仁王 武器、技能選擇等進階攻略

仁王 武器、技能選擇等進階攻略 ,如今也有許多玩家已經破關《仁王》甚至是找出一套攻略套路,而為了剛接觸《仁王》的玩家以及擔心難度太高尚在猶豫是否購買本作的玩家,蝦米攻略小編為大家帶來由Gamelife整理的更進一步心得,希望能有助於玩家們攻略以及更快熟悉《仁王》。

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每一種武器都有玩玩看的價值

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雖然在開箱文章中,筆者提到剛開始遊戲的玩家可以先從單手刀可能長槍開始用起,但其實每一種武器都值得玩家嘗試一下。本作共有單手刀、雙刀、長槍、斧頭、鎖鏈、空手等六種戰鬥方式,單手刀性能平均、雙刀重視攻速、長槍能有距離優勢、斧頭對體力與精力的削減量極高、鎖鏈花樣多變,雖說的確有特定頭目用特定種類的武器會打起來比較輕鬆,但基本上每一種都是可以從頭打到破關的。遊戲基本上也不會特彆強迫玩家一定要使用哪些武器,可以只挑一兩樣從頭使用到尾,也可以根據玩家自己的判斷來隨時更換。

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那麼為什麼會希望玩家能每樣武器都試試看呢?第一個原因在於大部份的人類敵人與中型鬼怪其實在動作模組上和主角「威廉」相近,也就是說威廉的攻擊方式在敵人身上都看得到,因此只要各武器的攻擊方式都能清楚,自然等同於瞭解不少敵人的弱點跟攻擊手段,舉例來說,長槍的上段 □ 攻擊是往前劈一下再往周圍掃一圈,因為通常只有這兩段,所以就能確定敵人掃完這一圈後就是攻擊的好機會,也可以引誘拿槍的敵人進到狹窄空間阻礙他們的攻擊。更不用說可以挑戰坳裝備的血刀冢,玩家要面對的是其他玩家的角色,要輕鬆應對自然就要對模組動作有所瞭解。

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第二個原因跟「稱號」有關,遊戲中設有達成特定條件就能獲得的稱號,例如用特定武器打倒一定數量的敵人等,當達成稱號的時候就會獲得「嗯惠點數」,玩家能消耗點數去點選阿形可能哞形的恩惠,例如獲得精華量上升、受到的屬性攻擊傷害減輕等永久效果,這也能有利於玩家接下來的攻略,換言之,多嘗試不同的玩法就等於賺取更多的恩惠點數。

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殘心是加速攻略的關鍵之一

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開箱文章中亦有提到「殘心」是可以回覆精力與獲得輔助效果的進階技巧,的確就算完全不會使用殘心,也能夠全破這款遊戲。但如果能熟練殘心的發動,對整個戰鬥的幫助相當大。主要原因就是在回覆精力與掃除常世,《仁王》的戰鬥有時重點在精力的掌控,如何消耗掉對手的精力並讓自己保持精力給對手重擊?當然就是靠殘心了。而且有些頭目的攻勢相當迅速且猛烈,如果沒有精力來防禦可能迴避,那麼一下子就被打倒也是在所難免的事情。

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當然在戰鬥時要去注意攻擊後的藍色光芒聚集時按 R1 這點並非每個玩家都能得心應手,有時搞不好還會因此而錯失迴避的時機而受到攻擊。解決這問題的方法有兩個,第一個就是在武士技能上點選迴避也能發動殘心的技能,讓負責迴避的 × 鈕代替 R1 發動殘心,這樣就能減少殘心帶來的風險,也因此筆者會建議大部份的武器技能都該先考慮點選迴避發動殘心的技能。至於發動殘心的最佳時機可以瞄一下精力計量表,通常攻擊時都會在減少的精力量中出現一條白色的部份,當那條白色的部份開始回覆時就是藍色光芒聚集時,這時候按大致上都是最佳時機。當然這點會因為遊玩螢幕而有些許差異,但大致上都是這個時機。

