【質量效應仙女座】戰鬥任務及優缺點試玩心得 質量效應仙女座好玩嗎

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遊戲背景

《質量效應:仙女座》設定在原三部曲600年之後。一個載有20000名人類殖民的飛船前往到仙女座星系試圖為人類尋找一個新的家園。其他種族Citadel Council也派出了他們自己的相似飛船,但在這600年的旅行內,當中經歷了很多變化,並且他們也沒有到達原先規定好的目的地。

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故事主角

本作的主角是雙胞胎兄妹Sara Ryder和Scott Ryder。玩家可以選擇他們中的其中一個,另外一個就會搭檔輔助角色,成為故事中的一部分。兄妹倆年輕但能力很強,他們聽從父親的指揮。他們的父親也就是所謂的Pathfinder(開拓者),擔任為人類尋找新家的重任。

優點

感覺仍有《質量效應》的味道:

儘管是新的故事,新的角色,新的設定環境,最重要的是換用新引擎-寒霜3,但體驗過程中你還是能有ME的感覺。從開場的螢幕標題,背景音樂到一切東西的外觀和感覺,毫無疑問,這就是《質量效應》。

戰鬥系統很爽

遊戲的初步戰鬥場景只是玩家深入劇情時的一個小試牛刀,但我已經喜歡上了。初期的手槍感覺很重,當你向敵人開火時感覺火力還是蠻大的。另外稍後的突擊步槍也是如此。

內容超多

遊戲中的內容非常豐富,很多很多。從Hub到星球的支線任務,到角色之間的關係,多人模式,核心任務,鍛造系統等等,這款遊戲無疑將消耗你大量時間。

外星球

遊戲中的開頭90分鐘,你只能在一個星球的地面上行動。主角Ryder的飛船墜毀後,你開始掃描,發現有一個電子風暴和大量外星敵人。遊戲中的外星球地貌環境製作的很用心,細節豐富,有各種各樣的植被,令人印象深刻的外星目標、建築和生物。光照和聲音效果很棒。玩家降落的第一個星球是開放式的,但並不是真正的開放世界。基本上是一個教學任務。

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扣人心弦的預設

在經歷宏大世界觀的原三部曲之後,我起初比較擔憂本作開始能否打動我,讓我覺得這是一個史詩故事的開始。慶幸的是,它做到了。遊戲一開始的設定很棒,你很快就會自己被這個星球上的各種謎題和外星科技纏身。新的外星人也不是太丑,我還想看到更多。

移動速度很快

在遊戲中玩家可以跳可以快速衝刺,你可以跳然後快衝刺,也可以跳到空中,盤旋然後再衝刺。這種動作其實我經常做,很少用雙腿走路。另外跳到空中的時候你可以開火射擊,在這些動作時,你仍然可以很連貫的瞄準射擊。

缺點

換用新引擎後的後果

由於採用了新引擎,導致遊戲一切都得從頭開始製作,導致給我的感覺是遊戲的畫面從Xbox 360到Xbox One提升並不大。我不確定我這種評論是否公正,畢竟之前的遊戲是線性動作,現在則是內容更豐富的RPG。當然本作的畫面仍然很美,只不過這種跨越並不是一整個世代。

臉癱

女主角Sara Ryder看起來就是這樣子。當你玩遊戲時,Sara Ryder的臉真的是一大減分項。另外角色們的移動和談話方式也是很奇特。不過製作人告訴我,他們需要完成所有對話後才能在最後解決角色面部動畫的問題,因此希望遊戲下個月正式發售時能有改進。

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掩體系統

《質量效應》是一個掩體第三人稱射擊遊戲,但這也是遊戲中的其中一個不好地方。有時候我的角色會自動藏在一個掩體背後,就好像其他地方不必考慮似的。有時候當我操作不好,他就站在那兒會吃很多子彈。這是我目前比較煩的一個移動和戰鬥方面。

無人之地

我操作Tempest(飛船)並沒有在仙女座星系中做的太遠,但當我隨機選擇幾個星球去看看時,發現自己並不能在那裡降落,令人失望。感覺從太空中掃描到的星球很少。也許是我選星球時運氣不好,不能降落。這可能在解鎖某些東西後才能去。

來源:gamersky

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