【質量效應仙女座】劇情中文及戰鬥試玩心得 質量效應仙女座好不好玩

【質量效應仙女座】劇情中文及戰鬥試玩心得 質量效應仙女座好不好玩 ,《質量效應仙女座》已經與大家見面了,已經玩上的朋友感覺遊戲怎麼樣呢?這次就為大家帶來了質量效應仙女座劇情中文及戰鬥試玩心得,非常有深度的內容,講解的很詳細,還沒有全方位了解遊戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。

【質量效應仙女座】劇情中文及戰鬥試玩心得 質量效應仙女座好不好玩

質量效應仙女座,就這樣低調的展出,低調的發售,真是讓人萬萬沒有想到的事情。除了去年在PS4PRO發布會上登場,我能記住的下一次,就是在老黃的發布會上了。說來也真是給勁,知名歐美3A級美式太空科幻RPG大作,響噹噹的《質量效應》系列最新作,竟然就這麼低調的發售了。直到我寫出稿子的今天(18號凌晨4點),也依然沒有看見EA那鋪天蓋地的廣告轟炸,這情況也真是比較神秘。

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▲質量效應:仙女座

直到我正式上手本作後,才隱約的發現,其中的奧秘。還是先從畫面說起,首先還是強烈建議玩家使用PC裝載N系的高端顯卡進行遊玩的,畢竟人家在老黃核彈發布會上公布實機影相必然是有道理的,N種畫面特效獨佔N卡,優化也是杠杠的,茬一句,你們看到的畫面取自於特效全開,畫質最高的PC版。使用核彈X,效果全開60幀,清晰流暢,絲般順滑,無論是粒子特效滿天飛的戰鬥,還是突然的瞬移加速,包括齒距與飛船載具的建模細節都一清二楚,妥妥的3A級畫面。「那麼,古爾丹,代價是什嗎?」你們都懂的。其實砍掉這些過頭的特效細節和N倍抗鋸齒啥的之後,1060在30幀中的畫面表現也不遜色。至於主機那邊,我懶得說

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▲畫面3A沒毛病

唉!等一下,主機黨們先別生氣,我可沒有半點政治傾向問題,我之所以懶得說的根本原因並不是性能和畫面上的事情,而是另一個,比這些面上的東西還要重要的多的多的事情,那就是《質量效應 仙女座》這貨可是沒有中文的!一般來說沒中文的遊戲分很多種,而仙女座顯然屬於排在最後一列的,只要你看不懂歪果語,說是寸步難行都不過分,遊戲樂趣直接下降百分之80也完全可以這樣說。所以為什麼我推薦大夥用PC玩的意思,說到這裡我相信你們應該都懂了我的良苦用心,正所謂,生活不止眼前的荒野,還有詩和遠方的苟且。

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▲語言是個問題

接著說這個語言的事情,這一次仙女座的文本量可是比2+3合起來還要多的,而且其中包含重要的劇情啥的我們先放一放,關鍵這個人物好感度與人物專屬任務這些你要是看不懂,那這個3A級18X的太空AV巨作你可都玩不起來哦,簡直太要命了啊。

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▲語言。真的是個問題

而文本量的龐大我真心在剛進遊戲的時候就深刻的感受到了。對話那可真的是多到爆了,你要不跳的話基本可以用戰鬥1分鐘講話9分鐘來形容,先甭管對話有沒有意思,和能不能看懂的問題。當時看這些過場時,質量效應的一個常有大毛病就出現了,那就是萬年不變的招牌「面癱臉+死魚眼」這組合竟然依舊能保留的如此完整。大兄弟,已經10年了啊,而你又運用這麼多人物面部特寫是什麼意思。我大概能讀到你想體現出人物面部材質確實很優秀,鬍渣和毛孔都能看清(高畫質)可是面部雖然優秀,但這個脫戲的頭髮是什麼鬼。在加持上「面癱臉」與「死魚眼」的組合,這時,我才知道原來日式那種人物立繪配點小動作與小表情的二次元是有多麼的美好。而正所謂事情永遠可以更糟糕。回頭看看宣傳片,先別說場景什麼的,就人物面部而言,你說沒縮水我是真的不相信的。還有那時不時發瘋的神秘跑步姿勢。

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▲面癱臉+死魚眼

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▲沒縮水我是不信的

好了,劇情,畫面,與無中文的問題就此打住,聊點GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到內容來看,其玩法賊像高級配備版的《No Man’s Sky》+《Destiny》,說白了就是探索+刷刷刷,與其說仙女座是開放世界的遊戲,不如說是開放區域,你每到的一顆星球都是一幅獨立的大地圖,地圖的大小也是需要根據星球來的,而就像《No Man’s Sky》一樣,雖然仙女座的畫面甩出了前者不少條街,但依然無法避免的出現了大而空的情況,而自由的探索也需要打上引號,因為地圖上還是把大概的任務點與可探索區給你標記了出來,就算你不按常規走,也依然會碰到類似空氣牆這種無法逾越的區域,而且不同的星球間,你能做的事情其實大概也就是,採集資源,解開一些謎題,打打據點,野外生物,雜兵與BOSS戰,奪取這個星球的控制權等。所以說白了,就是打著探索的名號,讓你去做分佈在大地圖上的主支任務。當然了,這些觀點只是建立在我目前玩到的內容上,畢竟遊戲還沒有正式發售,不排除往後仙女座有藏有令人驚嘆的大招!

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▲你儘管探索,有意思算我輸

而戰鬥方面,因為加速的加入,一來解決了跑圖的乏味,二來讓戰鬥節奏更快,這也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的戰鬥,然而雖然有,但就像戰鬥的實機展示那樣,很多操作都是不必要的,雖然近身攻擊傷害很高,但蹲點你一槍我一槍的方式不僅存在,也依然可靠。好消息是,因為職業限制的取消,你可以隨意的配點洗點,說白了你可以在一周目里玩遍任何職業,而一些特殊的技能配點會不會給戰鬥增添上多玩法的色彩,目前就不好說了,希望如此吧!因為要只單單說射擊元素的話,仙女座的槍感真的是不行。

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▲不談技能的話,光說槍感,真的是不行

3A級的畫面,一般的戰鬥,一般的探索,一般的地圖設計,一般的任務玩法,與糟糕的人物對話表現。目前來看仙女座的整體完全可以用「一般化」來形容,或者馬馬虎虎吧。另外還有一點,不要在去幻想什麼星際間的無限探索了,千萬不要對《質量效應 仙女座》有過高的希望,不然它真的很可能成為你心目中的第二個什麼空的遊戲。

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▲不要有過高希望

當然了,雖然我確實有吐槽一些東西,可仙女座依然是一款還可以的遊戲,但也僅此而已了。因為現在只是簡單的上手測評,不排除往後BioWare藏了私貨在裡面,而我也希望如此,畢竟太空科幻題材的RPG做的實在太少了,而這一題材的頭牌也必然要當屬《質量效應》系列莫屬。但就目前而言,我只能告訴你《質量效應 仙女座》一般化的優秀。或者一句,就這樣吧,足以形容。至於什麼時候出正式版的測評,等我能好(推)好(倒)體(所)驗(有)游(女)戲(性)劇(角)情(色)的時候,再說吧

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▲你懂的

最後容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我還是比較關心小薛同學到底死沒死。還有我銀河系的後來到底怎麼樣了。

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來源:gamersky

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