格:喜歡《刺客教條》喜歡《古墓奇兵》?這裡有潛行暗殺,有武器改裝;喜歡《巫師》喜歡《魔多之影》?這裡有探索視角和真刀真槍跳舞走砍;喜歡《無雙》喜歡《DMC》?開個最低難度,這裡也能割草。喜歡《極地戰嚎》喜歡《邊緣禁地》?這裡也能射擊刷材料打怪獸(雖然用的是弓)。不僅如此,本作存在著各類投擲道具和消耗性陷阱可供使用,戰鬥方式實在非常多樣化。

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但多樣化並不一定是好事。大概是因為被戰鬥方式的多樣化所拖累,又或者是因為製作組不想讓戰鬥變得太複雜,遊戲對每個戰鬥方式的擴展都不夠深入。遊戲只給主角配備了三條非常簡潔的技能路線,分別對應 潛行,戰鬥,以及採集。這就導致了遊戲的潛行戰鬥系統沒傳統潛行遊戲豐富,格鬥系統也沒傳統動作RPG豐富。當然,畢竟本作是個RPG遊戲,沒必要非得樣樣系統都比其它遊戲出色,這樣選擇多樣,簡單易懂的戰鬥方式也已足矣。

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當然,說到戰鬥,只說主角肯定是不行的,還得說說敵人們的表現如何。很可惜的是,相比主角戰鬥方式的多樣化,本作的怪物們的攻擊方式就顯得有些單一了。到目前為止,筆者已經遇到每一種怪物都只有固定的一兩種攻擊方式,至多三種,摸清了套路之後,基本不需要多少操作,就可以輕鬆應對。而且這些怪物的攻擊,基本都只要熟練運用翻滾就可以躲開,難度實在是低了點。

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元素豐富

作為一個沙盒遊戲,可探索性,可玩元素,可收集元素自然也是很重要的部分。而在這方面,《地平線》依然沒有讓人失望。荒野探索部分,本作跟《極地戰嚎:野蠻紀源》基本一致,滿地圖刷怪打獵、挖材料、升級包包裝更多材料、升級武器可能道具,以挑戰更強的敵人。地圖上和主線支線任務里也有類似《神海4》《古墓奇兵》那種有攀爬元素的成分。甚至在某些地點,某些任務中,遊戲還帶有微量開鎖解密元素。

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而且,本作的怪物外形設計以及弱點設計也是一大亮點(當然,這裡不提怪物單調的攻擊方式)。外形方面,雖然地平線的機械怪物只有26種,但卻並沒有讓人感覺很少。因為每一隻機械獸,都獨具特色,且精細異常。而弱點方面,每一種機械怪物都有不同的弱點部位,可能眼睛可能角,可能染料罐。玩家需要擊打對應怪物的對應弱點來打出最大傷害,非常有趣。跟大型機械生物戰鬥的過程變成了一種享受。擊打怪物不同部位的不同效果,各種機械打擊感反饋和電火花四溢的動態效果簡直讓人爽上天。

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而在跑圖方面,因為本作出色的世界觀設定,以及可以控制機械獸當坐騎的新穎玩法,也使原本應該無聊的趕路過程變得有趣了起來。同樣是沙盒爬點開地圖,刺客教條的過度趕路和頻繁攀爬會讓筆者感覺很枯燥,但在本作中,騎著機械狂龍趕路看風景,爬爬長頸獸開開點的玩法卻會給我一種別樣的新奇感。在《地平線》的世界中,原始的部落人類和高科技機械獸之間有著一種奇異的美感。

此外,本作的武器裝備也十分豐富,玩家可以選擇各種不同的武器進行戰鬥,同時武器存在著武器改裝系統,可以對武器進行微量自定義。

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互動一般

除去遊戲的表面因素,遊戲帶給玩家的互動體驗也是遊戲是否合格的一個重要指標,所以最後就再來說說遊戲的互動系統吧。作為Guerrilla的首部ARPG遊戲,《地平線》的互動設計可圈可點,還稱不上很完善。

優點方面:①遊戲的新手提示按鍵提示非常完善,完全不會出現某些遊戲玩了半天還玩不懂的情況。②遊戲的地圖指示,任務指示也十分直白便捷,做任務跑圖挺方便,不會讓玩家找不著北。

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缺點方面:①武器的升級模塊要進入改裝系統里才能裝備,在背包那裡沒法直接裝備。(這裡得吐槽一下了,背包里專門的升級模塊分類有什麼意義?只是看看嘛?)②出售物品時,默認按住○鍵出售單個,想要批量出售得先按△鍵,再選擇數量,再按住○鍵。操作實在繁瑣。

不過,遊戲UI的操作響應很好,每次打開地圖背包,快捷遠程武器選擇,都會有輕微的過渡動畫以及遠景模糊,操作起來非常流暢舒適。

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總結

既然開頭部分玩了個特別的「開門見山」。那結尾,我就再應個景,「首尾呼應」一下吧。《地平線:期待黎明》是個神作。

畫面:迄今為止主機平台畫面最佳作,世界廣闊,場景宏大,風景如畫。

音效:CG培元,環境配樂都臨場感極佳,十分有代入感,戰鬥音效也不錯。

劇情:劇情張力十足,配合密集的過場CG,情節緊扣,讓人停不下來。

操作:操作簡單,上手速度塊,武器手感,戰鬥打擊感都不錯,弓箭射擊尤為出色。

樂趣:畫面極佳,戰鬥體驗出色。作為沙盒,地圖廣大但不單調重複,遊戲元素豐富。沙盒愛好者,ARPG愛好者不容錯過。

來源:gamersky

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