刺客教條起源 遊戲系統及故事背景簡介

刺客教條起源 遊戲系統及故事背景簡介 ,《刺客教條起源》在系列誕生十年後終於回到了刺客組織的「始源」,遊戲系統也進行了全面革新,下面為大家帶來《刺客教條起源》遊戲系統及故事背景簡介,在遊戲發售之前,提前了解這些會很有幫助。

刺客教條起源 遊戲系統及故事背景簡介

關於「起源」

1、《起源》的時間點為公元前49年左右,這是埃及最後的法老克麗歐佩脫拉七世,也就是俗稱的「埃及艷後」開始掌權的時期。

2、E3公開的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最後一位大漠遊俠(Medjay),我們將在遊戲中跟隨Bayek見證刺客兄弟會的成立。

3、《起源》的遊戲類型為A·RPG,玩家等級(最高40級)將直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨等級刺殺高級敵方角色將變得極難實現。

4、遊戲中玩家需要收集各種武器裝備,本作共有輕武器(單手劍+盾、雙劍)、重武器、長柄武器和弓箭等4類主武器,武器存在普通、優良和傳奇共3個品質等級。

5、遊戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規裝備進行強化,這些裝備和技能系統一起會影響角色的基礎性能。

6、除了雄鷹Senu作為Bayek的忠實夥伴並負責探察環境情報外,玩家在遊戲中還可以收集包括馬匹、駱駝在內的多種坐騎;非洲眾多的野生動物和寵物也將在遊戲中十分活躍。

刺客教條起源 遊戲系統及故事背景簡介
遊戲中將會出現的野生動物種類十分豐富,而且各自有著屬於自己的生態

7、《起源》為開放世界遊戲,玩家可以遍歷埃及全境,包括綠洲、城市、金字塔和古墓;所有可見之處皆可攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作取消了快跑鍵和跑酷鍵;本作取消了小地圖,採用了羅盤式的嚮導系統。

8、遊戲採用了新的非線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以自行決定是否要分心去做其他事情,而不會像舊作一樣被限定在特定的任務區域內;不少任務設計了多種觸發方式。

9、遊戲採用了新的戰鬥系統,對角色的位置及攻防時機要求更高;輕重攻擊分別設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,當腎上腺素槽攢滿時還可以發動強力的終結攻擊;相對的,敵人的A.I.也會變得更加聰明。

10、雖然E3期間Ubisoft沒有公布遊戲的海戰內容,但是各豪華版和限定版的商品訊息中已經透露出本作依然會有海戰任務;本作主體由製作《黑旗》的Ubisoft蒙特利爾分部開發,水面部分則由Ubisoft新加坡分部製作。

大漠遊俠

在Ubisoft官方關於主角Bayek的介紹中,我們可以得知他是埃及最後一位大漠遊俠——Medjay。

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Medjay是一個真實存在於歷史中種族

通過維基百科相關詞條的介紹我們可以得知,在埃及數千年的歷史中,「Medjay」這個詞發生了至少三次詞義的變化。在古王國時期,「Medjay」指的是從「Medja」——一個被認為位於尼羅河第二瀑布以東的地區,來到埃及的外國人。

到了中王國時期,「Medjay」從地名變成了部落名,指代一群沙漠蝦米,他們廣泛服務於埃及各社群,從事宮殿侍從、神廟僱員或者商人等職業。這個時期,Medjay們會在努比亞的埃及人堡壘里工作,他們會獨力或者協助其他埃及戰士巡邏沙漠,有時他們也會以雇傭兵的身份參與埃及貴族們的內戰。

到了新王國第十八王朝時期,「Medjay」成為了一種准軍事化的精英警察部隊的代稱。作為武裝警察,Medjay經常被派去守護重要地點,如王國首都、皇家墓地和埃及邊境等。上下埃及都有Medjay們的身影,他們最為人知的工作就是守護底比斯及周邊地區的皇家宮殿及墓地。最初Medjay都是由當年沙漠蝦米的後裔組成的,隨著時間的推移,越來越多的埃及人也加入其中。

關於這一變化,埃及學家尚未找到明確解釋,但學術界普遍認為這很有可能是精英戰士團體的社會定位讓埃及本地人也期望獲得類似的地位。到了第二十王朝時期,埃及的文字記錄中已經看不到「Medjay」這個詞語的存在了。很有可能是因為其作為職業的名稱在某個時間點已經發生了變化。

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在埃及題材的經典大片《木乃伊》中,Medjay作為死者之城的守護者登場,不知道Ubisoft是不是在向本片致敬。

在《起源》故事發生的公元前49年左右,顯然真實歷史上的Medjay作為一個職業早已不復存在了。不過Ubisoft似乎沿用了「Medjay」在現實中第二和第三階段的詞義,將其定位為沙漠巡邏官和國土護衛隊,因此筆者將其譯為「大漠遊俠」。

Bayek被設定為最後的大漠遊俠,Ubisoft解釋其相當於他所在社區的治安官。在這個羅馬帝國對埃及影響力越來越大的托勒密王朝末期,雖然大漠遊俠本身已經式微,但是其名號在遊戲世界中依然有一定號召力。Bayek在遊戲中將以大漠遊俠的身份在埃及為了守衛國土而展開一系列冒險,這當中的很多經歷將促成刺客兄弟會的成立。

