俠客風雲傳前傳 不足之處及改進建議

俠客風雲傳前傳 不足之處及改進建議 ,《俠客風雲傳前傳》可以說一部良心的國產遊戲,但無奈於技術等方面,遊戲本身多少還是有一些遐思的,接下來蝦米攻略小編就為大家送上《俠客風雲傳前傳》不足之處及改進建議,快來一起看看吧。

俠客風雲傳前傳 不足之處及改進建議

首先,肯定這作是個良心遊戲,很久沒玩到這麼好的國產遊戲了。通關之後,個人還是覺得有些地方需要改進。總之,瑕不掩瑜吧。就說說不足吧。

遊戲本身:

1、任務系統,任務欄不分主線支線,任務描述(提示)很模糊,不認真看對話(雖然重點有紅字表示)很容易不知道下一步做什麼,當然這也是國產武俠遊戲特色,需要自己探索,才有代入感。而且有的任務一環做完了就從任務欄消失了,需要到某些場景才能觸發下一環,例如封青宵的九陽任務(當然這些可以看做奇遇,有緣人得之)。

建議:任務分主線、隊友支線、公共支線(通用任務)等。通過隊友支線可以讓隊友學得專屬武功。

2、武功的描述,這作武功描述很模糊,每次都要S/L學習看看什麼效果。而且招式增益/減益效果描述很不友好,新玩家對眩暈、內傷、點穴、流血、重傷等效果描述迷之不解(特別琴功的描述),每次都要打開角色界面看看招式效果,但是記不住啊!

建議:在招式沒學之前道具欄裡面可以查看效果,最好把攻擊距離,傷害、耗藍加上(關鍵是攻擊距離啊)。對招式效果(眩暈、內傷、點穴、流血、重傷)增加字典啊,比如戰鬥中右上角出現個問號,點開可以看增益減益介紹。

3、這一點接上面,太長分開寫。buff的排序,不管增益/減益就那麼一條,而且是按先後順序排列,圖標還那麼多重複,每次都要一個個看一遍。

建議:增益、減益分成兩條。

4、劇情跟隊友,主線劇情必須要有某些隊友在才能推進,這樣很不好,有些人我根本不想練啊。還有姬無雙、風吹雪都是主線任務後期加入,等入隊基本都要打最終一戰了。說實話,拋開一堆支線,主線其實很短,等你收集了一大堆然後就沒有然後了,因為結局了。

建議:希望隊友支線是獨立的劇情,喜歡某些隊友和隊友支線上的道具可以做隊友支線。不想招入隊的可以不做不培養。然後完成不同隊友支線影響結局好壞,就像老版武林大地圖任務,什麼不做就進入乞丐結局。

5、道具系統,雖然道具增加了分類,但基本排序還是按時間順序。特別賣東西要找一會。當然這作買賣依舊很雞肋,除非要買一些特殊道具(佛經,遊戲機),其他基本不需要用錢(招募小燕子除外)。還有藥品有很多,但常用就那幾樣。(基本上練練級不需要用藥)。

6、掉落、偷竊,這是個概率學,一些boss只能打一遍,道具沒掉落對強迫症來說,恨不得讀檔N遍。

建議:要麼100%掉落,要麼你給我個副本,讓我刷刷刷。。。。。。。

其他建議:

1、增加收集/成就系統,比如獲得過武學94/103、獲得武器43/56。這樣才能增加遊戲壽命。(反正我喜歡看強迫症打多周目)。

2、增加多周目系統,既然有龍王線,酆都線,為啥沒有二周目繼承上周目天賦的設定,可能者多周目不同結局(比如孟婆、沐萍的死活影響不同結局)這些希望DLC能出。還有二周目能繼承些什麼嗎??不要像傳統RPG玩一遍就夠了。當然你劇情做長點RMB110我也買啊。

3、我買的預購豪華版,為啥沒預購獎勵,開局99智慧果的那種獎勵!!!(滑稽)

說實話,這作是金庸2的試水作,又是俠客的前傳,只賣55,期待不能太高,但是我希望每款遊戲都認真做、這樣國產遊戲才會越來越好。

俠客風雲傳前傳 不足之處及改進建議

來源:gamersky

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