【質量效應仙女座】劇情畫面及資源系統試玩心得 質量效應仙女座值得買嗎

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總結了一下作為系列愛好者對這一新作的期望,以及這8個小時的收穫,如下:

畫面

首先是畫面,我希望新作能稍有進步,畢竟是次世代了。結果是有喜有憂,喜的是背景畫面有大幅進步,不同地表環境,各種不同的生物,細節都要比前作豐富。憂的是已經被大家罵了一遍又一遍的人類臉模,就不多說了。我原以為會因為這個而玩不下去,後來發現看習慣也就好了。

劇情

接下來是我最關心的劇情,我期望又一部氣勢磅礴的太空史詩。從這最開始的幾個小時看來,有潛力,但是可能性很小。這作的背景設定就註定了重在「探索」,一步步從零開始在仙女座留下自己的足跡。類似收割者的陰謀估計不會有,只有一個叫Kett的敵對外星人處處和主角作對,至於Kett尋找的外星科技,希望是一個驚喜吧。雖然四個議會種族各派了兩萬拓荒者,但冰凍的大多數估計要到下一作才能醒過來,在這之前,做好心理準備當一個跑斷腿的尋路人吧。當我花了6個小時意識到這一點後,終於可以靜下心來享受在Eos開車找礦了。(這裡關於劇情的預測,我期待被打臉)

說到開車,有人說新車Nomad比之前的Mako容易開多了,一個主要原因是可以在快速模式和大馬力爬坡模式間切換,再加上瞬時加速的,幾乎什麼坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾壓……

資源系統

提到找礦,那麼就說一下整個資源系統好了。原三部曲的一個優點是簡潔,武器+裝備+升級部件,Shepard的背包里放的都是重要的東西。然而作為開荒者這就不行了,翻箱倒櫃撿垃圾買錢成了日常,這次的製作組八成是玩多了輻射。走路的時候,搖桿會震動一下提醒玩家該掃描周圍的物體獲取研究點數了;開車的時候也會「貼心的」震動一下提醒玩家此處有礦該挖挖了;再加上賣垃圾的收入相當可觀,這些種種都把遊戲體驗分割得支離破碎。玩家所能做的,可能只有靜下心來忘掉過去,耐心的開荒。

其它

至於掃描星球,製作組完全沒有接受前作的教訓:之前剛引入掃描的時候就是因為被玩家指責太慢而出了個補丁加速。這次的掃描依然是在浪費時間。

ME三部曲的戰鬥系統可以說一部比一部好,ME1還只是戰鬥為角色扮演服務,到了ME3已經可以獨立出來做成新一代TPS的標杆了。作為次世代的第一作,我希望的是繼承ME3的手感,一個並不算豐滿的理想,得到的是一個不過不失的現實:槍械方面基本繼承,但是各種升級部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是為了刺激消費而存在;技能冗長的升級樹導致前期CD非常長,大部分時間都是用槍。背上的小飛行器倒是亮點,極大的增加了主角的靈活性。戰鬥的時候基本上感覺不到同伴的的存在,平時除了幫他們升升級,也沒啥可以做的了。我沒有去體驗多人,就不做評價了。

然而從遊戲的各種版本的不同可以看出,這一作已經是將多人作為一個主要玩點在賣了:沒有劇情dlc的季票,只有加強多人模式體驗的小道具。

其他方面譬如配音,還是繼承了系列的高水平,只是有個讓我很無奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,裡面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一個角色,一開口我就聽出來了,於是很齣戲。

總結

總的來說,如果是ME系列的愛好者,有很大的可能性在一開始的幾個小時里覺得各種的不適應,但如果能堅持下來,希望仙女座會帶給我們一個驚喜。

來源:gamersky

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