【攻略】Pokemon GO 捕獲成功率分析 準確數據分析捕獲機制

【攻略】Pokemon GO 捕獲成功率分析 準確數據分析捕獲機制 ,精靈寶可夢GO中捕獲小精靈是遊戲的核心玩法,那麼捕獲的成功率怎麼算呢。蝦米攻略小編就跟大家一起看看準確的數據分析捕獲機制吧。

【攻略】Pokemon GO 捕獲成功率分析 準確數據分析捕獲機制

捕獲機制

大家很快都意識到了某些PM相比其他的PM難抓。這是為什麼呢?精靈球命中目標后的機制是什麼呢?

經過全面而細緻的研究,PMGO的捕獲率機制已經被揭示出來了。

目標圓環

通過目標圓環可以方便的經由顏色來估計捕獲率。顏色的範圍從綠色到紅色,代表的相應的捕獲率基數:

顏色

實際捕獲率區間

綠色 100% ~ 65%

黃色 65% ~ 35%

橙色 35% ~ 25%

紅色 25% ~ 0%

影響捕獲率的因素

• PM分類 (跑的快不快……)

• PM 等級

• 使用的精靈球種類

• 是否使用了樹莓

• 曲線球

• 精確命中(Nice / Great / Excellent)(0.31.0中存在BUG導致此項無效)

不影響捕獲率的因素

• 訓練師等級

• 已捕獲的PM數

• PM種族

• PM 個體值(IV)

• PM的心情……

• 精靈球脫靶(未命中PM)

• 嘗試捕捉的次數

• 進入捕捉界面已經過的時間

• 訓練師在現實中的移動速度

• 現實中當前的時間

• 現實中的天氣可能者老天是否保佑等等……

【攻略】Pokemon GO 捕獲成功率分析 準確數據分析捕獲機制

基本捕獲率

每一種PM根據其分類有固有基本捕獲率。下表反應了14級PM的基本捕獲率:

基礎捕獲率 PM

56% Magikarp

48% Oddish

40% Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nidoran Nidoran Jigglypuff Zubat Venonat Diglett Meowth Psyduck Mankey Poliwag Abra Machop Bellsprout Tentacool Geodude Slowpoke Magnemite Doduo Seel Grimer Shellder Drowzee Krabby Voltorb Exeggcute Koffing Rhyhorn Horsea Goldeen Staryu

32% Paras Ponyta Gastly Cubone Tangela Eevee Porygon Omanyte Kabuto Dratini

24% Clefairy Vulpix Growlithe Farfetch’d Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros

16% Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Chansey Lapras Ditto Aerodactyl Snorlax Kangaskhan Onix

0% Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew

等級捕獲率

等級捕獲率通過以下公式進行計算而得出

等級捕獲率 = 50% * 基本捕獲率/CP係數

• CP係數為固定值,與等級成正比。LVL1時0.094,LVL30時0.7317

LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%

1 100% 100% 100% 100% 100% 85%

2 100% 100% 100% 96% 72% 48%

3 100% 100% 93% 74% 56% 37%

4 100% 94% 78% 63% 47% 31%

5 96% 83% 69% 55% 41% 28%

6 87% 75% 62% 50% 37% 25%

7 80% 69% 57% 46% 34% 23%

8 75% 64% 53% 43% 32% 21%

9 70% 60% 50% 40% 30% 20%

10 66% 57% 47% 38% 28% 19%

11 63% 54% 45% 36% 27% 18%

12 61% 52% 43% 35% 26% 17%

13 58% 50% 42% 33% 25% 17%

14 56% 48% 40% 32% 24% 16%

15 54% 46% 39% 31% 23% 15%

16 52% 45% 37% 30% 22% 15%

17 51% 44% 36% 29% 22% 15%

18 49% 42% 35% 28% 21% 14%

19 48% 41% 34% 27% 21% 14%

20 47% 40% 33% 27% 20% 13%

21 46% 39% 33% 26% 20% 13%

22 45% 38% 32% 26% 19% 13%

23 44% 37% 31% 25% 19% 12%

24 43% 37% 31% 24% 18% 12%

25 42% 36% 30% 24% 18% 12%

26 41% 35% 29% 23% 18% 12%

27 40% 35% 29% 23% 17% 12%

28 40% 34% 28% 23% 17% 11%

29 39% 33% 28% 22% 17% 11%

30 38% 33% 27% 22% 16% 11%

進化捕獲率

等級捕獲率通過以下公式進行計算而得出:

對於只能進化一次的PM,其進化形態的捕獲率是未進化形態的1/3.

對於可二次進化的PM,高級形態的捕獲率是次級形態的1/2.

示例

未進化 一次進化 二次進化

Lvl 14 Rattata: 40% Lvl 14 Raticate: 16%

Lvl 14 Caterpie: 40% Lvl 14 Metapod: 20% Lvl 14 Butterfree: 10%

用球后的捕獲率

目標圓環的顏色會根據選擇使用的精靈球的類別而變化。

選擇紅色精靈球時

• 用球后的捕獲率=進化捕獲率

選擇藍色精靈球時

• 用球后的捕獲率= 1.5*進化捕獲率-進化捕獲率^2/2

選擇黃色精靈球時

• 用球后的捕獲率= 2*進化捕獲率-進化捕獲率^2

藍球與黃球在捕獲率低的PM時相對有效,藍球相當於1.5倍於紅球,黃球相當於2倍於紅球。

紅球 藍球 黃球

100% 100% 100%

96% 98% 100%

92% 96% 99%

88% 93% 99%

84% 91% 97%

80% 88% 96%

76% 85% 94%

72% 82% 92%

68% 79% 90%

64% 76% 87%

60% 72% 84%

56% 68% 81%

52% 64% 77%

48% 60% 73%

44% 56% 69%

40% 52% 64%

36% 48% 59%

32% 43% 54%

28% 38% 48%

24% 33% 42%

20% 28% 36%

16% 23% 29%

12% 17% 23%

8% 12% 15%

4% 6% 8%

總結

藍球與黃球在捕獲率低的PM時相對有效,藍球相當於1.5倍於紅球,黃球相當於2倍於紅球。

其他增加捕獲率的係數

以下因素可提供額外係數:

• x1.5 樹莓

• (未知) 曲線球

• Nice命中 (0.31.0 BUG導致無效)

• Great 命中 (0.31.0 BUG導致無效)

• x1.5 Excellent 命中 (0.31.0 BUG導致無效)

實際捕獲率=用球后的捕獲率*係數1*係數2*係數3*係數4…

判定是否捕獲

最終,伺服器會給出一個0% 到 100.0%之間的隨機數。如果實際捕獲率比這個隨機數大,那麼恭喜你。如果實際捕獲率比這個隨機數小,PM就會從精靈球里破球而出並且有可能逃跑。(原味沒寫若等於會怎樣……)

判定結果

實際捕獲率>隨機數 捕獲成功

實際捕獲率<隨機數 捕獲失敗

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來源:gamersky

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