【質量效應仙女座】畫質設定優化方法 60幀不卡頓畫質設定分析

【質量效應仙女座】畫質設定優化方法 60幀不卡頓畫質設定分析 ,《質量效應仙女座》很多玩家比較關心畫質設定,因為流暢的玩遊戲是非常重要的,這次就為大家帶來了質量效應仙女座畫質設定優化方法,而且還是60幀不卡頓畫質設定,還再為卡頓二煩惱的朋友可以參考,希望能幫到大家。

【質量效應仙女座】畫質設定優化方法 60幀不卡頓畫質設定分析

一、遊戲環境

系統:WIN7 64bit,記憶體:16G,CPU:i54590,顯卡:GTX970,其他:遊戲版本CPY1.04(英文版),安裝在固態硬碟

和我這個配備類似的都可以參考,經過一下午的測試,基本上在畫質和流暢度上做到了最好的平衡。

二、設定細節

(因為我是英文版,選項我自己翻譯的,和漢化組可能有差別)

1、影片輸出(VIDEO OUTPUT)

解析度:1920*1080(這個沒啥好說的)

垂直同步:開。(如果選擇關閉,確實可以提高幀數,我的情況是在50~90之間來回跳,卡頓嚴重,選擇打開確實可以改善)

HDR:關閉(我的顯示器不支援,高級的顯示器選擇「自動檢測」)

三重緩衝:開

FRAMEBUFFER FORMAT:壓縮,32位。(注意,這個和顏色有關。需要消耗顯卡性能達到更好的色彩輸出,一般的顯示器32位足夠用,沒區別)

2、圖像質量(GRAPHICS)

膠片顆粒(FILM GRAIN):關閉(強烈建議關閉!原因下文會提到)

色差(CHROMATIC ABERRATION):開啟(讓遊戲顏色更自然的選項,對幀數影響不大)

解析度縮放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以極大的提高幀數和穩定性)

這裡要詳細說明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一點點,在關閉了膠片顆粒之後,效果其實並沒有想象那麼差。另外有一點值得吐槽:720P自帶輕微模糊效果,關閉了膠片顆粒以後,看上去和1080P開了膠片顆粒的感覺差不多!

解析度縮放(RESOLUTION SCALE): 1.0(這裡好像不讓調,原因不清楚)

材質質量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影響畫面品質,970級顯卡盡量保證這個超高,哪怕犧牲其他設定)

抗鋸齒(ANTI-ALIASING):建議TAA(FXAA在我們剛才設定的720P下基本失效。實測對幀數影響不大)

環境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一個選項。(這個設定吃顯卡,不開的話差別還是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差別就很小了。所以選擇最實惠的SSAO)

後處理質量(POST PROCESS QUALITY):超高

材質紋理過濾(TEXTURE FILTERING):超高

光照質量(LIGHTING QUALITY):超高(這個設定,中、高區別明顯,高和超高差別不大,970級的顯卡完全可以應付,開超高妥妥的)

陰影質量(SHADOWS QUALITY):高(970級的卡就不要開超高了,區別並不明顯,但是開超高掉幀是真的,而且會導致野外卡頓)

效果質量(EFFECT QUALITY):高(對CPU和顯卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高並不明顯。)

網格質量(MESH QUALITY):中(這個可以理解為渲染距離。開的越高,遠處的細節和一些小物件就會越清晰。這裡建議中或者高,因為戰鬥中基本不會特別注意遠處地上的石頭或者某個裝飾物件,開的太高在複雜場景會掉幀)

渲染質量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有關,說白了就是讓場景光照有明有暗,看著自然。對幀數影響明顯。GTX970開高沒有問題)

地形質量(TERRAIN QUALITY):超高(對畫質影響比較明顯,盡量保證超高)

植被質量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,開高就夠用了。因為我還沒到什麼植被茂密的地方,目前看不出有什麼區別)

總結:通過以上設定,野外基本能保證全程60不跳幀不卡頓。戰鬥很流暢。

吐槽:因為遊戲優化問題,進入某些特定場,比如剛開始進入某個大地圖,或者進入人多的飛船等,會出現偶爾的卡頓,可以肯定是遊戲優化的問題了。在朋友那裡用i7 6800k和gtx1080試了試,1080P下畫質從中,高,超高全試了,幀數100多的時候也會卡頓。我也是服了。等更新補丁吧。

P.S.:我很懶,對比圖我就不上了,希望對大家有幫助,祝遊戲愉快!

【質量效應仙女座】畫質設定優化方法 60幀不卡頓畫質設定分析

來源:gamersky

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