三國志 歷代介紹與評價 三國志系列遊戲大回顧

三國志 歷代介紹與評價 三國志系列遊戲大回顧 ,到今年的《三國志13》,《三國志》系列迎來了重大的30周年紀念,下面為大家帶來nokuto翻譯的電擊ps《三國志》系列遊戲大回顧,對歷代作品進行介紹與評價,一起來看看吧。

三國志 歷代介紹與評價 三國志系列遊戲大回顧

這是電擊ps雜誌為了三國志30周年特別製作的一個專題,請了兩個老玩家對三國志系列作了一個大的回顧和展望,看了一下這兩個老玩家確實是很資深的,所以決定把這個歷代回顧給翻譯出來。

三國志 歷代介紹與評價 三國志系列遊戲大回顧

 

我們的兩位主角

左邊的叫粗麵條先生,烏冬,是從信長野望系列開始喜歡歷史遊戲的,喜歡的三國志遊戲是3國志9pk,三國志11pk,三國志5(3ds版),三國志戰記和三國志網路版。
右邊的叫做KYS,小學時讀了父親的衡山光輝三國志而進入這個世界,後來讀遍了蒼天航路,龍狼傳,吞食天地等漫畫,喜歡的三國志是三國志5和三國志12對戰版。
 

三國志1

下面正文開始,先是三國志1代。這個是遊戲畫面。

■下面我們說說系列的開始作……元祖『三國志』!
うどん:你還記得第一次接觸『三國志』系列時的情景嗎?
KYS:嗯,小學時讀了橫山光輝三國志”覺得很有意思。然後聽說了有這麼一個遊戲然後想玩一下,但是一打聽這遊戲居然和紅白機本體一個價格,於是找了一個土豪朋友借了來玩。
うどん:我也是通過橫山進入這個世界的,當時的孩子應該是覺得戰略模擬遊戲很難上手吧的。我最近因為要寫稿玩了玩過去的作品,發現越是古老的作品就越難。
KYS:雖然不能說是憧憬大人的世界,但是和動作遊戲或者RPG是完全不同的會覺得很驚訝。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝無糖咖啡一樣。
うどん:另外“可以使用某個武將”這種情況在現在來說很普遍了,但是在當年覺得很興奮。之前出的『信長野望』系列剛剛出到『1代的全國版』,還沒有武將的存在了。
KYS:是的是的。趙雲武力99好強!我是吧橫山“三國志”放在旁邊,一邊玩一邊看「這個武將的能力該是多少呢」


值得懷念的初代『三國志』。発売日是1985年。今年迎來了30周年。

うどん:首先『三國志』是扮演一個割據勢力的君主,然後統一中國全土的遊戲。
KYS:已經聽了好多遍了!
うどん:嘛,『三國志』系列是分成扮演君主統一中國全土的君主扮演型,和選擇喜歡的武將在亂世生存的全武將扮演型。第一作當然是君主扮演型了。
KYS:初代『三國志』,看起來和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三國時代為舞台,開發國力,儲備軍力,攻擊敵國這幾方面都是相同的。當時覺得很新鮮的是,可以給武將下命令,接受軍師的建議。可以很深切的感受到部下們在自己的國家內存在。
KYS:對對,軍師的建議!知力100的諸葛亮的建議是100%正確的。諸葛亮不說假話。
うどん:這個作品讓我們感受到了收集武將的快樂。
KYS:說起收集武將,那時勸誘武將很簡單的吧,只要有耐心重複選擇勸誘指令,然後等待軍師發布GO的指令就好了。
うどん:我還記得只要不是忠誠100的武將,有耐力的話誰都可以拉攏過來。開局就拉攏甘寧,張頜,賈詡,孟獲等是必須要做的。
KYS:“贈送名馬的選項!

君主的正義就是不不停的拉攏人才。『三國志II』開始加入了義理和相性,越往後拉攏越難了。
KYS:初代『三國志』有很多奇怪的選項?
うどん:比如外交指令的“公主全部殺死”。
KYS:“探索”指令的“玉璽”!
うどん:“賞予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交換”!
うどん:“商人”指令的“借錢”“還款”!
KYS:“戦爭”指令的“先罵再移動”!
うどん:“戦爭”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多這種指令。
うどん:還有“臨時收稅”和掠奪“指令,“掠奪”還可以收集美女了吧。
KYS:。簡直是董卓。
うどん:雖然軍師說了「不行!」,強行執行的話民忠和軍師的忠誠度會大幅降低。但是,只要把美女給軍師他忠誠度就回復了。
KYS:太過分了……。
うどん:而且“掠奪”指令紅白機版是沒有的。我是從紅白機接觸『三國志』的,第一次玩到PC版看到沒見過的指令很驚訝,另外X68000版的『三國志』實行“掠奪”指令的話,還可以聽到老婆婆哭泣的聲音吧?
KYS:這有什麼用啊!

