【三國志13威力加強版】要衝建築介紹和運用心得

【三國志13威力加強版】要衝建築介紹和運用心得 ,《三國志13威力加強版》新增了戰略要衝系統,可以在要衝可能村落上建築各種戰略建築,為進攻防守提供各種便利。接下來蝦米攻略小編給大家帶來了《三國志13威力加強版》要衝建築介紹和運用心得,希望對各位玩家有所幫助。

【三國志13威力加強版】要衝建築介紹和運用心得

【三國志13威力加強版】要衝建築介紹和運用心得

相比313原版,PK加入了要衝這一元素,像10代那樣,可以在要衝可能村落上建築各種戰略建築,為進攻防守提供各種便利。現對這些建築做一些簡單的介紹分析,同時也說一下運用心得。

首先,在城鎮與城鎮之間的道路上有一些「點」,未佔領時是白色的,佔領後是勢力的顏色,可以通過計略-懷柔部落可能直接派兵佔領。有的是原版的村落,佔領後有一些效果,如+所附屬城池的商業值可能農業值等,有的沒有效果只是單純的據點。玩家佔領後可以在上面建築5種建築。建築由高到低有5個等級,分別是:堅陣、軍樂台、療養舍、軍糧庫、防堡。而要衝上的數字則是你能建築的最大等級。比如「合肥」這個要衝,它上面有個數字5,表示它的最大建築等級是5級的防堡。可以在要衝上建築其等級以下的建築,不能建築等級以上的。還有就是1級要衝數量多分佈廣,2級要少些,級數越高越少。下面分別介紹。

1級建築 堅陣

顧名思義就是堅固的營寨,費用1000,耐久500,建築時間10天(有的威名可以減少建築時間),效果是提升本陣的耐久和部隊的防禦。耐久應該是提升500,防禦增加量貌似是20+(具體沒測試出來,菜鳥的悲劇)。

心得:建好堅陣後,在上面駐紮的部隊就能享受到防禦加成,花5天布好陣後,隨著士氣的恢復,部隊的攻防加成就很客觀了。剛才測試,我劉備隊未進陣時平均攻防是攻335防289,進陣布陣後的平均攻防是攻355防359,可謂效果驚人。當然這裡其中有士氣增加和威名效果帶來的加成,但陣的加成也是很大的。敵人進攻而你只有渣將可能較低級的兵種時,將部隊駐紮在堅陣上可以很大地提升部隊能力,因為大地圖作戰只是看部隊平均攻防,神將戰法虎豹騎效果啥的都不能體現,這樣你就能用渣將低級兵和對方神人高級兵抗衡了。實戰中我用8W+兵力在新野育陽扛住了曹老闆十幾萬大軍的蹂躪,我的只是二級兵和一些中、渣將,曹老闆的是神人+青州兵、虎豹騎。如果手合的話以我的技術是很難守住的(我偷陣能力差)。而在堅陣上防守手合的話能減少損失,也是不錯的。當然如果AI在堅陣上防守,如果不是實力相差巨大請務必手合,不然就等著輸吧。

2級建築 軍樂台

費用2000,耐久600,建築時間10天,效果是在大地圖上加快士氣恢復和手合時能恢複本陣中部隊士氣,不過要注意的是如果有陣被擊破這個效果會失去。在大地圖作戰應該能減緩士氣下降(猜測,未認真測試)。本作士氣就是戰鬥力,所以軍樂台作用還是很明顯的。特別是手合時,在初期我們不一定是全明星陣容,會有一些一般的武將甚至渣將配合神將迎戰,這些人的戰法很多是不加士氣的,打著打著往往士氣下降很快,不注意被滅隊會拖後腿,這時如果在軍樂台作戰可以將他們撤回本陣休息下士氣很快就爆了,再上陣就猛了。大地圖作戰也能減緩士氣下降,作用還是很大的。

3級建築 療養舍

費用3000,耐久750,建築時間10天,效果是在大地圖上恢復傷兵和手合時在本陣恢復傷兵(應該是有陣被擊破這個效果會失去)。很牛的建築。手合時恢復傷兵效果很好,特別是一些隊伍要滅隊時,用微操讓他脫離戰鬥然後跑回本陣休息一下又滿血復活了,而且因為兵力回復士氣也隨之提升,讓你的隊伍成為打不死的小強。因為AI一般很少攻擊陣,所以不用擔心因為破陣而失去效果。當然如果以後的版本提升AI智商會分兵破陣的話就要注意防止陣不要被破了。療養舍真正厲害的地方是大地圖上的作用,在上面呆幾天就能恢復傷兵,比在城裡回復快多了。進攻時打幾仗後如果遇到有療養舍,在上面呆幾天,又能重新出戰了,下次開戰就不用花時間和AP去用醫療陣戰法了。大地圖防守時也有用,就是換防法。幾支部隊,部分在前線某處作戰,因為電腦很多時候是輪流出兵不會一哄而上,所以前線的部隊戰勝後,利用這個時間差,讓後面的部隊頂上,前線的撤到療養舍休息幾天恢復傷兵,如此循環,效率很高。舉個實戰例子,我佔據壽春,電腦有汝南和譙、小沛等,我在壽春和汝南之間的細陽建了堅陣,在壽春右邊的九江建了療養所,因為細陽切斷了汝南和譙、小沛的連接,電腦一波波地要攻下來恢復連接,我用換防法讓四五隻部隊在細陽-九江間來回巡防,幾年都不用回城,也不用手合,輕鬆防守住。

4級建築 軍糧庫

費用4000,耐久1000,建築時間10天,效果是能給駐紮的軍隊從出征地補充軍糧(好像每天補充1天的糧,上限是250天糧食)和手合時給本陣部隊補糧(猜測有恢復士氣作用,未實測)。軍糧庫個人認為適用面不大,不過在大軍團PK時,可以讓進不去的隊伍在軍糧庫上等待,不會出現仗沒打完排隊的部隊糧沒了的局面。比較典型的地形是宛城東北的舞陰(3級)、博望(4級)和昆陽(2級),在博望上等著前線打得差不多了再繼續跟上,不怕戰事持久斷糧。原本烏巢應該就是軍糧庫,可惜遊戲里沒這個要衝,只有一個5級的官渡。還有就是可用於站崗大法了。因為遊戲設定缺陷,你派1000兵往外面一站,電腦就會派出幾萬大軍駐守邊疆,而且不管實力是否有差距幾乎不會攻過來,這樣就會很大地牽制電腦。因此在有軍糧庫的地方派1000兵站崗,可以將電腦百萬雄兵拖上一萬年。當然這種招太無賴,喜歡挑戰的同志可不用。

5級建築 防堡

費用5000,耐久2500,建築時間20天,效果是將手合戰場變成「關」,大地圖駐守效果應該和堅陣差不多。手合利用連弩和兵器以少勝多還是很好用的。印象中本陣還能恢復傷兵。只要城門沒被破。但因為數量少,我也沒在防堡上打過幾仗,手合過一兩次,但都是兵力雄厚出關迎戰,防堡作用沒有體現出來。

綜上,個人認為5種建築的作用由大到小是:療養舍>堅陣>軍樂台>軍糧庫>防堡。

btw:江河區域也有要衝,佔領後可以在水中等著敵人來打水戰。手下有水練的話對無水練的就是輕鬆虐。可惜不能建水寨。希望以後版本能加入。

來源:gamersky

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