【質量效應仙女座】畫面系統及遊戲內容試玩心得 質量效應仙女座好不好玩

【質量效應仙女座】畫面系統及遊戲內容試玩心得 質量效應仙女座好不好玩 ,對於一款遊戲,不同玩家關注的重點也不一樣《質量效應仙女座》就是如此,有喜歡研究畫面的,也有喜歡研究系統的,還有研究遊戲內容的等等,今天就為大家帶來了質量效應仙女座畫面系統及遊戲內容試玩心得,多讓大家了解這款遊戲,喜歡的朋友趕緊來看吧。

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遊戲介紹

作為《質量效應》的外傳性質作品,《質量效應:仙女座》的故事發生在仙女座星系的赫利俄斯星群,無論從時間上還是空間上,都與《質量效應》的「指揮官謝帕德」三部曲及其結局相距甚遠。玩家扮演被稱為「探路者」的探險家,為了尋找人類的新家而進行遠征。在求生存的殖民過程中,將會遭遇「狂野的領域」、「冷血的暴徒」以及「好戰的外星種族」。

玩家將會探索上百個太陽系(《質量效應3》的4倍以上),收集資源,強化飛船、船員和武器,進行外交活動來建立殖民地,發現遺民背後隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術。

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前言

《博德之門》、《無冬之夜》、《闇龍紀元》、《質量效應》,這些在RPG遊戲界響噹噹的名字,全部都出自於同一個公司之手——Bioware。但你可知道,這個成立至今已有21年之久的公司,其實是由三名醫生所創建的嗎?(Bioware「生軟」之名便是由此而來。)

遙想當年,大概是因為受到了「學醫救不了加拿大人!」的理念(誤)的影響,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,這三位年輕醫生邁毅然決然地邁上了「棄醫從游」之路。於是,我們的Bioware,就這樣在一個加拿大醫生自家的地下室里誕生了。

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事實證明,是金子總會發光。哪怕創始人們都是半路出家,哪怕先後經歷過合作夥伴倒閉(發行商InterPlay倒閉),被EA收購(EA收購bioware母公司VG holding)、創始人們先後離去(Augustine Yip因經濟原因在早期離去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《質量效應3》完成後離職)等等風波,今天的Bioware還是已然成為了當今遊戲業界最具影響力的RPG開發商之一。

而時至今日,自Bioware的《質量效應》「太空歌劇三部曲」完結後的第5年,Bioware攜《質量效應:仙女座》再次歸來,那麼這部既沒有了斜坡(薛帕德)出場、也沒有了初代創始人加持的《質量效應》系列新作,表現究竟如何呢?

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震撼視覺的太空歌劇

早在多年以前,《質量效應》三部曲就已經憑藉著其出色的畫面表現、感染力十足的配樂以及「動人」的劇情俘獲了大量玩家的心。而在這一次,《質量效應:仙女座》用它好萊塢大片級的視聽效果,再一次向我們證明了《質量效應》「太空歌劇三部曲」的名號絕不是浪得虛名。

由於使用了強大的寒霜引擎以及全球頂級的美工,《質量效應:仙女座》的實機遊戲畫面堪比CG效果。縱向比較,畢竟《質量效應3》已經是多年以前的遊戲了,本作的畫面進步之大,自不用提。而橫向比較,較之目前市面上的以畫面見長的3A大作們,本作的畫面質量依然絲毫不落下風。雖然試玩版很短,場景並不算很多,但從僅有的場景和人物怪物模型來看,本作在場景、模型的細膩度上的把控之精妙,已然可見一斑。

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當然,既然被稱為「太空歌劇」,除去畫面表現外,配樂表現、劇情表現也極為重要。在配樂上,本作也延續了《質量效應》系列一貫的高水準。無論是CG配樂,戰鬥音效,還是人物配音都十分精良。舉個例子來說,僅開場時的低沉男聲和浩瀚磅礴的配樂,就直接令筆者汗毛倒豎,興奮難抑。至於劇情,由於筆者體驗的是遊戲試玩版,所以並沒能了解太多。不過哪怕僅依照遊戲的序章劇情表現來看,本作的後續劇情也是很值得期待的。

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可自定義內容豐富

豐富的可自定義內容一向是RPG遊戲的加分項。而在這一方面,《質量效應:仙女座》也沒有讓玩家們失望。

同系列前幾作一致,《仙女座》在已經為玩家定製好了默認男女主角的情況下,仍然加入了細節完備的捏臉系統,玩家可以隨意調整主角的外貌。相信用不了多久,我們就能看到各種各樣的名人臉出現在多人戰場上……順帶一提,在捏完主角的臉後,玩家們在遊戲中遇見的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父親,他的相貌也會受到玩家們所捏的造型影響,很容易就能看出這一家人長相的相似性。