傳說中的“掠奪”指令。可以收集美女才能稱得上是“三國志”。但是近年的作品沒有這個要素了。

另外一個傳說中的“連公主一起殺死”。將來婚姻外交的使者和公主全部處死,很殘忍的選項。
KYS:初代『三國志』的戰爭=火計。
うどん:是的是的。火計非常強力。在大火當中待機的話,武將就會被全滅了。
KYS:有“散開”和“罵后再移動”等選項……。“散開”之後就不能動了,這時候被使用火計的話就只能撤退了。
うどん:這代部隊的武裝度對戰鬥力影響很大,部隊弱小的話關羽張飛也會敗給普通的武將。
KYS:真實是真實了,但是覺得好難過啊。

火計強力無比,風向及其重要。一發逆轉的戰爭系統。必同時代的『信長野望・全國版』還要嚴重。
KYS:初代『三國志』和現在相比,有很多人的印象和現在差別很大。
うどん:因為是初代嘛~。探索的部分比較多。就好比現在去讀“隋唐演義”和“楊家將演義”,然後讓你去取評價全員的能力,會有過大和過小評價也是很正常的。
KYS:畢竟有數百人了……。
うどん:這個作品是第一個將“三國志武將以100點滿點的能力來評價”的。自此以後,有很多公司製作了SLG的三國志作品,因為有了這個作品,所以他們的數值取值應該很輕鬆了吧。

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三國志1與三國志12武將能力值對比

下面來看一下主要武將的初代『三國志』和現在最新作『12』的能力對比!

KYS:啊雷,不像說的那般差距大啊?除了武力大幅提升的呂蒙和過大評價的孫權以外沒什麼區別。還有就是軍師系的武力有點不同。
うどん:『4』增加了統帥以後,諸葛亮和司馬懿等就變成了完全的低武力,高統率的武將了。不過,主要武將沒有什麼太大的變化,下面讓我們看看能力大變化的武將!

KYS:這個就有很大差別了。
うどん:越是初期演義的影響就越大,之後的作品就受到正史的影響了。特別是曹操軍在演義里是反面角色,所以這個差距很明顯。
KYS:郭図和龐徳的數據是怎麼回事……。
うどん:『三國志』的粉絲之間也一直在爭論! “有人說他們兩個能力弄反了”,“有人說把龐德和襄陽名士?龐德公弄混了”,“有人說是製作人數據弄錯了,是人就會犯錯”。
KYS:哦。
うどん:評價上升的順序是:魏>其它>呉>蜀。在正史中有政績的韓浩和夏侯惇等的政治力大幅提高了、蜀國反倒是給人漸漸變弱了的印象。
KYS:嘛,魏國是最後取得天下的勢力嘛。袁紹也是他最大的競爭對手。兩國的增強是理所應當的。
うどん:『三國志13』會怎麼樣呢。
KYS:毎次到了確認能力值的時候都是很值得期待的。比如這次張遼的武力會變成多少了?
うどん:粉絲的反響也是很大的,總是造成很大的爭論……! 我也是讀光榮用語事典里的武將能力値時自己標註上自己想象中的數值。
KYS:這種小學生好討厭!!
三國志一代翻譯完畢,接下來是三國志2代
 

三國志2

很古老的畫面。知力100的諸葛亮在本作也是可以給予君主莫大的幫助。另外1,2代都是用小鍵盤操作的!
うどん:『2』已經是非常成熟的作品了,比第一代增加了很多進化的要素。最大的進化點是增加了單挑和信用度,“二虎共食計”和“駆虎呑狼計”等計略!
KYS:三國志是一個充滿了計謀的世界。像“二虎共食計”之類的名稱實在是太帥了。好想出聲念出來。
うどん:說起名稱帥的計謀,非宛城之戰曹操的“偽擊轉殺計”和賈詡的“虛誘掩殺計”莫屬了。這當中“虛誘掩殺計”在『12』里是賈詡本人可以使用的強力戰法,而“偽擊轉殺計”到現在還未登場(霸王大陸里有哦)。以後有沒有可能登場呢。
KYS:嘛,把話題拉回到『II』里來,在這些計略當中可以讓敵方忠誠度降低的“偽書疑心計”非常強力。但是計略只能在本國實行,所以我都是把知力高的武將都集中到本國一直使用“偽書疑心計”!
うどん:是的是的,不用說拉攏忠誠度低的武將了,在戰場中拉攏敵方的“敵中作敵計”非常強。『2』裡面有攻擊方5部隊、守備方10部隊的制約,攻擊方如何運用同盟的援軍和“敵中作敵計”來取得數量上的優勢是取勝的關鍵。
KYS:『2』基本就是戰略遊戲嘛。

▲忠誠心100の武將也可以用計略拉攏到己方! 初代『三國志』和『2』真的是拉攏遊戲。

▲“偽書疑心計”配合的拉攏非常強! 而且拉攏過來的武將的兵力是保留下來的,若兵力充足,弱小武將也有拉攏價值。與其徵兵不如拉攏有效率。
うどん:『2』初次追加了單挑,但是那個時候還沒有畫面顯示,只是噼噼噼的顯示數值。
KYS:好古老啊~。
うどん:單挑只有在戰爭剛開始的時候發生,勇猛的傢伙們會強制出擊。呂布很強,我覺得有100以上的武力,張飛之類的還好,樂進和周倉也來挑戰呂布就讓我感到絕望了!
KYS:『三國志』呂布和『信長野望』的上杉謙信都比數值顯示的更強。傳言呂布內部數值其實是120。

▲單挑畫面,敗北的武將會被捕獲,所以對戰鬥的勝負影響很大。

三國志1,最多可以8個人玩。
麵條先生的評價→ ★,一顆星。
想玩的話→ 和PC版『13』同梱,買正版的三國志13就能玩了!

三國志2,最多可以12個人玩了。
麵條先生的評價→ ★,一顆星。
想玩的話→ 購買三國志ツクール,是以三國志2為模板的可以編輯各種要素的遊戲!

 
來源:gamersky

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