【三國志13威力加強版】單體戰法戰損及輸出數據測試

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首先,模組的面板,自然是全圖最強三巨頭,沒封官爵跟同道也沒疊滿副將也沒配上加統道具,大概面板情況如此。

威名鬼神,然後取5000兵是為了逆境能觸發。

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然後敵方部隊情況,蜀國國家隊全金色兵科是不是弱雞大家都懂,士氣就按敵方標配100左右,無任何破陣。

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因為等會去下電子遊樂場撈公仔,戰法採樣只取了6個,每個戰法測試5次,取最優組。

首先是個人在PK版玩得第二多的趙雲

鬼神鬥志豪壯

一次戰法周期,也就是編輯里的63持續

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鬼神軍神

二爺的

讀起來好拗口

45持續單次輸出

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鬼神獅子奮迅

忘記在右邊那裡顯示戰法修改情況了。。。不過10000%是獅子不會錯

江東猛虎跟岳王爺的

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然後時間結束都是1.27是因為開始碰頭時是25日初

鬥豪結束時是27日尾

其他戰法結束都是剛剛好跳27

所以解釋下

除了鬥豪是計算63持續

其他戰法都是45持續,剩下的平A點輸出不計算

鬼神小霸王

孫策

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鬼神天下無雙

呂布

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鬼神古今無雙

項羽

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然後戰損跟輸出一目了然了

決死不需要測了,沒範圍

把3+4 3+3的組合戰法配成範圍輸出倒是可以一戰

各戰法數據

1、鬥志豪壯

戰損465……輸出19540

2、軍神

戰損312……輸出10073

3、獅子奮迅

戰損358……輸出9651

4、小霸王

戰損434……輸出12952

5、天下無雙

戰損322……輸出19632

6、古今無雙

戰損273……輸出20885

連擊在高面板輸出肯定強於固定+攻擊,兩無雙BT在於+20%無雙輸出以及瞬間減士氣,比如說100士氣被砍了30多點就掉一級攻防,自然攻防一體,十分平滑

然後用古今滅完只剩關張時,硃砂了關銀屏

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然後滅蜀國國家隊時兩個戰法對比

圖1古今

圖2鬥豪

卡時間都在2/7,采配一致,3次鬥豪+1=19。2次古今+3=19

因為接下來AI就破我大本了,這個檔沒卡好,所以錄製不了

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萬人敵測了兩次,不截圖了,跟IF預測的差不多,差不多16000,兩次都沒到1W6。。。這個部隊碰撞其實影響不小的,第一次才15000出頭,第二次近16000

然後我測試了幾組被AI破陣前滅隊情況,大概如此,只選了兩個我最常玩的角色戰法,古今鬥豪,大概最優是這樣

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然後回IF那個居然看不到。。紅血保護前的輸出肯定是古今暴力,鬥豪第三個還沒打完。然後安逸度鬥豪更優,因為古今士氣最少掉下140,然後連戰不停恢復才行,鬥豪基本持續在170+

然後。大家別看古今無雙天下無雙看著沒加防禦。都是輸出向。最後打下來,戰損最小就是這兩個。1VN,說實在的,看效率還是這三個。。有隊友話,我感覺還是天下無雙最好,古今8C聯動性受限於祈禱陣,天下無雙給隊友雙線收益在戰法發生就產生

古今無雙最優能打下40000

鬥豪跟天下無雙差不多的

切菜還是首選還是天下無雙,我的看法

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來源:gamersky

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