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在職業方面,本作在延續了《質量效應》的原六大職業設定以外,還加入了新職業——探索者。由於篇幅限制,筆者就不對這個新職業多做展開了。但筆者相信,這個新職業應該能給《質量效應》的老粉絲們,帶來不少新體驗。同時,在職業之外,本作還擁有著複雜且豐富的技能樹,並且技能樹以及各個專精等級是可以獨立升級,支援自由搭配組合,且不限制專精職業的,玩家可針對小隊所有成員角色進行技能的升級。當然,由於技能樹非常複雜,遊戲還準備「自動選項」,系統將為成員設定最合適的裝備與技能搭配。只想體驗劇情的休閑玩家們也可輕鬆遊玩。

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以推倒所有船員為目標!

無論是《闇龍紀元》還是前幾作的《質量效應》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都會帶有一個獨特的特性——各種NPC都可以被玩家推倒(甚至還是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)……

而到了《仙女座》里,這個特點,就更是被發揚光大了。隨著遊戲策劃的節操值不斷遺失,Bioware終於把先前作品中一直算得上隱秘的調情對話選項正式放到了檯面上,即調情選項與其他關鍵對話選項共用同一層UI系統。在《仙女座》中,玩家可隨意與人類、外星人調情,不限制性別。而且就像《模擬人生》系列,玩家必須與夥伴注意好感度,這將影響與各個NPC的基情與激情。(厲害了,我的《後宮效應:基佬座》)

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雖然在試玩過程中,筆者並沒有接觸到這個「核心」系統太多,但從本作的NPC數量以及類型來看,大概在遊戲里成立一個銀河系後宮團也不是不可能……罷了,不多做贅述,就讓我們一同以推倒所有船員為目標而努力吧……

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戰鬥系統可圈可點

作為一款TPS和RPG相結合的遊戲,戰鬥系統自然也是重中之重。但很遺憾的是,世界上從來沒有什麼東西是完美的。雖然《質量效應:仙女座》在很多方面都表現出色,但戰鬥系統並沒有被包含在這些方面里。

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本作的戰鬥系統只能說可圈可點。優點方面,本作的戰鬥操作十分方便。跳躍瞄準延時、掩體射擊、進入載具,全是自動檔的,完全不需要玩家進行多餘操作。你可以在遊戲中輕鬆地享受到《質量效應》系列一脈相承的「運動射擊」打法。但再方便的戰鬥操作設計也彌補不了射擊手感的不足。不知道是不是因為我們使用的武器是未來槍械,遊戲的整體槍械質感都偏輕,射擊過程中的後座力感也莫名奇妙。作為一個3A作品,本作在這方面仍有不小可提升空間。

不過值得一提的是,與射擊手感相反,本作的載具駕駛手感相當優秀,載具整體質感大致類似與阿卡漢騎士里的蝙蝠車,但還要更舒適一些。操縱六輪車在外星球上自由馳騁探索,快感十足。

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值得期待的浩瀚宇宙

因為是試玩版,所以一向不那麼大氣的「全美最差遊戲公司」並沒有放出太多的遊戲內容供玩家遊玩,筆者也只看到了《仙女座》中的一個星球。若僅僅針這個對沙漠星球EOS來看的話,本作的場景塑造,地圖設計,還是非常完美的。在這個星球上,Bioware把地圖的可玩性元素和可觀賞性元素巧妙的結合了起來。外星風光特異且有趣,玩家在任務中的趕路距離也恰到好處,堪稱完美。

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雖然筆者看到的這個星球,只是Bioware所號稱的「《仙女座》龐大宇宙」中冰山一角,但管中窺豹,如果排除Bioware先拿出一個最好星球來忽悠玩家的可能性以及忽略掉整體遊戲世界可能存在的重複性,那麼筆者認為,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

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總結

從試玩版本來看,出去稍帶缺憾的射擊手感部分,《質量效應:仙女座》的整體遊戲素質相當之高。從本作的表現來看,只能說Bioware不愧是RPG遊戲界的標杆之一,即便如今受制於EA,即便如今沒有了創始人在職,它也仍舊保持著一貫的高水準。

綜上,《質量效應:仙女座》是個不容錯過的優秀作品。無論是系列粉絲,還是路過的新玩家,我都強烈推薦大家來一同欣賞這部波瀾壯闊的「太空歌劇」。

來源:gamersky

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