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忍術、陰陽術、道具好處眾多

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消費精華升級時,可能一開始都只會想提升跟自己使用武器有關的能力值,例如長槍就是體、雙刀就是技,但其實「忍」跟「咒」也非常重要,這兩個數值會影響忍術跟陰陽術的技能點數以及能攜帶的種類,遊戲初期就去技能頁面學個一招忍術與陰陽術就會讓整個遊戲難度減少非常多。例如忍術的苦無就是初期相當強力的射擊武器、陰陽術學個遲緩敵人速度可能召喚守護靈則能在頭目戰發揮很大的功用。如果誇張一點去形容,帶個好用的陰陽術,能讓玩家攻略一個頭目省去數小時的時間與精力,也因此如果沒有裝備要求能力值方面的煩惱時,最好分一點精華去點「忍」跟「咒」這兩個數值。

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《仁王》可以透過探索與商店買賣獲得各式各樣的道具,例如解除異常狀態的藥物、能拋擲的炸藥、可以作為路標的符咒等,這些道具的實用性絕對不會下於回覆體力的仙藥。像路標符乍看之下沒什麼用處,但由於《仁王》在探索的設計上較為刁鑽,沒有大地圖讓玩家觀察地形,都只能玩家自己用腳跟記憶去找出正確路線來,雖說通常每一關直衝頭目的話,探索的難度並不高,但如果牽涉到尋找木靈、關鍵道具、開捷徑時,就很容易迷路,如果想在有高低差岔路可能周圍環境相似的地形中節省時間,那麼路標符會是很好的幫手。

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血刀冢的價值不是只有打裝備而已

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如果有連上網路,在探索時經常會看到其他玩家戰死的痕迹,也就是血刀冢。通常血刀冢的用意就是叫出電腦操縱的其他玩家,並將其打倒藉此獲得裝備,所以大部份看到血刀冢都是看看該名死者身上的裝備品質如何。事實上這是很正確的作法,畢竟《仁王》是個好裝備影響難度不小的影響,找個安全的地點挑戰血刀冢拿高稀有度的裝備對之後遊戲的攻略非常有利,筆者也在初期就藉此賺取了強力套裝,但其實除了裝備外,血刀冢的死因也很值得注意。

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當一個空間乍看之下只有一兩名敵人,卻在周圍充滿血刀冢時,就該注意是不是在看不到的死角隱藏著其他敵人,亦可能是這附近有瘴氣會出現強力的鬼怪。特別是「泥牆」這個妖怪,平常看到泥牆就只是牆上的一雙眼睛,它並不會主動攻擊玩家,玩家必須按下 OPTION 鈕使用線上玩家交談用的情緒動作,如果選擇的動作正確,泥牆就會主動消失,但如果選錯了,泥牆就會開始攻擊,說真的,泥牆在初期並非好對付的敵人,所以能盡量避免衝突就要避免。那麼該如何避免呢?就是看看周圍的血刀冢死因,例如周圍的血刀冢死因寫說「態度友好而被泥牆壓死」時,就表示附近的泥牆在情緒動作上不能選友好的三種反應。

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隨時準備有效減少敵人數量的手段

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遊戲中有時會遇到明顯就是有很多敵人在的空間,如果對裝備跟技術有信心,直接衝上去以一對多當然沒問題,但基本上一對多反而陷入危險的機率比較高。這時就要思考如何在開戰前就削減敵人數量,一個方法就是用遠距離攻擊,例如丟石頭可能飛鏢來一一吸引敵人,亦可能是使用弓可能火繩銃這類遠距離武器,遠距離武器在射擊時如果能射中敵人頭部,就能夠將目標一擊必殺,只不過也得注意目標是不是戴著頭盔。

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另一個方法就是活用地形,開箱文章中有提到利用狹窄的通道來製造一對一的狀況,亦可能是刻意繞路迴避掉敵人的視線避免直接衝突,例如一開始登陸日本的港口就可以靠繞路迴避掉三場以上的戰鬥。另外還有些關卡可能有斷崖,斷崖就是不論敵我摔下去就是死,那麼用動作較快的攻擊把敵人推下懸崖,也能節省不少戰鬥上的辛勞,只是要小心別使出動作太大的攻擊導致自己摔下崖。

