【質量效應仙女座】畫面劇情及系統人物試玩心得 質量效應仙女座好不好玩

【質量效應仙女座】畫面劇情及系統人物試玩心得 質量效應仙女座好不好玩 ,《質量效應仙女座》部分玩家一定在爽快的進行遊戲,本作的畫面劇情及各個系統都是非常棒的,這位玩家就分享了質量效應仙女座畫面劇情及系統人物試玩心得。看看他是怎麼評價這款遊戲的,了解下他的觀點是否合理呢?一起來看質量效應仙女座好不好玩吧。

【質量效應仙女座】畫面劇情及系統人物試玩心得 質量效應仙女座好不好玩

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界面設計

從畫面舒適度和時髦值來說絕對是加分的,藍色的色調看的很舒服,按鈕的聲音和動態效果也不錯。科技感十足,相當於,延續了ME1的風格,加強了ME3的舒適感。

但整體界面設計的實用度要扣一點分——舉個例子,升級界面字太小,圖標設計也不夠直觀。菜單方面,存檔和讀檔沒放在一起,遊戲中要讀檔看劇情要額外按一次鈕換頁。雖然在下猜測著可能是為了避免玩家誤讀檔導致進度作廢,但這是ME,又不是隨時可能被MP40掃死還要手動讀檔的盟軍敢死隊……如果設計的理由是迴避這個,那隻能說製作組是杞人憂天了。

捏臉系統

這個比起前幾代是有所提升的,玩家自定義的可塑空間大了不少,女性可選髮型也好看了一點點(但似乎就只有一點點……),雖然毛病也不少(比如那頭髮質感問題依然存在)。

但我並沒有說捏出來的多變性一定比前三作高,因為MEA捏臉系統最大的毛病是沒有眼睛和眉毛形狀的單獨設定,連單獨的預設選項都沒有!也就是說自定義角色的眼眉輪廓和幾個預設頭頂是綁定在一起的。

PS:結合這個,回想一下之前宣傳和目前試玩里普遍被詬病的「雙眼無神」問題,玩家們是不是可以恍然大悟了?

角色設定

角色設定的亮點是親友設計。主角父親的外形會隨著玩家自定義造型變化(雖然只是在幾種預設中選)。

不過我還是想問一下老先生你,你確定你閨女是你親生的麼……

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星際旅行系統

其實就是十分出色加強版的ME1,隨時隨地點擊就走,不需要玩家自己開船了,目前為止沒發現滿世界找加油站或者從殘骸堆里抽油的設定。不過這個系統在星系之間轉場所耗的時間比較長,雖然這比起ME2和3里玩家自己開船、加油和躲收割者的耗時來說絕對是短的。

至於玩家的活動範圍,好像只是仙女座里的一個星簇而已……

劇情演進

怎麼說呢?……因為畫面提升,演出效果相比前作好了不止一點半點,但兩眼無神的問題必然導致扣分。

流程設計還算新穎,不容易讓人猜到下一秒會發生什麼,也留了懸念,但轉場和劇情爆點顯得比較突兀,尤其是某個該觸動人的橋段直接一筆帶過了,劇本給人心有餘力不足的感覺。

主線懸念太多,還不能做出評價。目前為止支線設計不錯,和主線背景切合相關,回到了ME1的感覺(但因為系統整體大升級,迴避了ME1場景重複的毛病)。

載具系統

必須差評——雖然車的駕駛手感比當年的坦克好很多,但按生軟這個搞法,NOMAD就只是部車而已……生軟你去掉火炮讓NOMAD當純粹的居家旅行車就算了,好歹還保留了碾軋功能,但你這被吹得神乎其神的越野車就算是白板狀態,也不該連爬個不到45度的坡都要開噴射助推器才能上吧?!這也配去越野嗎?!

移動和戰鬥系統

有人說噴氣跳技能雞肋,但結合這一作複雜的地形,噴氣跳技能在徒步跑路的時候其實是非常爽的——遇到障礙物根本不用繞,一個噴氣跳越過去就行,但這個噴氣跳本來主要的攀爬功能設計表現不是很好,攀援的動作銜接很僵硬,而且判定很迷。

和敵人交火時的打擊感一如ME既往得「發揮穩定」,但是爆頭的感覺比前作好多了。此外關鍵一點——ME3那個見鬼的槍聲系統終於升級了!突擊步槍和狙開火時終於有致命的感覺了。

隊友的給力程度提升了好幾個檔次,加上十分出色的畫面效果(尤其是異能),嚴重加分。

最後是角色設計。隊友們性格基本都很討喜,而且演出都很自然,木頭人對話的情景比較少,但對話視角不知為什麼感覺很僵硬,就算能手動調整角度,人也經常被擠出螢幕外面。

總結

這一作如我所料,並不給人以非常驚艷五體投地的感覺,外觀很美好,但內核表現出了不是那麼貼切的跡象,但就目前所放出的內容來說,值得一玩。

來源:gamersky

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