仁王 武器常駐技能深度分析 武器常駐技能怎麼選擇

仁王 武器常駐技能深度分析 武器常駐技能怎麼選擇 ,《仁王》的常駐技能要如何選擇呢?很多玩家都在眾多武器常駐技能中的選擇十分糾結,下面就一起來看看《仁王》武器常駐技能深度分析吧!

仁王 武器常駐技能深度分析 武器常駐技能怎麼選擇

仁王 武器常駐技能深度分析 武器常駐技能怎麼選擇

因為常駐技能的效果在使用不同武器也能作用,所以會討論到常駐技能,多是二輪後等級夠高,重新洗點後優化配備時,點數足夠可以跨武器選修才會考慮。新玩家請還是優先把你主練的武器需要用的技能點出來應用比較合適。

刀系常駐技能

不屈不撓·壹(COST:4)-體力低於30%以下時,精力恢復速度上升20%

不屈不撓·貳(COST:5)-體力低於30%以下時,精力恢復速度上升10%

不屈不撓·參(COST:6)-體力低於30%以下時,精力恢復速度上升10%

前置技能:近身刺擊(COST:1)>踢擊(COST:2)

評價:絕境系技能。正常玩法大部分場合沒發動,真的發動時大概也都忙著躲招吃藥,不推薦。

不動心·壹(COST:5)-精力+5

不動心·貳(COST:6)-精力+3

不動心·參(COST:7)-精力+2

前置技能:劍氣(COST:3)

評價:精力的重要性無須多言。但是貳階和參階的CP值較低,建議最後才考慮升階。

雙刀系常駐技能

初刀之理·壹(COST:6)-對無傷狀態下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加10%

初刀之理·貳(COST:7)-對無傷狀態下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加5%

初刀之理·參(COST:8)-對無傷狀態下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加5%

前置技能:流轉(COST:1)

評價:對每個敵人皆有作用。是否投滿,可能就關係直接秒小怪可能打一輪後殘血拖台錢。

接刀之理·壹(COST:4)-在防禦狀態下,精力恢復速度上升10%

接刀之理·貳(COST:5)-在防禦狀態下,精力恢復速度上升5%

接刀之理·參(COST:6)-在防禦狀態下,精力恢復速度上升5%

前置技能:殘心·人(COST:1)>鬼菱(COST:2)

評價:本技能與操作習慣有關。有人覺得不錯,但雅南來的異鄉人根本沒在防禦的XD

長槍系常駐技能

傷虎之型·壹(COST:6)-體力低於30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加6%

傷虎之型·貳(COST:7)-體力低於30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加3%

傷虎之型·參(COST:8)-體力低於30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加3%

前置技能:近身刺擊(COST:1)>空木踢(COST:2)

評價:一樣是絕境系技能。但在絕境系BD之下,影響傷害算是首先必滿的技能。

突刺之理·壹(COST:4)-突刺攻擊傷害增加6%

突刺之理·貳(COST:5)-突刺攻擊傷害增加3%

突刺之理·參(COST:6)-突刺攻擊傷害增加3%

前置技能:殘心·天(COST:1)>五月雨突刺(COST:3)

評價:老實說我不太清楚突刺攻擊的定義,是否其他武器較難受惠?這裡先跳過了。

斧系常駐技能

剛健法·壹(COST:4)-體力+100

剛健法·貳(COST:5)-體力+50

剛健法·參(COST:6)-體力+50

前置技能:近身刺擊(COST:1)>金剛(COST:2)>全神貫注(COST:3)

評價:除了本家主武斧系前置技也能用以外,其他武器需考慮點主屬攻擊力最大化,和點體的CP值軟上限區間。但是概略說,後期這100、200體力也不是很重要的差別了。

金太郎型·壹(COST:4)-以斧對妖怪造成的傷害增加6%

金太郎型·貳(COST:5)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%

金太郎型·參(COST:6)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%

前置技能:殘心·天(COST:1)>天地(COST:2)

評價:如果依照字面說明,限定斧應該無法列入選修選項。這裡僅列表。

傷豬之型·壹(COST:6)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少20%

傷豬之型·貳(COST:7)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%

傷豬之型·參(COST:8)-體力低於30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%

前置技能:轟壓(COST:3)

評價:絕境系技能。在絕境系BD之下,或許有開發潛力,例如pvp場合。

鎖鐮系常駐技能

穿鎧法·壹(COST:5)-追擊傷害+8%

穿鎧法·貳(COST:6)-追擊傷害+4%

穿鎧法·參(COST:7)-追擊傷害+4%

前置技能:殘心·天(COST:1)>足緘(COST:3)

評價:追擊是指敵人倒地後的追打攻擊,本作中用上的場合很多,推薦投資。

葉陰·壹(COST:5)-背後傷害+6%

葉陰·貳(COST:6)-背後傷害+3%

葉陰·參(COST:7)-背後傷害+3%

前置技能:殘心·人(COST:1)>落瀑(COST:2)