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遇到轉角就要謹慎小心

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前面也提到本作會將敵人藏在看不到的死角,所以經常會遇到從轉角處突然衝出敵人偷襲的狀況,更糟糕的可能還會是使用無法防禦的攻擊偷襲。所幸大部份這種「躲起來」的敵人有一種特質,就是都「嚴重近視」,玩家不走過轉角就不會衝出來,反過來說玩家還可以待在轉角附近慢慢轉視角看他們站著發獃。碰到這種狀況時,就可以考慮按住防禦移動可能用迴避衝過轉角來避開偷襲。另一種轉角偷襲是類似地形陷阱,例如某關會在轉角處衝出蝙蝠撞擊玩家,只是失血的話就還好,但有時可是會把人直接撞下懸崖。為預防這種狀況,有時保持防禦移動可能將敵人推到轉角去試探看看有沒有陷阱是相當安全的手段。

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防禦有時比迴避更重要

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的確,防禦敵人的攻擊會扣精力,如果是擋到高火力可能多段攻擊,搞不好自己的精力會一下子就扣光,還不如用只消耗一點精力就能有短暫無敵的迴避,但這前提是要能把握每一種敵人的攻擊都知道該什麼時候迴避。扣除不能防禦的攻擊不論,有些頭目的攻擊是範圍廣且段數多,如果沒辦法掌握正確的距離可能時機,迴避反而只是讓自己陷入危險,還不如老老實實地防禦。換個角度想,就算防禦到精力歸 0,威廉都在原地喘氣當靶子了,但如果是在擋完頭目一整套攻擊後,就等於是能在頭目收招的時候安全撤退,並沒有太大的損失。

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二來在技能方面,有不少可以學習的技能都是要防禦中按 □ 可能 △,例如借力用力的反擊、繞到敵人身後等,不少技能實用性都不低。當然平常按著防禦的缺點就是移動跟精力回覆速度較慢,這部份就要看玩家自己的技術跟距離感去衡量了。

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運用靈石跟奉獻來控制精華的數值

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精華代表提升玩家能力的經驗值,因為重要,所以都不希望失去。《仁王》設計成玩家角色在第一次戰死時,守護靈會在「命案現場」守著失去的精華,復活的玩家雖然精華歸 0,但只要回到「命案現場」回收守護靈就能收回失去的精華,但要是在回收前就再次戰死的話,守護靈會直接回歸,失去的精華就將永遠失去,這是絕對要避免發生的狀況,但面對一個新關卡可能新頭目,很難迴避掉這種狀況發生。

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這個問題的預防方法就是將損失減到最低,玩家平常撿到靈石可能較弱的裝備時可以先擺著別處分,等到達存檔點(社)時,再來控制精華的量。因為「能力開花」時會顯示下一次升級所需要的精華量,例如下一次升級需要 5600 精華,但這時可能身上只有 3900 精華,這時就可以使用靈石跟奉獻不要的裝備,將精華數值調整到 5600 多一點點,並進行升級,這時身上的精華因為剩非常少,所以探索新區域時就算髮生意外死去也不會損失太多。而且奉獻不要的裝備時如果是捐出稀有度高一點的裝備,還能機率性地獲得仙藥,遇到沒信心可以百分之百打贏的頭目就靠奉獻多準備一點仙藥耗到贏也不失為一個方法。

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總結來說,《仁王》在一開始遊玩時或許會認為難度很高,很容易因為其高難度而導致難以推進遊戲進度,但其實隨著裝備、能力、技術的提升,就會發現《仁王》的難度其實只是恰到好處,甚至可能比想像中的簡單。地圖探索可能會辛苦不少,但只要活用路標跟大膽地將每個區域都走到盡頭,意外地都能找到通往新區域的路。筆者也希望能透過這篇文章簡單的解說,幫助玩家更順利、更暢快地去享受這款極具「歷史性」的戰國誅死遊戲。

來源:gamersky

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