【三國志13威力加強版】兵擊作用與士氣的耐打度分析

【三國志13威力加強版】兵擊作用與士氣的耐打度分析 ,《三國志13威力加強版》中兵擊與士氣的耐打度是比較重要的兩個要素,很多玩家還不太了解這兩個屬性。下面為大家帶來了《三國志13威力加強版》兵擊作用與士氣的耐打度分析,希望對你們有所幫助。

【三國志13威力加強版】兵擊作用與士氣的耐打度分析

【三國志13威力加強版】兵擊作用與士氣的耐打度分析

兵擊效果

兵擊減士氣,是有兩方面效果的,一方面和普攻一樣,依託於對對面造成物理傷害,從而減少士氣。另一方面,可以視為兵擊發動時,擁有無視鬼謀效果的減士氣效率BUFF效果。

比如,兩個屬性相同的100統白板,其中一個豪傑1,一個鬼謀9.都帶相同兵力的槍/騎兵(比如15000兵),互相平A一段時間,一段時間以後,二者的兵力必然仍然是一樣的,因為鬼謀9無視兵擊傷害。但士氣上,豪傑1是佔優的,具體的話,比如是強騎強槍這類12次普攻周期出1兵擊的兵種,兵擊BUFF效率就是8.5%(1/12),精銳兵種和特殊兵種的話,因為5次普攻周期就有1兵擊,BUFF效率就是20%(1/5)比如豪傑1和鬼謀9,雙方都是12000-200起始的精銳騎兵話,如果豪傑1的狀態變為10000-150(這類只是假設),被物理傷害削減了50士氣,那鬼謀9那一組就應該是10000-140(被削減的士氣是50X1.2=60)。

士氣的耐打度

這個很明顯是和3個因素有關的。

1,當前兵力,當前兵力越多,士氣越耐打。目測是成正比關係。

2,士氣上限與當前士氣。

這個具體公式不太確定,但大致上應該是分為數段的。

1,當前士氣大於士氣上限時,這是最脆的一段(這個士氣上限就是右邊的條,比如165/120,那個120就是士氣上限)目測每失去當前兵力/360兵力時,就會掉1士氣。

2,當前士氣小於士氣上限,但大於士氣上限的一半時,這一段應該是每失去當前兵力/180時,掉1士氣。

也就是士氣相當於耐打了一倍。

3,當前士氣小於士氣上限的一半時,這一段士氣變得比前一段更加耐打,而且目測比例不再是定值,而是隨著士氣的不斷下滑,士氣會變得越來越耐打。極端情況下,比如當前士氣小於士氣上限的1/4時,這一段目測是每失去超過當前兵力/60兵力時,才會掉1士氣,也就是說,比第一種狀態下,士氣耐打了超過6倍甚至10倍。

4,士氣上限這個,很明顯會受到神算鬼謀的影響吧。還有就是都市的兵科熟練度,每2%熟練度,+1士氣上限。

3000士氣上限的狀態,+60士氣上限。還有呂布的戰神,這個貌似是描述錯誤吧沒感覺那裡加了當前士氣,或者士氣上限了。。

戰神的軍令那項軍隊士氣上升,目測就是減少士氣下降。神槍的據點防禦上升,目測就是都市防禦上升。瞬間這兩威名的軍令感覺low了很多,一個被司馬的各種爆,一個還不如原生鬼神。

再補充一個結論,在大地圖作戰上,部分戰法是明顯受到武力加成的傷害的。比如古今,鬥豪,小霸王這類,和智力無關。

神算,天衣這種,大地圖傷害看起來和智力與武力都無關。

鬼謀計這種,大地圖傷害應該是明顯受到智力加成的傷害的,和武力無關。

大地圖戰法的基礎威力,感覺上大致設定是同c戰法威力基本相同,當然,有些戰法會有所偏差。

來源:gamersky

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