可以預見到,大漠遊俠的精神將會對兄弟會諸多經典的信條產生深遠的影響。

刺客兄弟會

《刺客教條》永遠的主題就是刺客兄弟會和聖殿騎士團關於實現世界和平的理念和手段的武力衝突,以及對第一文明遺物的爭奪。雖然在現實歷史中,「刺客」和「聖殿騎士」這兩個詞彙直到中世紀的十字軍東征時期才正式出現,但是這兩個組織的爭鬥則可以追溯到亞當和夏娃的神話時代。在《刺客教條2》里,我們得知刺客起源於反抗第一文明的人類祖先亞當和夏娃,而聖殿騎士則源於亞當和夏娃的長子、為了伊甸蘋果而謀殺了自己親弟弟的該隱。

我們都知道現在的聖殿騎士團的叫法來自「基督和所羅門聖殿的貧苦騎士團」,在這個組織藉助基督教會的力量變成現在的形式前,他們曾被稱為「先人教團(Order of the Ancients)」。但是,遊戲里從未明說過刺客兄弟會是如何誕生的。這就是《刺客教條:起源》要解釋的問題之一。

按照目前的情報,我們可以得知刺客兄弟會將在公元前49年至30年這個時間段里由《起源》的主人公Bayek建立。從《刺客教條2》中我們了解到,在這個時間段之前歷史上已經出現過很多著名的刺客:刺客之祖亞當和夏娃、袖劍的發明人波斯刺客大流士、刺殺了亞歷山大大帝的巴比倫刺客伊爾塔尼、刺殺了秦始皇的亞洲區刺客魏羽,與Bayek時代相近的還有刺殺凱撒大帝的羅馬刺客布魯圖斯、刺殺埃及艷後的阿穆奈特。

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從官方公布的Bayek扮裝教學里可以看到早期袖劍古樸和簡單的設計

目前我們尚沒有更多情報可以判定,在Bayek建立兄弟會前的刺客們是以怎樣的形式聯合在一起的,也無法得知Bayek之前所屬的大漠遊俠和刺客們到底存在何種聯繫。從Bayek已經裝備有袖劍來看,至少在他的時代之前,波斯刺客已經跟埃及刺客有了一定程度的交流。

同時,我們也不知道Bayek是否會和布魯圖斯、阿穆奈特在遊戲中有所互動,畢竟這三人都生活在埃及艷後的活躍時期。

神秘埃及

埃及作為四大文明古國之一,向來充滿著神話色彩,也一直是《刺客教條》粉絲呼聲最高的舞台之一。而其所在的非洲作為人類起源地,顯然也非常適合《起源》這個標題,以及探討第一文明對人類文明的影響。

關於本作的時代設定,製作人在訪談中表示,古埃及最後的托勒密王朝是最佳的選擇。在這個時期舊傳統的古埃及依然存在,而羅馬帝國正在崛起,這是一個變革的時代,非常適合用來交代刺客兄弟會的成立過程。相反,如果把時代回溯到更古老的金字塔建造時期,編劇和遊戲設計師可用的素材就會非常有限,可能只有一座城市、少數幾個地點和一堆金字塔。最關鍵的是,埃及希臘化前的歷史缺乏考據,而托勒密王朝則可以提供更多真實的歷史事件和角色,同時也可以使用古埃及那些神秘的傳說。

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說到埃及艷後,自然少不了伊麗莎白·泰勒主演的這部同名傳世之作

考慮到《刺客教條》向來都是戲說歷史大事件,那麼埃及艷後克麗奧佩脫拉的生平比起她之前的那些大部分只存在於壁畫、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一貫的風格和標準的。

按照主角Bayek作為大漠遊俠的身份設定,闖入皇家墓穴和金字塔探險多少有點不太合適。但畢竟《刺客教條》不是完全再現歷史的遊戲,通過Animus這一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在遊戲主線中,製作人也保證至少會有一座金字塔和數個墓穴供玩家探索——相信至少主線里的這些內容會有合理的解釋,比如為了阻止闖入禁地的先人教團成員奪走神器之類的。

關於埃及與刺客兄弟會的聯繫,除了《刺客教條2》中提及的阿穆奈特,在系列舊作中還有多次涉及。(漫畫版角色未在下文收錄。)

《刺客教條:大革命》中,主角亞諾·多利安曾經在象形文字專家尚-佛朗索瓦·商博良的協助下找到了一塊被聖殿騎士團奪走的羅塞塔石碑碎片。羅塞塔石碑製作於公元前196年的托勒密王朝,商博良後來對石碑上的文字完成解讀,證明了上面記錄有關於刺客的敏感訊息。

1257年,黎凡特刺客兄弟會總部馬西亞夫被蒙古大軍破城,導師阿泰爾之子達利姆·伊本-拉哈德移居埃及亞歷山大。在這裡,他與亡弟塞夫的妻兒一起加入了埃及刺客兄弟會。(小說《刺客教條:秘密聖戰》)

1511年,阿泰爾的後人伊斯坎德已經成為埃及刺客的導師。該年伊斯坎德被捕並將被處刑,幸好此時旅居君士坦丁堡的意大利刺客導師埃齊奧得知訊息,派來鄂圖曼刺客將其救下。伊斯坎德的埃及刺客在發掘亞歷山大圖書館時尋獲兩枚記憶封印碟,這兩枚碟片和阿泰爾用來記錄自己回憶和當作馬西亞夫密室鑰匙的碟片一樣,都記錄有第一文明人關於大災難的訊息。(《刺客教條:啟示錄》)

1794年,亞諾·多利安在法國聖丹尼斯教堂下的第一文明神殿里發現了藏匿於提燈「聖丹尼斯首級」中的一枚伊甸蘋果。之後,他將伊甸蘋果移交當時的埃及刺客導師阿爾莫林(阿拉伯語「導師」,與阿泰爾的師傅並非同一人物)保管。

來源:gamersky

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