評價:背後傷害關係到最佳輸出環境的極限輸出,推薦投資。

望月之型·壹(COST:4)-體力最大時,近距離攻擊傷害+6%

望月之型·貳(COST:5)-體力最大時,近距離攻擊傷害+3%

望月之型·參(COST:6)-體力最大時,近距離攻擊傷害+3%

前置技能:殘心·地(COST:1)>退擊(COST:2)

評價:與絕境系技能絕緣的存在。同樣關係到極限輸出,推薦投資。

忍術系常駐技能

忍法·偷懶之術發動。手裡劍、抗毒、抗麻、火藥、箭矢、彈藥、炮彈、仙藥、神水以上相關常駐技能僅列名。忍術系如果不玩那些投擲飛射爆炸的道具,其實配點很充裕。所以下面的技能都點起來也只是剛好而已,就不多做說明了。

疾驅之法·壹(COST:3)

疾驅之法·貳(COST:4)

疾驅之法·參(COST:5)

前置技能:虎驅術

飛毛腿疾奔法·壹(COST:3)

飛毛腿疾奔法·貳(COST:4)

飛毛腿疾奔法·參(COST:5)

前置技能:虎驅術>疾驅之法

閃躲之法·壹(COST:2)

閃躲之法·貳(COST:3)

閃躲之法·參(COST:4)

前置技能:煙霧彈之術>替身術

堅忍持久法·壹(COST:5)

堅忍持久法·貳(COST:6)

堅忍持久法·參(COST:7)

前置技能:葯術·剛力丹>毒蛇之法

陰陽術常駐技能

又要偷懶之術發動XD

本作超乎預期的陰陽術op,如果完全捨棄陰陽術,整體遊戲難度將產生巨變。下面是個人覺得可以優先考慮的陰陽術常駐技能。沒有列上的例如五屬抗性之類的,就比較不重要了。

心氣清靜法·壹(COST:2)-抗常世+100

心氣清靜法·貳(COST:3)-抗常世+50

心氣清靜法·參(COST:4)-抗常世+50

凈天地咒·壹(COST:3)-去除常世距離延長

凈天地咒·貳(COST:4)-去除常世距離更延長

前置技能:心氣清靜法

備註:斧系有與常世相關的增傷奧義,需要另外討論。

靈水心得·壹(COST:2)-神水效果時間+20%

靈水心得·貳(COST:3)-神水效果時間+10%

靈水心得·參(COST:4)-神水效果時間+10%

前置技能:心氣清靜法>凈天地咒>符術·結界術

備註:不喝神水可能以其他手段強化恢復則另外討論。

妙藥心得·壹(COST:3)-仙藥回覆效果+10%

妙藥心得·貳(COST:4)-仙藥回覆效果+5%

妙藥心得·參(COST:5)-仙藥回覆效果+5%

前置技能:符術·活原符>符術·養身符

備註:仁王當魂鬥羅玩則另外討論。

退魔金剛法·壹(COST:2)-受怪物傷害-5%

退魔金剛法·貳(COST:3)-受怪物傷害-3%

退魔金剛法·參(COST:4)-受怪物傷害-2%

前置技能:符術·加持符>符術·金剛符>符術·護身符

靈活之法·壹(COST:3)-精華取得+3%

靈活之法·貳(COST:4)-精華取得+1%

靈活之法·參(COST:5)-精華取得+1%

前置技能:通占符>昂靈符>奪靈符

式占開運法·壹(COST:3)-幸運+15

式占開運法·貳(COST:4)-幸運+5

式占開運法·參(COST:5)-幸運+5

前置技能:符術·開運符

備註:可以問問古田家紋的人點不點-.-

財運招來法·壹(COST:3)-金錢取得+3%

財運招來法·貳(COST:4)-金錢取得+1%

財運招來法·參(COST:5)-金錢取得+1%

前置技能:符術·聚財符

備註:玩這遊戲我還沒聽到誰說他錢太多的-.-

九十九奮起法·壹(COST:2)-九十九持續時間+3

九十九奮起法·貳(COST:3)-九十九持續時間+1

九十九奮起法·參(COST:4)-九十九持續時間+1

前置技能:護靈招來符

絕境系BD的未來潛力

目前看到的套裝裡面就是朱雀in鳥居將軍的套裝,適合絕境爆發怒凶一波。但是我們還不知道對於pvp時招喚靈與九十九武器的運用是否有什麼限制,這是一大隱憂。但樂觀的猜想,絕境BD在pvp成為對手時,會有血越少越危險難應付的優點,善於反打逆轉,半分也大意不得。

目前版本最佳輸出環境淺談

當前end game主流熱門套裝是有大量背後增傷%的金吾套裝。圍繞這個主BD的頭目快刷法,目前還在流行中。

來源:gamersky

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